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表面功夫與士氣論
作者:Sticky Fingers│2020-07-20 10:56:27│巴幣:42│人氣:752
前陣子跟人討論到日本武士會戴鬼面具除了嚇人
主要用意還有遮掩自己砍殺敵人時害怕的臉
因此「士兵讓自己看起來比實際上更可怕,是不是有面子上的因素?」
這部份我是覺得個案上或許吧
但不能一概而論
這種表面功夫的重要性
在古代戰爭的士氣中可是很重要的
我今天找到了當時想舉的例子「明知城之戰」
這是戰國時代武田家VS織田家的戰役中
比較缺乏知名度的一場
時間發生在1574~1575之間
戰爭開局有個插曲是武田名將
山縣昌景率領六千赤備
直接逼退織田家三萬大軍
對方打都不打就直接退了
這就是表面功夫影響到戰略層面的瞬間
也算是孫子兵法中的最高境界
不戰而屈人之兵
(當時的武田軍不是沒輸過,就是對手直接怕到投降)
但在長篠合戰後這個優勢就沒了
織田軍很快就把那些失去的領地給打回來
因為長篠合戰已經證明武田軍不是打不贏的對手了
很多人分析長篠合戰硬要打的原因
主要焦點是放在勝賴跟家臣團不合
實際上也可能是怕打都不打就退
對外的威信會一落千丈
如果說勝賴在長篠合戰前有看到什麼勝算
大概就是認為織田軍還沒徹底從對武田的恐懼中解放出來吧
PS:長篠合戰織田軍沒被直接嚇走
有部份恐怕也是武田家在隱瞞信玄死訊的作業很失敗
如果他還活著,這場戰爭是有可能不成立的
PS2:歐洲那邊的話其實斯巴達也有類似的現象
他們會穿紅披風是為了遮掩自己受傷流血的部份
威信的部份則是被底比斯打爆後就整個崩盤
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4855054
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留言共 5 篇留言
Sanvendi:
突然想到中國戰爭史也經常有敵方某某將領or君主掛了,然後我方出兵橫掃敵方的故事,像是"郭嘉一死,諸葛亮就出兵大破曹軍"之類的
07-20 11:35
Sanvendi:
近現代也會有被隱瞞或是編造死因的將領,像是隆美爾被元首賜死後,事後當局宣稱他是負傷而死,而不是被自己人毒死,就是為了避免影響士氣吧
07-20 11:38
Sticky Fingers:
是啊
在沒連續戰敗的情況下換掉將領
本身就蠻不智的
就算新將領比以前的強
畢竟在沒有建立連戰連勝的形象以前
士兵也不會知道他真的有比較好
不過隆美爾那個比較像是殺掉功臣帶來的負面影響
不完全像是其他例子的情況
07-20 11:46
虛無布道者:
戰象也算吧 實績運用難 訓練時間久到爆開 被嚇到時敵我不分 打老練軍團被投矛跟弓箭弄好玩的 但擺著就安心 打從沒見過的軍團也可以嚇死對面
07-21 00:21
Sticky Fingers:
戰象真的碰到會打的就很難用了
古代還多少有些用途也是因為遠程武器不發達
牠們派得上用場的地區通常連弓箭都不太優
07-21 00:26
虛無布道者:
西元前吧 歐洲那帶 至少除了羅馬之外的都玩過戰象 基本上都初期在用 嚇新兵超好用的 只是仗打久了 一方面戰象超難養 一方面如你說的遇到會打的真的超沒用 不過大隻的猛獸站著 感覺就…超級定心丸啊
07-21 13:08
虛無布道者:
這也是為啥世紀帝國這兩國都有戰象單位啊XD 不過印泰地區的弓箭真的蠻落後的 戰象不倒不亂的話威懾力確實很夠 光一個四倍大的東西在你身邊踩你的戰友 還很難擊退 想到就嚇死
07-21 13:15
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