對馬戰鬼:目前只小玩了幾個小時...
就正式回歸到家機PS4的懷抱了。
不過也就在這個時期,我也交了個女朋友...正式告別單身~(灑花XD)
在工作、約會的夾殺下,老實說能玩遊戲的時間其實又更少了。
但在我的遊戲魂(?)堅持下,
我還是把人中之龍系列(從人中北斗到目前的人龍5)給玩了個遍...
目前狀況是5代打到最終章還沒全破,7代還沒拆封開始玩。
(等到5代全破會來寫篇「人龍系列中文版的綜合心得」)
偏偏最近7/14戰爭機器5又改版更新了行動4(據說角色強弱平衡調整了不少地方),
讓我想要回鍋上PC找戰友一起打持久戰。
然後更不巧的是一直蠻有興趣的「對馬戰鬼」也在前天(7/17)發售了。
這下真的深刻感受到遊戲時間不夠用的窘境啦...=_=''
幸好在女友大人的授權同意下,
今天在她家用我的PS4舊機先體驗了一下對馬戰鬼的遊戲內容...
先說優點,那就是遊戲的背景舞台對馬島的風景做的真的很漂亮。
當主角境井仁騎著馬跟著引路風走時,我反而有一種在玩「風之旅人」的錯覺...XDD
連我的PS4舊機畫面都讓我覺得驚豔了,
這下更讓我期待回到家用PS4Pro玩的狀況啦!
遊戲系統部分有點像是刺客教條+天誅的綜合體,
正面對決就靠武士和對峙兩個模式,應付逐漸包圍上來的敵人。
不得不說這款遊戲的反應回饋做的不錯,
用武士刀砍敵人真的有刀刀到肉的感覺...
而戰鬼就比較像是忍者,設下陷阱或用暗殺的方式,神不知鬼不覺的幹掉敵兵。
整個地圖的地區開放和解鎖方式也跟刺客教條系列很像,
玩習慣刺客教條的玩家來玩這款應該很快就能上手了。
由於我目前只玩了2個多小時,戰鬼遊戲心得也就這麼多啦,
等到深入玩多一點支線,或是等遊戲全破我會再補上完整心得囉~
另外讓人想繼續把對馬戰鬼玩下去的最大原因就是,
史實上1274年的元日戰爭,
對馬80壯士(武士)在一天內就被蒙古大軍給輾過去殲滅了。
遊戲裡80壯士之一的境井仁會有怎樣的下場?
會照著史實演最後仁哥掛掉,抑或是仁哥來個以一擋百殺光對馬島上的蒙古軍?
想想就覺得很有趣啊...XD
.....繼續玩遊戲去。