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低等批判高等? YT頻道分析&比較

作者:優廸生YullDiS│2020-07-17 08:16:13│巴幣:14│人氣:324

大家好,我是影視庭

今天來跟大家介紹"訂閱數低的頻道, 可以批判訂閱數高的頻道嗎?"

在直接回答""或"不行"之前,先來講一個我最近發生的事情:

上次我在直播一個"自己無法駕馭的批判主題"時,有個觀眾在當時有跑進來看,直播結束完後,他給我留言的建議是:
1.請把內容準備完整,再直播好嗎
2.開頭講了太多筆電的事情,觀眾對你的設備並不感興趣,好嗎
3.文案準備不周,講解不順,很LOW
4.直播的時候,把文案開好再講,好嗎?
5.批判類的主題很危險,沒事不要亂講,我警告你了
以上是經過修飾、簡化的建議重點

我說真的,他講的全是事實,我也虛心接受,未來也決定針對以上幾個點,去做重點式的改進與調整。

他當時還有把我的自閉分析文,轉貼評論;而他的某個朋友,給了我這樣的一句評論:
"訂閱數比我還低,講這種研究很沒說服力"

這個就是我今天要講的重點了

所以:
"訂閱低的頻道, 可以去批判訂閱高的頻道嗎?"

我的看法是"可以"

只要你有相關的實務經驗、研究夠多數據、觀察不同頻道的經營狀況...
簡單來說,就是:你是有料的,不是隨便亂講,你就可以對其他人做出批判

舉例:
(1)
呱吉在自己頻道只有10萬以下的訂閱、上班不要看頻道只有17萬訂閱的時候,就已經開始講"youtube經濟學",他當時研究的是整個台灣的youtube市場,且當時的啾啾鞋、HOWHOW、反骨、冏星人、這群人,幾乎都是30~50萬,甚至更多訂閱數的創作者...
(2)
志棋77&阿滴,在2019~2020年合辦了線上課程"百萬youtuber攻心剪輯術"&"youtuber的36堂課"時,我在志棋的課程推廣影片下,就有看到"30萬訂閱就敢開課教喔?",以及阿滴"啊你不是教英文的嗎? 怎麼現在在教別人剪輯?" 等質疑...

不管是多成功的youtuber,都還是會有人質疑"有沒有資格"這件事

但我認為,只要你有相關的研究經驗、經營成績,都可以開課、或是對這些事情表達個人看法、與研究。
剩下的就只有"觀眾願不願意認同你的觀點"這件事了

並沒有所謂的"資格論",好嗎?

*但前提是:自己是真的有研究,而不是隨便亂講的...*

所以,開始來講這次的主題:

"訂閱數低的頻道?"是我。
我是一個只有700訂閱的動畫創作頻道,經營時間:22個月,每月平均創造的流量是6000~9000之間,說強不強、說弱不弱,且就頻道主題來看,我確實不太適合批判下面兩種類型的頻道。
哪兩種呢?

"要批判的高訂閱數頻道?"
一、SHxxxx
訂閱5920,經營時間:約8~9年
二、AKUxxxx
訂閱1590,經營時間:4年

"訂閱數比我還低,講這種研究很沒說服力"這句話是AKU對我說的,所以我先來研究他的頻道:
AKU的頻道內容以遊戲為主,近10支影片觀看數的平均為:84,計算區間為:1個月左右
表示這個頻道的更新平率還蠻高的,但流量並不是很好;10支影片的觀看平均,連訂閱數的一半(算整數800)都不到,甚至只有10分之1
這代表:這個頻道的訂閱者,幾乎都不再看他的影片了
套用呱吉的"頻道健康指數"來看,這算是很不健康的頻道了
(頻道健康指數:每次上傳新影片的流量,至少要有訂閱數的2/10~5/10左右,才能代表自己的影片持續具有影響力)

如何改善這個狀況?

1.遊戲內容單一化
專心介紹同一種類型的遊戲,比如"全部只打minecraft"、或"全部只打急速領域"等等;每次都玩不同的遊戲,等於自己不斷的在變換主題

2.主題企劃單一化
只專心玩一種遊戲還不夠,還要在"持續玩同一款遊戲"中,找到"自己適合的企劃類型",比如:(以下統一用minecraft做舉例)
專門介紹minecraft的國外伺服器、或介紹別人製作的遊戲地圖、又或者是用賣塊創各種城堡遺跡等等...
同一款遊戲中,也可以做出不同的企畫玩法

3.選擇風格
風格也是讓大家記住你的重點之一,比如:同樣是國外私服器介紹,有人可能拍的很搞笑(實況反應、字卡&音效後製)、有人很認真的介紹細節(撰寫文案介紹)、也有人單純就是帶你逛地圖,拍遊戲畫面(高畫質攝影、畫面)等,同樣的內容也能有不同的呈現風格

4.影片剪輯(精華)
越長的影片(比如10~15分鐘),越難讓觀眾看完,所以經營初期以短影片or自己能掌握的內容長度,來製作你的影片;

如果一開始就想著要做10分鐘以上的影片,缺點是:
1_資訊量太大,難以整濃縮&整合
2_觀眾普遍還不認識你,所以影片也不見得會全部看完(收看時數低)
3_越長的影片越難剪輯,每一cut的節奏、設計,都會影響觀眾想不想繼續看完影片

☆改善方法
一開始盡量製作短的、內容單一的企劃,影片長度最好在2~5分鐘之間
開頭介紹的設計:
1.介紹你是誰?
2.你的主題是?
3.後續的重點內容介紹
(....等等,這好像是廢話耶?)

盡量避免的經營方式:
1# 只上傳遊戲直播的紀錄檔
內容太長,沒有經過修飾or引導觀眾看自己影片的重點,難以留下想"更加了解自己"的觀眾
(關於"怎麼做直播"這個主題, 有機會再詳細介紹)
2# 開MIC亂聊
加入聲音,確實能讓觀眾認識"頻道主"是誰,但如果只是隨便講話,沒有設定一個企劃,大家也無法認識"你跟其他人的差異性"在哪...

淺談:"如何製造差異性?"
當一款很紅的遊戲剛出,要怎麼玩才能讓大家看到你的特別點呢?
1.紀錄第一次玩該遊戲的心情與情況(簡易)
2.對該遊戲的性質很擅長,展現厲害的操作
3.打破原遊戲的玩法,做各種惡搞企劃;或另外設計劇本做演出(舉例:黑鏢客)

以上就是"如何改善"的大略分析

"但是"

"但是"

我要說"但是"!

如果今天AKU哥,只是想隨意的、輕鬆的上傳自己打遊戲的過程,不在乎有多少觀看、或能不能成為youtuber,在平台上獲得商業價值...等
那他就繼續"做自己"就行了,畢竟...youtube是一個"著重在創作者(角色)本身"的平台,所以,創作者想怎麼弄,就怎麼弄
身為觀眾的我們只要做到兩件事:
就是"看"跟"不看"就好了
不要強硬的去改變別人"一定要成為甚麼樣子"

所以,AKU哥如果覺得"現在這樣很好",那就是最好的了,沒有人可以改變他

我只是舉例"像AKU哥這種狀況的頻道",該怎麼改進才能更加成長

但不代表我想"改變這個創作者"

第二個頻道:SHxxxx
經營內容以cosplay攝影為主,近10支影片觀看數的平均為:580,計算區間為8~9個月,表示這個頻道的更新平率算低的,且流量有高有低;10支影片的觀看平均,也是連訂閱數的一半(算3000)都不到;這代表這個頻道的訂閱者,大多都不再看他的影片了,套用呱吉的"頻道健康指數"來看,這也算是個不健康的頻道

如何改善這個狀況?
1.推出能讓大家記住的"主角"
舉個例子:國外有個cosplay頻道"D Piddy",主要角色就是自己扮演deadpool,然後一邊拍攝與其他coser的互動,最後將過程剪輯成"死侍互動合集"
他的"角色",就很明顯的能讓大家記住,進而讓觀眾對頻道有更強的認知感
2...你該不會以為我要說"高產"吧?
其實"高產"絕對不是創作者成功的關鍵,尤其像這種特別主題的頻道,越是把每次的內容做好,才是正確的經營之道啊
所以,2...
....沒有2了
抱歉,我對這種頻道的研究真的不多...,能擠出一點已經是極限了

但我這邊也要介紹一下SE哥頻道的特色之一,就是"他是拍動態的畫面";台灣大多數的攝影,都只擅長拍靜態照片,但SE哥的特色就在這裡,而且他還會要求coser演出一些有故事性的畫面,加上後製時的剪輯、加入BGM,讓影片特色有別於一般創作者;而且偶爾也會設計同一主題的企劃,比如都是火影忍者COS的演出,或者單只有惡魔獵人的酷炫鏡頭+特效
就創作者來說,這位其實沒有太大的問題啦

但...真的要舉一個"攝影+cosplay"在台灣做的蠻成功的內容,大概就是"葉式特工"了吧,他的拍攝企劃,也常常跟許多coser一起合作,更是加入了故事安排、特效畫面等,讓整個創作內容變強很多
不過這種創作門檻 &技術要求太高了,不是一般人有辦法做到的...

而且,我還是要說:

這不代表"我想改變這個創作者"
我只是站在一個"如果SE哥想要在平台上獲得成功、成為youtuber"的角度,來給這個頻道建議;而且他在頻道的自我介紹欄位也有寫到"興趣經營"

所以這樣就是最好的啦

總之啦,我這樣也算不上甚麼批判,就只是舉兩個頻道為例子,分析"如果頻道想要進步,該怎麼做"

身為觀眾的你,就只要做好兩件事:

"看""不看"就好。

啊 當然你看完,不認同我的觀點,甚至覺得我在胡言亂語,或是DISS這兩個人(!?),想要釋放你的壓力:酸我、嘴我,也是OK的

寫出最客觀、大家都能看懂的好文章,真的很難啦
造成你們的不悅,也是我們該改進的地方~
我現在真的由衷尊敬所有文案、文章寫手,你們真的都是神
要寫出一個大家都能看懂,又有正面影響力的文章,真的很難寫...

YO SI!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4851732
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