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[文明4BTS]條列式小心得(隨時更新)

作者:塵世中的小小書僮│2008-02-19 09:52:49│巴幣:0│人氣:392
1.純粹糧食的地形並不好,人口增長太快反而容易造成暴動問題,
所以除非必須,一個城有三個高糧食資源格子已經夠多,剩下的應該盡量用增加鎚子跟金幣的地形改造。
2.通常國家的區域,最好涵蓋(沙漠、叢林區)、(草原、森林)、(凍土、冰封)、海邊,因為四種資源產出都有其特點,只涵蓋一類區域通常會缺乏健康資源或快樂資源,對國家發展不利。
3.注意偉人都市的建設法,基本上應該用高人民數,來養活多量的專家,所以首要條件是高糧食產出的資源格子,再來是人民的健康跟快樂如何保持,唯一要建的奇觀是國家史詩(偉人產出加倍)。
4.除非為了搶重要資源、戰略位置,不然不需要多建城市,因為四代的都市維持費用龐大,太大的國家很容易拖垮經濟,造成科研停滯。
5.奇蹟城很容易理解,衝高城市的鎚子產出。
6.首都通常要身兼經濟科研城市,以金幣產出為主,因為首都的維持費最低,又可以用中央集權+50%金幣產出,所以早期搶出工人砍樹是必須的。
7.放棄宗教路線,改搶Shwedagon Paya開啟自由宗教的打法
初期科技要先搶Aesthetics,然後搶出Code of Laws建法院,避免研發掉到底,
中間可以考慮研發Alphabet交換科技。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=486017
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