切換
舊版
前往
大廳
主題

|2020.7.16|雜談

白紙 | 2020-07-16 12:09:43 | 巴幣 22 | 人氣 258


  這一年發生了很多事情,總之紀錄一下遊戲的東西。

決定再也不開的:艾爾(已經是課金手遊的形狀)、中國遊戲(有夠爛,沒一個能玩的)、救世者之樹(新改版讓他徹底成為走下坡遊戲,雖然原本也不怎麼樣,優點大概只有劇情用心吧,但在EP11之前的主線劇情都不怎麼樣,支線還可以)、Closers(繪師事件後各項改動令人失望的往下坡一路衝刺)
已經刪帳刪本體的相關軟體類:Discord(比以前的RC少了一點點的占容量,也僅僅只是一點點,依舊很礙眼的占空間軟體)

最近玩過的:

GBF
很農,相對的給予了充足的成就感
以網頁遊戲而言除了很農以外基本沒缺點
格蘭可以給我抽個泳路回來嗎?

FF14
永無止境的沙之家
盾服去年人沒有今年那麼多,或許是疫情影響?
聖誕節的時候去沙都會被一個跑來跑去的拉拉丟雪球,聽說這是盾服的迷之現象
不知道為什麼在挖礦的時候兩次看到仙人掌殺人現場,難道仙人掌其實是東巴嗎?
活動完全不肝,雖然神典石比較麻煩一點,可是也沒肝到哪裡去。
需要兌換的東西假設是需求三百個石頭好了(實際上應該不會要這麼多),刷低等本一場3顆、刷高等本一場十顆、刷機工戰一場5顆。
活動期間約兩個月。
多數人(含低等或免費試玩的玩家)會選擇刷最快的機工戰去刷=60場=每天打一場
部分高等玩家大多數東西都有了,大概只會需要刷150顆或更少,這類玩家會刷一場十顆的本=15場收工(兩個月內打完)
至於神典石以外的活動,基本上都是完成一次任務之後就不用再打了,沒有活動日任這種東西。
算是一款不會讓人感受到壓力的遊戲吧?
唯一會讓人煩躁的只有沙之家的往返真的有夠多,沙之家還沒有傳點,聽說下版本會改善就是了。


已經不玩的那些遊戲的心得:

艾爾
我還是想玩以前的艾爾,現在的艾爾跟點點點技能手遊沒兩樣,不喜歡毫無技術成分只看裝備的遊戲,特別還是這種動作類的卻將技術成分壓低到幾乎0
也是不知道該怎麼繼續評價它了
感覺說它楓谷化還有點玷汙楓谷呢
至少人家楓谷本來就不是注重技術的遊戲,一直都在做自己(?)

救世者之樹
本來就不是想玩才玩的遊戲,是友人推薦說是RO之父做的才玩,因為玩過RO而對它有所期待。然而整體來說,只有畫風跟RO像而已。雖然強調各BD的不同玩法,但實際上……只要是主流(能玩的)BD,玩起來的手法幾乎是一模一樣,即便你用的是完全不同的兩個職業體系,差別也只在於技能長得不一樣罷了。除了滾鍵盤以外就還是滾鍵盤,頂多再加上簡單的走位(並沒有困難的走位存在)。各個BD的獨特性並沒有被好好設計出來,只要你不是照著主流配法,你的遊玩體驗就會相當糟糕。改版之後將這個糟糕性質用新的裝備去做了更大的分化,原本就很糟糕的體驗只會在對比之下變得更糟,會變好的只有原本就還不錯的傢伙。這一點在遊玩過各種職業後你會體會得更加明顯。優良的裝備能救的只有原本就有救的職業,沒救的依舊沒救。
玩它,不如回去玩RO被職業考試虐。

Closers
朝向課金手遊的方向一去不復返
時裝出了很多新的,但大多數都是立繪好看建模很迷,細緻程度明顯不如以往。
滿多建模直接把上衣弄成連身,下衣直接一條內褲或變成膝上襪直接沒內褲,可能是這樣比較快吧?畢竟省下了多畫一件去調整穿模動作碰撞之類的時間呢!很會省喔!
然後男角下衣直接萬用長褲,每一件都長得差不多,就上面圖樣有差而已。很會喔。
頭髮就通通拉長,接著完全不用細雕髮絲,就直接長長一坨不管角色本人髮長到底是多長都是同樣的長度,也是很會喔!
新副本通通都把血量攻擊力拉大就萬事OK了喔!
所以PD什麼時候要下台,有人能救得了這遊戲嗎?
我感覺已經不行了。

明日方舟
被友人拉去玩,我覺得這是我一生做過的最錯誤的決定。
我當初就該直接黑單老死不相往來了。
這根本不是益智類,是用益智類包裝的普通戰力抽卡手遊。比起塔防更像走棋類,只是你不能走而已。關卡難度全靠初見殺去撐,不然就是靠攻擊力跟怪的數量去撐,強=攻擊力高攻速又快or攻高範圍廣,而不是=戰略很好。每個關卡的最快通關法都是找到最適合轟炸的地方把攻高的角色丟下去,就算本身設計有推怪、放障礙物,也不是自由的讓你每一關都可以推放,僅有特定的關卡會有障礙物跟能推的地方……這代表著這個關卡本身就已經被設計成固定過關法中包含著推放,你不會有更多的過法了。自由度相當低下,有一半以上的關卡我甚至感覺我是在解殘局決鬥,過法就是固定那幾種或一種,而這些過法——核心概念都是高攻轟炸,只是用來轟炸的角色不同罷了。
比起動腦筋,更多的時間是在於發現關卡本身設計就是只給強角輕鬆過的徒勞無功與白費力氣。
每個關卡只要把路線都看過,攻略法就直接出來了。
然而遊戲本身的設計並不給你隨時隨地看路線&出怪時間,這使得初見殺占多數。而且怪的能力素質也只有文字上的描述,沒有數字可以看。
作為一個益智策略(自稱)遊戲,卻沒有給予玩家足夠的資訊去得知關卡的狀況,讓玩家自己去被初見殺之後還要自己紀錄(用紙筆或其他東西)關卡資訊,更扯的是關卡本身還會因為fps浮動產生極大的誤差……你有見過開場獵犬無標籤卻直接三倍速衝來的情況嗎?我遇到了N次。
玩塔防我不如去玩LOL
玩策略我不如去玩寶可夢
玩益智我不如去玩數獨
玩養成我不如去玩GBF
玩這種四不像只會越玩越覺得智商被汙辱,真是噁心的遊戲

劍俠情緣三
抄襲bye
只有輕功系統好玩,其他都不怎麼樣
副本提示跟特效都不優,打法換湯不換藥,它是一個把特效全刪掉+提示如果畫得好之後就毫無難度的遊戲,因為它的難度只建立在礙眼的特效(各種擋視線)跟不知道在幹嘛的提示(範圍不夠明確&會跟特效混在一起&出現時間不夠早&會被物件擋住&無法應對特殊行動)
現在的艾爾都比它難


遊戲的部分大概就這樣吧。

創作回應

白煌羽
(遞茶
2020-07-16 19:08:08
紫小祐
劍三真的是抄襲糞G,還是FF14好玩
2020-07-22 13:40:50

更多創作