冷宮:
在我的認知中,一點透視跟兩點透視是可以互相轉換並在同一畫面中同時使用的。
想像在三次元中,有一個立方體擺在我們眼前,如果它的其中一個面完全面向我們,這時從我們的視線看過去,這個立方體就成了一點透視的產物;假如我們的視線方向不變,但把立方體稍微旋轉一下,這時立方體在我們的視野中就變成了兩點透視的樣子。
所以粗略來說,一點透視跟兩點透視是用來描述「一個空間或一個物體與觀察者視線之間的關係」,物體在觀察者視野中的旋轉角度為0就是一點透視,不為0就是兩點透視。
或者也能換個角度思考。同樣以立方體為例,如果先畫了一個兩點透視的立方體,它的兩個邊向視平線延伸,碰到視平線後找到左右消失點,這時如果我們順時針不停地旋轉立方體,左右消失點也會跟著改變位置,直到我們將它旋轉到一點透視的角度時,視平線上會只剩下一個消失點(此例中是原本的左消失點),右消失點已經被移動到畫面右邊無限遠的位置,跟視平線再無交集。
也就是說,一點透視跟兩點透視在某種程度上能視為相同的東西,可以認為在一點透視中也有左右消失點,只是其中一個跟視平線沒交集。
這只是其中一種思考方式,但描述得還不夠完整,而且應該要畫圖比較好理解XD"
一點淺見,一起學習[e1]
07-27 17:13
王小明:
喔……原來如此,我一開始一直想說我已經用一點透視來畫了,這樣還能考慮兩點透視嗎?看完你的說明,我再多畫幾張測試,一起加油!
07-27 17:46