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《Rallyman: DIRT》馬路如虎口 尬車把命丟 若有飆仔夢 回家玩桌遊

作者:那隻哈士奇 ≧ω≦│2020-07-20 00:15:44│巴幣:57│人氣:2675
        身為一個怕死又怕痛,市區騎車時速不超過 40 公里的烏龜騎士,其實一直不明白何謂速度的快感,也不懂得欣賞賽車比賽,不過賽車或競速類型的桌遊倒是玩過不少,所以雖然不是飆仔,應該也有資格介紹飆車競速的桌遊吧?今天要介紹的《Rallyman: DIRT》是以拉力賽為主題的桌遊。拉力賽(Rally Racing),是在道路或是山路、冰雪道路、沙漠道路等各種公路地形上,駕駛改裝車輛的競賽,比賽進行的方式,通常是選手們在不同的時間依序出發,以最短時間抵達終點的選手獲勝。


        《Rallyman》是設計師 Jean-Christophe Bouvier 的作品,在 2009 年推出之後獲得相當的好評,也推出了數個擴充,而《Rallyman: DIRT》則是最新的系列作品。《Rallyman: DIRT》是一款競速遊戲,玩家們挑戰自己的極限,以最快速度完成賽道抵達終點,賽道上有各種障礙、積水、坑洞和急彎,玩家必須靈活變換檔位、運用煞車以及甩尾滑行,讓自己的車輛在賽道上全力飆速。全新版本的《Rallyman: DIRT》包含和 2009 年的 《Rallyman》以及 2011 年的擴充《Rallyman: Dirt》,遊戲支援 1 – 6 位玩家遊玩,遊戲時間 45 – 60 分鐘。


遊戲介紹


遊戲圖版


        《Rallyman: DIRT》的賽道由 31 片雙面印刷的六角形版塊組成,玩家可以依照自己的喜好任意組合,甚至設計自己的賽道,鋪設好賽道之後,玩家們從起點依序出發。


遊戲規則


        玩家以骰子來操控車輛,每個回合玩家先決定車輛的行進路線,接著行進路線上放置骰子,然後擲骰移動車輛。每回合每顆骰子只能使用一次,每顆擺放在賽道上的骰子都可以讓車輛往前移動 1 格,而骰面上的數字、符號或是顏色則是換檔、煞車、滑行等操作車輛的方法。骰子上至少包含 1 個警示標記(⚠),即使擲到了警示標記,玩家仍然可以移動車輛,只是如果一回合內擲到 3 個以上的警示標記,玩家的車輛就會打滑失控,不僅會受到加時的懲罰,還可能會讓車輛受損,影響後續的賽事。


遊戲中共有三種類型的骰子,每種骰子都能讓車輛移動 1 格:

        黑色骰子代表變速箱的檔位,骰面上有 1 – 6 的數字,檔位高低代表車輛在該段賽道的行進速度,數字越大檔位越高,車輛速度也越快。就像開手排車一樣,變換檔位必須由低到高或由高到低依序變換,因此玩家也必須依照骰面數字大小以升冪、降冪或維持同樣數字的規則將黑色骰子擺放在賽道上。白色骰子代表定速航行,讓車輛能維持當前速度前進 1 格。紅色骰子為煞車功能,讓玩家擺放黑色骰子時,可以跳過其中一個檔位,例如檔位可以從 5 直接降到 3。

        遊戲中還有第四種骰子:橘色的領頭羊骰,領頭羊骰的功能和白色骰子一樣,可以讓車輛以相同的速度前進 1 格,但領頭羊骰比白色骰子多了額外的警示標記,代表在賽道上領先的車輛雖然擁有優勢,但同時對於散落在賽道上的障礙物與危險物品也首當其衝而面臨額外的風險。其他玩家可以決定是否要將第一名玩家手中的白色骰子替換為領頭羊骰。



        當玩家決定好行進路線,並放置好骰子之後,玩家必須決定要一次擲完所有的骰子,或是一次一顆慢慢擲骰。玩家可以一次擲一顆骰子,如此一來當玩家擲到 2 個警示標記時,可以立即結束回合避免車輛打滑失控。玩家也可以挑戰自己的骰運,選擇一次擲完所有的骰子(稱為全速前進)。全速前進時,玩家可以獲得與黑色、白色或橘色總和同樣數量的二級標記(Second Token)。

   ▲二級標記
        二級標記有二種用途:玩家可以消耗二級標記指定 1 顆骰子的擲骰結果,或是在遊戲結束時,扣除總花費時間的秒數。

   ▲警示標記
        如果一回合內擲出 3 個以上的警示標記,車輛就會失控打滑,依照車輛當下的速度以及賽道的難度決定失控的結果。

   ▲損壞標記
        車輛受損時,隨機抽取 1 個損壞標記,這些損壞標記代表車輛受到各種不同類型的損壞,而且損壞效果是累積的,例如引擎不斷受損,玩家能使用的黑色骰子就會越來越少。玩家只有在賽道的某些區段才能維修車輛並移除這些損壞標記,因此在追求速度的同時,也要避免過於冒進。


        《Rallyman: DIRT》的賽道包含了各種挑戰,有急轉彎、坑洞、積水等障礙,不僅為遊戲帶來各種變化,也是遊戲最有策略成份的機制,例如彎道是遊戲裡最具挑戰和變化的賽道,玩家可以依照速限和指示穩穩地轉彎,也可以帥氣的甩尾過彎,更可以簡單粗暴地破壞賽道截彎取直,並且讓賽道上佈滿塵土和碎片,增加後方車輛經過的難度(但自己的車輛也會有爆胎的風險)。

        不同的賽道有不同的安全駕駛條件,例如賽道上有積水時,必須維持車輛的速度,如果在過程中試圖改變速度,玩家的車輛將會失速。玩家必須依照賽道的組成方式,調整行車路線以及駕駛策略,例如遇到可以飛越的坡道時,以適當的速度加速前進可以讓車輛前進額外的距離,但玩家必須考量車子的落點是在直線跑道、彎道或是積水路面,如果不能綜觀全局妥善配速,一昧地加速可能導致車輛失控。


        每回合結束時,玩家會依照該回合結束時的行車速度拿到一張相對應的計時卡(Time Card),遊戲結束時將卡片上的時間加總即為玩家完成賽道所花費的時間,因此每回合最後一顆放置的黑色骰子就變得至關重要,除了加時的懲罰之外,只有這顆骰子會決定該回合所花費的時間。不過由於賽道上的各種挑戰,所以玩家必須在速度與安全之間做出平衡,一昧的追求速度未必是最佳策略。


        《Rallyman: DIRT》是一款特別的競速遊戲,一般的競速遊戲是由最先抵達終點的玩家獲勝,但《Rallyman: DIRT》卻必須等到所有的玩家都抵達終點,比較所有人的時間花費才能決定贏家。所以即使遊戲過程中被超車無法率先抵達終點,只要策略運用得當,還是有機會贏得比賽。抵達終點前的排名並不重要,如何在每個回合結束時讓車輛維持高檔位才是勝利的關鍵。雖然《Rallyman: DIRT》也使用骰子,使遊戲帶有一些運氣的成份,不過和其他的競速遊戲還是有很大的不同。《Rallyman: DIRT》使用骰子模擬換檔、煞車等各種操作,加上不同賽道上的速度限制,為遊戲帶來相當程度的策略思考。

        稱讚完了優點也要提一提缺點,《Rallyman: DIRT》最大的缺點就是缺乏互動和耐玩性。由於遊戲機制的設定,玩家彼此的互動性不高,玩家的對手只有自己(的運氣)與賽道,加上在其他玩家的回合,只能觀看其他玩家行動,整體的遊戲體驗可能會有一點單機。而遊戲的耐玩性也會因為互動性太低而受到影響,雖然玩家可以任意組成賽道,每一次的遊戲都是不同的挑戰,但缺乏玩家之間的互動,只有擲骰、擺放骰子、擲骰、擺放骰子的重複作業感,對於重視互動性的玩家,或許會降低遊戲的耐玩程度。

        這一次的募資除了升級了遊戲的圖版和配件,也將基本版的遊戲與擴充結合在一起,算是相當有誠意的舊酒新瓶,有興趣的讀者,可以到 Tabletopia 網站試試看這款《Rallyman: DIRT》,體驗賽車手在賽道奔馳的速度與激情。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4854751
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留言共 12 篇留言

玹竹以墨
感覺是好複雜的遊戲啊XD
做到檔位什麼的,太精細啦XD

07-20 00:27

那隻哈士奇 ≧ω≦
其實就是丟骰子和放骰子的遊戲 用黑色骰子控制速度 紅色煞車 白色定速 第一次玩還滿新奇的www07-20 00:55
大漠倉鼠
沒有駕照的人可以玩嗎XDD

07-20 07:07

那隻哈士奇 ≧ω≦
可以!還可以喝酒 酒駕+無照樣樣來www07-20 07:14
闌尾
太真實啦我的媽[e40]

07-20 07:32

那隻哈士奇 ≧ω≦
我也覺得很擬真 如果不介意缺點的話 應該是很棒的一款遊戲07-20 07:51
樂小呈
這遊戲也太刺激 XDD

07-20 09:04

那隻哈士奇 ≧ω≦
雖然遊戲有骰子靠運氣,但賽車這麼高風險的運動,有時候也是靠運氣才能奪勝,這麼想的話,這款桌遊也是高度還原賽車的刺激感了ww07-20 09:14
方天
小哈這次標題很用心,有押韻,我的拳頭發生作用啦![e22]

07-20 09:13

那隻哈士奇 ≧ω≦
謝謝方老大的鐵拳加持 但我覺得可能是黑糖饅頭的關係www07-20 09:16
墨森
這標題到底花了多久想到的阿www

07-20 10:06

那隻哈士奇 ≧ω≦
這次的很快…大概…10分鐘www07-20 10:07
墨森
好快Σ(゚Д゚)

07-20 10:09

那隻哈士奇 ≧ω≦
希望每次都可以這麼快XD07-20 20:43
琉璃糖
Husky是交通局派來的吧XDD

07-20 12:58

那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,希望獲得交通部的業配XD07-20 20:43
愛德莉雅.萊茵斯提爾
刺激又安全的飆車(*´ω`*)

07-21 18:12

那隻哈士奇 ≧ω≦
沒錯 開車不能做的事情 喝酒、玩手機通通都可以做www07-21 23:52
啪啦啪啦
充滿想像力的拉力賽事,轟隆隆聲響彷彿在耳邊。

07-21 23:14

那隻哈士奇 ≧ω≦
撞車的聲音也在耳邊迴響www07-22 00:24
s755203
擲骰子、走棋、抽牌等各種要素相加再一起,感覺很難讓人體驗到速度感?!應該不會要玩家用快轉的速度跟極限反映能力去玩吧XD

07-22 23:01

那隻哈士奇 ≧ω≦
可能速度感是建立在「計時」的要素上吧,以遊戲的機制來說,其實車輛的移動速度(距離)不快,比的也不是誰最先抵達終點,而是要讓每回合結束時的車輛速度(數值)越高越好,這樣才能以最短的時間完成賽事,遊戲的速度感應該是建立在「秒數」的數值上,而不是體感的速度XD07-22 23:37
s755203
聽起來好像是另類玩法,感覺就像遊戲成就之類的吧。
比起傳統的直奔重點,更傾向於遊戲的過程。

07-23 01:36

那隻哈士奇 ≧ω≦
嗯嗯,因為比的不是最先抵達終點,而是最短時間完成賽道,所以和一般的競速遊戲相比,更重視過程中策略的運用,如何降低每段賽道花費的時間07-23 02:11
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