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【PS2】【幻想水滸傳 3】

作者:HaoShow│幻想水滸傳 3│2020-07-19 22:50:51│巴幣:6│人氣:514
幻想水滸傳 3
發行日期:2002
發行平台:PS2
製作廠商:KONAMI
發行廠商:KONAMI

遊戲實況:HaoShow

攻略時數約92個小時………什麼鬼………

劇情:

廣大的グラスランド草原,西接ゼクセン連邦,東臨ハルモニア神聖国;長久以來グラスランド上居住著大小不一的各氏部族,並且持續的與鄰近的ゼクセン連邦有著摩擦,而東邊的ハルモニア神聖国也一直對著グラスランド草原有著不小的野心,就在這樣的背景下…「英雄」成為了グラスランド草原上的期望…

來自カラヤクラン族的族長之子"ヒューゴ",在承接族長交代的送交「和平協議信件」任務,與亦師亦友的"ジョー軍曹"及青梅竹馬的好友"ルル"在不知情的情況下,一路踏上了尋找「英雄」的旅程。

來自ゼクセン連邦,有著白銀少女稱號的"クリス・ライトフェロー",對ゼクセン連邦評議會多次指示進攻グラスランド草原的命令產生質疑,並且為了尋找父親的下落,決心踏上旅途。

來自ハルモニア神聖国地方軍南部邊境警備隊的"ゲド",一位充滿謎團的傭兵,似乎與50年前的「英雄」有著因緣,在接獲ハルモニア神聖国指示任務後,原只是順應完成任務,卻一步步的挖出過往的事蹟,並且發現…歷史,似乎又要重演了。

三位來自不同地域的人們,在真之紋章推動的歷史中,「英雄」的承繼者…出現了!

這次的劇情敘事手法是採用「三位一體」(這個不是我說的,是官方講的)的設計,基本上就是同一條劇情線,從三個不同角度來呈現,從而交織出一個完整且全面的故事。

但事實上,一共有五位主角劇情線,第四位是基本上與主線沒啥關連,只是為了交待幻水系列中的「跟據地」是怎麼取得的,而第五位嘛…為了不爆雷,還是請各位看實況或在遊戲中去體驗吧。

但必須承認的是,這次幻水3的劇情真的很棒,與前二作相比,多了許多懸疑及謎團,與前二作的單純推翻極權不同,有如看小說般的刺激…前提是你只跑主線…。

畫面:

僅具備當代水準,作為一款2002年發售的作品來說,同時期還是有少數更高水準的作品,在不比較更高作品的畫面狀況下(比如FF系列),畫面的呈現還是有許多缺點,像角色模組、動作基本上與PS末期諸家作品差不多,頂多就是分辨率變高,如果放在同分辨率的狀況下,PS平台上是會有比幻水3更好的模組,比如先前玩過的「超時空之鑰 次元之旅」。

過往在劇情演會有著不少細緻動作放在PS2的硬體表現上,只能說是普普通通,在許多同期的作品中其實都看得到更好的演出,或者乾脆製作CG動畫來表現,而這次的幻水3在畫面演出與表現力真的不如過往的2D作品。

最糟的是視角問題,首先遊戲把城鎮及迷宮等地圖切割成數個小地圖,並採用固定視角,這是很常見的手法,用來節省主機運算效能,但可惜的是,固定視角的位置真的糟到讓我受不了,糟糕的程度就如過往攻略的「真名法典」及「絕命保鑣」一樣糟,常常不小心就走錯或跟本沒發現另外的視角是有通道的狀況,還好這次的幻水3走來走去就那幾張地圖,除了會走得很煩之外,頂多就是每次會被視角給氣到。

最後必須要抱怨的就是色調,真地黑…一進地道裡幾乎都看不見了…連戰鬥也是…在地道裡敵人一放魔法,整片黑得跟本什麼都看不到。

順帶一提下音樂,不知道為何,這次幻水3的BGM都充滿罐頭音樂的FU,並且在許多主線演出的時候都甚至只剩下音效,搞得就像是在看默劇一樣。

遊戲系統:

過往就有的系統在這裡不多作介紹,幻水3採用了新的「技能系統」、「夥伴系統」及「自由戰鬥定位系統」。

技能系統:分為「學術」與「武術」二系,各有分E~S級,「學術」就是與魔法相關連,學習同類型的魔法並提昇等級後,該魔法的詠唱速度及威力都會明顯提昇;「武術」則是與體技相關連,像命中、傷害、防禦等,都與這部份有關。

夥伴系統:該系統說穿了就是將原本就有的前後列合為一組人員,把原本六人的指示縮短為三組,該系統與合體技有關連,特殊組合還會形成「騎乘」的效果。

自由戰鬥定位系統:其實就是角色在戰鬥中是會移動的,移動後所停留的位置與接下來的下回合的行動指令有所關連,像離太遠就必需花一回合先移動到敵人身邊,下回合才能發動攻擊。

結語:

幻水3在攻略時期從觀眾的口中有聽到一些趣聞,原製作人在幻水3做到一半的時候,因為和公司的理念不和,於是就拆夥走人,導致幻水3後半是由別人接手製作,也許就是這個原因,讓幻水3的劇本與系統設計都不錯,但綜合表現卻僅有普通水準,就個人在攻略的實況過程中,也不止一次吐糟各種設定,但平心而論,在劇情與系統仍是可以給出極高的評分。

而至於為什麼這款作品會玩到高達92個小時之久呢?深思之後,歸究原因就是各種「拖」,遊戲中地圖移動拖,戰鬥演出拖,劇情演出拖…在前述三種拖的狀況下,找同伴就更拖了…而且這代的不知為何,能傳送的「ビッキー」拖到主線匯合後才出現,就更躲不掉拖戲的狀況了。

說實在的,作為在PS2平台上的幻水系列首款3D化作品,很明顯沒有充份利用到硬體的優勢,有種僅是為了3D而3D的感覺,更別說各處都有著明顯是新製作團隊在做3D作品的痕跡。

就個人而言,當年是直接從幻水2跳到玩幻水5,雖說對當年的幻水5已經沒什麼印像,但真心沒料到幻水3有這麼多缺點,難怪網路上查找資料的時候發現這款作品的評價二極,畢竟劇情跟系統是真的好,但畫面表現力就讓人想哭…
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4854608
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留言共 1 篇留言

老王
辛苦大大啦

07-20 08:48

HaoShow
接下來聽說是劇情最短的4代,希望別搞那麼久…07-20 15:23
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