GUSTAVO SANTAOLALLA - SHOW MUSICAL PARA LOS FANS de The Last Of Us Part II
四、獎盃、搜集要素、輔助功能
本次獎盃無任何難度獎盃,如果只是想要體驗劇情或只想要白金,建議全程選「非常簡單」通關即可。
此外,本次遊戲設有輔助功能,包含: 導航輔助、進階聆聽功能、敵我識別轉助、高對比輔助功能,不太會迷路,也可以輕易的感受到收集品的位置。
五、戰鬥&畫面
(一) 戰鬥
戰鬥的難度本作比前一代更為豐富、也更為簡單,除了原有的潛行、正面硬吃的方式,還多了臥倒(趴趴),並可以匍匐前進。此外,如果還是覺得困難,甚至在選單介面可以開啟趴趴生還者模式(但是如果在離感染者不遠處正面趴趴,還是會被發現)。
(我趴故我在)
Ellie的戰鬥模式還1代很像,攻擊模式還是以潛行暗殺為主,外加不會壞的折疊刀~只要有折疊刀,誰都殺不死Ellie~(才怪)。而和Abby篇相比,Ellie篇的場景常常會有人類敵人(WLF、Scars、Rattlers-響尾蛇,蛇幫)及菇菇人一同出現的情況,引菇咬人在旁看戲,是筆者扮演Ellie時一件非常爽快的事,尤其看蛇幫被他們虐待(?)的菇菇人(某些菇菇人疑似原本是蛇幫的犯人,只是後來被咬~有可能是蛇幫讓不聽話的人被咬)追著跑真的是非常的歡樂,害筆者的Ellie都忘了要復仇這件事了(?)
至於Abby的戰鬥模式,無愧戶愚呂妹=克里斯妹=男版喬爾的威名,徒手體技戰菇菇,拳拳到肉,外加其由其父傳授的人體解剖學,關節技可謂出神入化,聽她扭斷敵人脖子的聲音~療癒。另外,她雖然不會製作火焰瓶,但她有火炎發射器,另具有製作燃燒散彈的能力,足以對付蟲草菌最進化的怪物-鼠王(Rat King):一種由多種感染者藉由菌絲體融合而成的怪物。
(邪教徒的人是喝符水嗎? 為什麼這女的比Abby還大隻!!! 感恩先知~讚嘆先知)
(被跛行者射的滿身都是...)
(二) 畫面
本作的畫面的確是PS4世代的頂尖之作,主角、敵人的表情動作都非常的精細,斷肢畫面、場景光影等等,當然最另人驚艷的莫過於改造武器的畫面了。
六、彩蛋
1.第一集有的彩蛋: 電影海報、遊戲機、山姆的機器人、蟲草菌偵檢器etc
2.侏羅紀公園的彩蛋: 好大的一坨屎、迅猛龍還是恐爪龍的爭議、某些恐龍有羽毛
3.Uncharted(秘境探險)的彩蛋: 小處成就大事(SIC PARVIS MAGNA拉丁文=Greatness from Small Beginnings),當年Sir Francis Drake(也是Uncharted主角-Nathan Drake的老祖先)受封為爵士時,女王賜給他的戒指上面的銘文的名言。而之所以會在西雅圖的銀行找到此一戒指似乎也是致敬Sir Francis Drake當年曾到過華盛頓州一帶,並宣稱英國佔有太平洋西北地區(今美國華盛頓州、奧勒岡州)的史實。
4.賢者的遺物: 此彩蛋亦出自Naughty Dog開發的遊戲《Jak and Daxter》,前些年有出PS4的重製版。
5.PS Vita: PS Vita片刻不離身的Whitney。執勤期間切記勿打電動、勿背對水面,以防水鬼摸掉小命。
七、爭議&bug
(一)劇情的爭議
除筆者在劇情章節提出的bug以外,多數人認為某些角色的設定崩壞,Tommy叔叔的部分已經在「二、劇情」章節提出說明。以下針對其它角色的設定提出一些論述,至於願不願意接受、想不想玩都是個人的自由。
1.Joel掛掉那邊,有人覺得Joel的戒心太低? 筆者的腦補是「生於憂患,死於安樂」:
(1)離1代(2033年)劇情已是4年之後的事情,處在安逸、物資不虞匱乏(外加Tommy和其老婆-Maria是傑克森市的領導人物)的傑克森市,Joel已不需要在幹黑市走私等等殺人越貨的勾當。就算是殺神,相信其「心智」也會逐漸削弱。
(2)另外,如果有注意看1、2代間的劇情或對話,可以明顯看出波士頓隔離區(即1代一開始的場景),當地一般民眾對Joel很明顯是偏向敬"畏",ex: 在關口附近有二個男性在對話,如果Joel一直看,a男子會嗆看尛,這時b男會立刻和Joel致歉,還會反罵a男「講話客氣一點不要這麼嗆? 你不認識Joel殺神嗎?」。而在二代Joel死掉後,其房外放滿了花束,暗示Joel對社區的貢獻(保護社區、維護治安)贏得了社區普眾的敬愛。如果Joel的個性和作為仍和四年前和波士頓一樣,筆者認為不可能會有這麼多人感念他。
(3)先爆Joel姓名的是心地稍比哥哥善良的Tommy叔叔,他處在安逸的傑克森市更久,心智降低的速度應該會更快? (當聽到Joel姓名時,其實Abby的臉已經有點扭曲)。而且當時正是逃離一眾感染者追殺之際,一時之間可能想不到講假名這件事?
雖說後來可能因為傷了腦(劇情章節已述)、瞎了一眼、跛了一腳,導致婚姻觸礁,壞的比Ellie更嚴重。
(4)如果有注意看Ellie和Dina哨點的筆記,可以發現巡邏者都會留下紀錄,其中記載大約都是採集到什麼物資、救助了哪些人(如果覺得屬性符合就會邀其入夥)、清除多少隻感染者。而具明顯敵意的人類敵人並未於筆記註明,推斷傑克森市鄰近一帶已無具威脅性的人類團體或社群。
(5)傑克森市(又稱牛仔城)位於美國中西部的懷俄明州,離Abby集團的大本營(西雅圖) 相距甚遠,一般人不會想到仇家會從遙遠的美洲西部尋到老家來尋仇,更加放下戒心。
(6)更沒有想到救的人是仇家,更沒想到這個仇家無視剛剛的救命之恩說殺就殺。(如果從Abby端來看,她已經得知此人就是當年幾乎全滅火螢鹽湖城分部的殺神-Joel,就算他老了、反應慢了,但當年他的豐功偉業就算是身為戶愚呂妹的Abby也得敬他三分,先斷其一腿,使其喪失大半戰鬥力、外加無法逃跑後再慢慢施虐。對Joel粉來說雖然殘忍,但其實是非常合理的自保行為...不然可能就要變成最強老爸-《即刻救援》系列了~連恩尼遜: 我不懂什麼救贖,林北只知道殺爆!!!)
=>
把Abby視為如同Ellie的存在這個解釋就有點歡樂了。只能說Abby一開始穿厚重冬裝,一般人看不出Abby那一身比一票男人還大的大肌肌(吐嘈: 其實Abby的身高和一般女性相比也算高),但當Abby脫下外套後應該就要警覺,不過就算那時警覺也來不及了,因為下一秒就是Abby拿散彈斷腿。
2.Abby的大肌肌不合理? 筆者的腦補是先天遺傳,後天努力。
(1)Abby的回憶篇中,就可以知道她當時已是火螢的士兵,雖說肌肉還沒有戶愚呂化,但她的身高已近乎和其父一樣(略矮),推測其母系屬於高壯型。
(2)鹽湖城哨站關閉後,Abby等人加入了西雅圖地區的軍閥-WLF(戰鬥力比火螢強多了,把西雅圖區的FEDRA全部消滅),從WLF的大本營體育場可以看到,他們物產豐富(應該比傑克森市還好),除了有菜園,也有圈養大量牛、羊、雞與狗[不過WLF因有大量牛羊雞,已有豐富的蛋白質來源,所以他們的狗主要是用來巡邏,追殺敵人(ex: Ellie等外來者、Scars)之用,而非1代追殺Robert時看到有人把狗肉、鼠肉當蛋白質補給之用],並有專職人員在洗菜、烤肉排、洗衣服等等。
此外,這社群也有健身房、教室等等設施。
(3)Abby的腦子沒有Mel好,對醫學也沒有太多的興趣,不過相信在家學淵源的傳承下,懂些營養學和人體解剖學的知識也算合理。外加Abby一開始和Mel、Nora(都是前鹽湖城火螢團的成員,且都受教於Abby的父親)的交情,如果Abby偷要求一些類固醇、蛋白粉,只怕她們也會給,不過推測因為和Mel的交惡,Isaac也不是智障,要取得相當的藥物,應該就會有困難。
(4)因Abby的復仇心,她日也訓練、夜也訓練,就算是和Owen的約會,最後也是先行離去繼續鍛鍊(推測Abby和Owen之分手,一定和她念念不忘的復仇心有極大的關聯性),經歷「臥薪嘗肉,四年生聚」,Abby終於鍛鍊出結實的大肌肌(克里斯表示: 我終於早到失散多年的妹妹了)!!!
3. Lev耍小屁孩脾氣硬要回Seraphites島,盼能喚醒被洗腦洗到走火入魔的媽媽(這邊的劇情讓筆者想到異教主的劇情。以及莊X潔小姐、曼森家族真實的故事)。為救這小屁孩,Abby和Yara不得不前往島上救人,同時也捲入Seraphites和WLF的戰爭,而當Issac被Yara殺害後,場景會轉到一廢棄建物,有很高的機會要對原本的所屬WLF的隊員出手(如果開趴趴模式也許有可能一個人都不用殺?),才剛反叛就殺害前戰友,是否合理?
=>
如同Abby和Lev說的WLF和Seraphites成員眾多,至少都是千餘人以上的組織,她們不可能每個都認識。至於這二人會被所屬團體熟識的原因: Abby是Isaac的愛將; Lev原本要以Lily的身份嫁給組織的長老但卻叛教。
雖說Isaac是Yara所殺,但因為Abby寧可被Isaac槍殺也要保護孩子的行為,WLF殘黨已認定Abby是如同Owen(他無法對已經投降的Scars痛下殺手,而被Danny質疑忠誠度)的叛徒,欲為Isaac報仇除Abby而後快,為了自保,她對不熟又硬要擋路的WLF成員痛下殺手算正常。
4.Joel的屍體疑似編劇: Neil Druckmann的角色(Manny Alvarez)吐口水。
=>
其實此角色是由Alejandro Edda擔任聲優和臉模,為墨西哥裔。
(二)劇外的爭議
除了前述的各項劇內外爭議,尚有以下的重大爭議:
1.Neil Druckmann 的數次不當發言,首先針對因劇透事件所造成的退訂潮,在其社群網站引用Kurt Cobain: “If any of you in a way hate homosexuals, people of adifferent color, or woman, please do this one favor for us ….” 把對劇情的爭議轉為玩家對性別、人種的歧視,引燃了玩家普遍的怒火。雖說某一些玩家光憑局部的泄漏畫面及影片就狂罵Abby是變性人(其實有變性傾向者另有其人,不過她也沒動變性手術,只是剃頭)。
此一劇外的重大爭議也造成大量玩家跟進抵制。
2.幾乎所有的遊戲評分網站在發售前都給予TLOU2接近滿分的高分(也有將近一半的評論網是直接給滿分),然而發售後因為對劇情(遊戲開始2HR可能就有很多人棄GAME了)、對製作人Neil的不滿,玩家評分一度只有3分多。有大量玩家認為遊戲評分網站收錢後給高分。
=>
國外遊戲評分網站有沒有收錢筆者是不清楚,不過遊戲要上評測網,是不是也要支付相關費用,ex: 上架費用?
至於有沒有昧著良心評分,筆者認為這倒未必。因為Naughty Dog提供媒體的試玩片未必是遊戲全部,而且劇情好不好的確是見人見智,此外,遊戲評分除了劇情,畫面、系統等等細節也是評比指標。不過全數的遊戲網站都給到接近10分的滿分的確頗為奇怪。
3.Ellie說Jesse不是她的菜,Jesse自嘲是因為亞洲人臉孔嗎? 然後Ellie尷尬說是。
=>
歧視亞裔的議題最近因COVID-19疫情及美國George Floyd事件變得異常敏感。筆者認為這邊算是推進劇情間的閒聊,也許或多或少有一點偷酸亞裔,不過如果Ellie最後回應說「老娘就是Lesbian,對男的沒興趣,是要怎樣」好像就有點不符合Ellie的個性,及其和Jesse的交情。而此爭議後續引申到辱華,筆者覺得說辱華就更過頭了一點,Jesse比較像是日、韓裔。
說到辱華!?…在Abby西雅圖篇第一日,會經過中國城區的瓷器店,就算只是「輕輕」碰到瓷器,瓷器也是會破~瓷器易碎這個點比較說的過去~看來中國玩家又可以少玩一項遊戲了(?),~雖說如此,筆者認為這款中國官方本就不可能讓它上架,除了大量殺人的情節和少量性愛畫面(筆者也想看百合),也有同性戀、雙性戀、性別認同障礙角色,之前中國網民玩到的十之八九是香港流入的水貨(在淘寶購買)。
(以前中國是將The Last of Us翻成"美國末日")
4.部分玩家質疑Laura Bailey(Abby配音員,其實她也配過BIO6、上古5等作品)被某些偏執玩家言語攻擊的事件是假新聞,是Naughty Dog自導自演這件事,當然也是有這種可能。不過筆者認為真的會有玩家言語霸凌(甚至死亡威脅)演員或配音員,畢竟在台灣都有演員演鄉土劇裡面的壞女人被辱罵,在人口更多的美國,會有更偏激的玩家也不意外。(題外話: 現在COVID-19疫情嚴竣,還有不少美國人覺得為什麼要戴口罩,限制他們的人身自由…連邪教徒都接受戴防毒面具了,恩…)
綜合遊戲外的爭議,Neil個人的爭議言論對遊戲的銷售及某些人(配音員、臉模)的人身安全造成實質的損害,也讓某些評論偏離遊戲本身。筆者不否認遊戲主題過於沉重、劇情也確有編排不當之處,但要說Neil因其SJW立場,而強灌種族、LBGT或女權觀點在遊戲裡面,筆者不這麼認為(主要理由如二、劇情; 七、爭議&BUG中關於Joel的死亡、Abby的大肌肌)。
八、優缺點&是否推薦遊玩
(一)優點:
1.畫面充分發揮PS4主機的最大效能。
2.音樂切合遊戲劇情。
3.戰鬥爽快,比1代還有很多遊戲都還爽。外加看菇菇和人類互鬥也是件很療癒的事~如果技術不好也沒關係,開啟趴趴生還者模式,誰都殺不死玩家。
4.白金為Naughty Dog系列遊戲最易,僅有搜集獎盃無難度獎盃。
5.有輔助功能可以讓人不易3D暈。
(二)缺點:
劇情編排有改善空間(對以主打劇情的遊戲來說,這無疑是重大的缺陷)
(三)是否推薦遊玩(或購買)
1.本作因為劇本很多地方需要有適度的腦補力。如果對上述筆者腦補的劇情無法認同,那請勿購買本作。
2.討厭Neil,完全不想讓他賺一筆的人不推薦本作。
3.無法接受1代主角被2代新角-戶愚呂妹虐殺,然後又要操作戶愚呂妹遊玩的人,不推薦本作。
4.本作因劇本編排,過去現實交錯、光明黑暗交錯、雙主角交錯,會讓玩家情緒起伏變大,如心情狀況已不佳,勿購買本作。
5.無法接受女版喬爾=戶愚呂妹=克里斯妹擔任另一主角者,不推薦本作。
如果上述5點都可以接受,可以考慮入手,聽說目前台區已跌到一半的價格了。高雄更有購買任意3片1990(也可以買尼爾: 自動人形等大作)再送最後生還者2。
九、結語
本作試圖藉「人會隨環境、時間而改變」、「同一個人在不同的眼裡會是不同的面向(你的天使可能是別人眼裡的惡魔)」、「現實總是殘酷(被邪教洗腦的人是很難喚醒的etc)」等角度來讓玩家體驗「復仇」、「救贖」的過程,筆者覺得這些切入點不算差,但在劇情編排、人物的介紹、轉變應可以有更好的呈現方式或補完方式,尤其因為操作不同人物造成的頻繁的情緒轉換(一下光明、一下黑暗; 一下殺人、一下救人; 一下殺狗、一下愛狗,搞的我好亂啊!!!),局部劇情過度的負面情緒,讓玩家難以承受和體會,甚至產生憂鬱、憤怒情緒。外加宣傳影片的移花接木、遊戲傳媒的壓倒性滿分評論、製作人多項反諷式或牛頭不對馬嘴的發言更是火上加油,讓本作嚐到近代遊戲界最驚人玩家負評轟炸。實在可惜了…
儘管如此,去除了Ellie和Abby二人之間復仇、反復仇、反反復仇、救贖的主要劇情線(雖說這部分筆者也大多能接受),筆者很喜歡Ellie的俄懷明州博物館回憶篇-Joel對Ellie滿滿的父愛、Ellie、Dina和JJ的農場生活、Ellie最後回到人去樓空的農場-淡淡的哀傷等場景,也很喜歡本作對世界觀進一步的塑造,包含:WLF和Seraphites間的鬥爭、Seraphites團體(邪教)的瘋狂、西雅圖原爆點等等,尤其WLF和Seraphites二大集團因理念、信仰不同、爭奪物資、生活領域等因素,多年來戰爭不斷,而Abby和Lev逃離Seraphites主政島嶼的畫面,不禁讓筆者想到”War Never Changes”這句經典名言。而在(核災、生化)末日下,人類往往為了爭取更有限資源而彼此互鬥…也讓筆者想到猩球崛起-黎明的進擊中Caesar對Maurice以手語說的「人類自己毀滅了自己。」
(圖: 猩球崛起: 黎明的進擊)
最後,筆者要呼籲一件事,每個玩家對遊戲會有不同想法很正常,但不要意見和別人不一樣就去獵巫。如果不喜歡SJW強灌思想在玩家身上,又何苦強灌自己的思想在別的玩家身上呢?