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艦これ 2020梅雨夏活 (後段,從攻略E7開始) 已全通

作者:K.T│2020-07-16 01:19:55│巴幣:2│人氣:255
休息整整一天...E5甲跟E6甲六日一密集打(日晚打到天亮才睡)真的很累。做完最底限的補閃之後...想想還是先打E7好了,畢竟友軍也不可能幫全場...這樣就變成攻略E7->撈迅鯨的順序嗎...

...實際上是這兩週新工作地點的孩子放兩週小暑假。雖然還是得去公司兩三天吧,總之這段期間不打活動要待何時...    撈船斷斷續續不是問題但攻略不是

難度的話選。時間還很充足(7/15開始算起應該還有整整一個月磨),資源部分有些問題但也不算問題...唯一隱憂是村田只有兩隊(一隊15年長期休息,不可能入手)。這樣最大特效(史實和裝備的倍率可加乘)就只有兩位五航戰能受惠...嘛,本來瑞鳳就有很大機率會被打空就是了...

總之先把目標放在E7P3斬殺期等友軍好了...話是這麼說,感覺變數不少。

E7甲開場資源:油彈各14萬、鋼21萬、鋁17.5萬,水桶1300    油彈夠嗎...

E7甲攻略文   <--已發,這個應該只會照階段更新

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7/15(三)  首日攻略。...陣容想了1個多小時,過正午後開始攻略   畢竟3標籤
P1:下午攻略完成
P2開點:黃昏時完成
P2削血:晚餐後陣容想約1小時,測試約1小時,在換日前削完。支援的閃剛好全乾...
剩餘資源量:油10萬、彈11萬、鋼2萬、鋁1萬9、水桶1200  果然全程雙支援很吃油彈...
睡前開始P2斬殺:
預計練成第二種型態(改二)的瑞鳳現在60等...嘛,P3斬殺投入前達到80等應該不成問題

一整天下來有慢慢找回上次打鐵底時的感覺。P1雖然路上比較有最終海域的樣子了,但有對策的話沒有難度,打王也是...於是在P2削血時來了:總算有最終海域的感覺了,這個...

坦白說這次活動一直都沒什麼很難的感覺。雖然前六關因為每關都很拖時間,所以資源是注定要消耗的沒錯,但道中幾乎沒啥問題,斬掉(輸送完)的樣子也都不難想像。...好吧我承認E6甲P2斬的過程運氣真的很差所以資源耗的遠比預期多,但也就這樣了。只押2雷咖本來就吃運氣

同攻略文寫的,重水打跟機動之間的選擇大概10分鐘就想好了。主要是一直在思考要用什麼樣的大輸出。畢竟自己只有兩隊村田,瑞鳳的第二型態也還沒完成,總之想了三種...
1.長陸+五航戰配村田隊(裝母)
2.五航戰配村田隊(裝母)+薩拉(有特效外加夠大格)+伊勢改二(戰艦+正母=4應該能最短?)
3.本隊五航戰,二隊金剛榛名   

要搶空優甚至是空確的話,第二個顯然是最簡單的...反之另外兩種應該只能勉強空優...不過對面只有一個最硬的分身牆,另外兩面感覺長陸徹甲特攻是可拆的...
金剛榛名的夜戰特攻應該是可行,但這樣日戰的整體戰損就是個大問題...總之先用1。

於是整晚都固定用長陸組合,夜戰的部分就交給風雲(二連)、長波、雪風...感覺不太夠但也沒有其他運高史實艦娘了。風雲二連的夜戰最終攻擊力有超過310,算還可以但很難期待決定打。真要說的話大概就是卷雲的位置可以換妙高來咖,但卷雲本來夜戰就具拆牆能力,加上三水探總有人要扛......先把妙高當備案吧。

削了整晚。感覺夜戰雷咖二選一或三選一應該是不可避,就算友軍會到P2也很難逃過二選一。...果然這個階段期待友軍意義有限。要創造出斬的機會,反航跟T不利顯然是不行...這樣看下來跟E6甲用科羅斬P2的感覺很像,唯一差別在於雷咖打BOSS的傷害是這邊明顯較低(期望值大概落在3百多)。看來日戰如果血沒刮個一半...會很難斬吧這個...

...想著想著過了一小時,支援的閃也刷好了。儘管斬多半得隔天了,總之...睡前來試試斬的火力跟搶空優的部分吧...   大致想像得到但還是確認看看好

...嗯,初見T不利。斬殺可空優,但應該要讓日進扛1水戰會比較穩定。其他...4隻ナII果然是亂源,T不利的話果然日戰連拆一面牆都有問題,但本來就沒有人會期待反航跟T不利所以沒差。

...第一天打到等斬也算不差了吧,就先更新到這裡吧。接下來就看睡神何時來...

睡前只進王兩三次,但紅T+全家桶真的很吃油...總之不想賭V點的話,進王率應該算調的不差了(大概比上次鐵底尾關好一點點,那次也是押東海去潛點)。

在本隊史實航巡無法期待拆牆的情況下,兩個水戰架以確保路上全空襲能空均應該也算良策...問題在於史實雷咖的傷害期望值嗎?  同航或綠T保守計算應在350~450之間...也就是跟E6甲P2一樣,日戰至少要有一發有效打扁到BOSS,不然那個880耐久...

嘛,樂觀點,日夜戰加起來有效打能鎖頭3~4次吧。夜戰風雲二連跟三雷咖...把咖率算進去2~3次攻擊吧。還要考量到日戰戰損的話大概夜戰收尾機會的期望值是1~2次ナII是最大變因

...想想比較強的尾關確實都差不多是這個樣子。像P3雖然牆厚的很恐怖,但村田隊+史實最大加成+破甲加成再加上戰爆發動(坦白說24或21格很容易被咖乾...)的話,會是一個明顯比P2還大顆的核彈,能鎖頭一次夜戰就輕鬆了...問題就是日戰鎖頭極為困難。

這關只是稍微反過來,長陸帶頭的話確實比較有可能引導五航戰鎖頭,但在這裡的鎖頭傷害會相對較小。然而以240左右的裝甲值來說,長陸特攻要在BOSS身上打出有效打的機率並非0%。拆牆也好鎖頭也好,總之能先發動特攻的話,是可以減輕五航戰的壓力。問題就是後出手的狀態下會不會被對面先完封,嗯...很難說誰優誰劣,只能說P2P3斬王的麻煩度很接近,吧。事實上就等同於打兩次最終海域的感覺...

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7/16(四)攻略第2天。  第1天攻略到E7甲P2斬殺期
剩餘資源:跟昨晚最後紀錄主要差油剩9萬,其他大同小異。
延續第一天的P2斬殺:12點左右首次進王,開斬。
下午2點:第二次支援補閃兼休息。剩餘資源油7.3W 彈9.5W 鋁14.5W 水桶1137 鋼沒問題

有2次夜戰夠斬(5~6人可攻擊+對面主隊剩2道小破牆)的機會...老樣子雷咖沒人咖王,被咖死的只是分身或牆。長陸同航以上的特攻確實有效,只是那2場局勢好的...裝母早早就被封殺(還有先制雷就被雙殺的...)或是24/21的艦爆被咖光,講白了能製造出局勢,但理想戰況掛0。

顯然五航戰攻擊力要保持高水準就只能空確嗎...但這樣長陸和四傻就不用出了,日戰的整體傷害應該只會更差...果然還是長陸和五航戰兩邊一起放好押五航戰多半只能賭日戰鎖到頭

另外...基本上五航戰(裝母)中破就打不痛了。從這點來看的話,或許換上正母型態會比較好嗎...雖然最大格27感覺就有機率乾了。還是裝母型態的34格比較好嗎(到目前為止村田沒乾過)。

基航就更慘了,有飛完就全乾的...說真的每隊數量再不上調,以後尾關的基航出兩隊跟出三隊大概只剩削制空有差了...好幾場陸攻火力+支援都被本隊吸光,不然就是陸攻一次被咖乾,變成得吃2~3發先制雷...真的很傷。

理想早就知道極難實現,在斬殺進王還沒10場的狀態下只能說正常。可幸的是起碼夜戰剛開場剩2牆並不算很困難,那斬殺的陣容應該就固定了吧。    
甲提何時能從尾關雷咖賭發動率+智商的命運中解放?   顯然這麼多年下來還是沒梗......

休息約一小時,下午3點再開。  眉目都有了,就剩試行次數,即運氣了嗎...
3點半再休息。  想改2陸攻+陸偵+陸戰的組合了,來好好補一下全體陸攻的熟練度...
同一張圖用C點一次刷12陸攻。單潛出擊就好,應該算效益最高的?
4點半再開。...12陸攻輪流出能撐幾次進王呢?  4次?    會最先乾的油剩63786   
6點半停打(未斬)。基航還是1+3看起來比較舒服。兩隊1+1+2果然出手數太少...

驅逐閃全乾。這次應該會休息至少2~3天來好好補閃了...下次週六或日再開,吧。

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7/17(五)休息第一天
索性想把心中的梗先拔掉,於是先去撈到迅鯨
第56場,第51S撈到。   累計190場134S完成。    歷來消耗場次最多的撈船
剩餘資源 油15630  彈53094  鋼136299  鋁119557  水桶905
...這樣就只剩通關了。專心存資源吧...

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7/25(六)10:00 E7P2攻略再開      期間清了一下5-5以外的勳章EO,其餘時間補油
剩餘資源:油彈各76000,鋼鋁相對充足,水桶930
戰術變更:帶長陸拚空確      難還是要拚
2200仍未斬,明天繼續   油剩36000

1.潛點不派基航:三隊基中王點,四波空劣兩波空均...用力搶的話9X%空確。雖然這樣潛點就只能賭抽單橫或是梯形紅T...進王率無疑會下降,戰損多少會有吧(抽到單橫較能全身而退)但有機會讓對面本隊空母全啞確實是利多,畢竟日戰最多可少6下的強力攻擊
(具體讓對面全啞的方法為6波空劣或空均的基航出擊+制空確保+亞特咖+機槍數量。須留意即便前面幾項都有達到,但機槍塞不夠多的話......講白了很難和女神共存)

2.制空值調整成可空確:之前有提到,王點空優的話斬殺時2X格乾率很高,相對的空確至少能壓到生存底線,不至於整隊全乾。當然搭配長陸就不像伊勢型改二能提供強力的制空輔助,考量到史實加成,也只能把五航戰變成改二型態。水戰架2位,這樣還是有落差的話就二隊航巡塞水戰或帶對空值的高階水爆來補足空確機率囉(實際上裝母型態中破一樣沒戲唱,從這點來考量的話,犧牲自己的一點火力來減少對面出手數和增加戰爆聯合的發動率應該是較為理想的...即便起用長陸綁定的複縱跟單縱本來就有出力差,但特攻足以抵過,嗎)。

這樣就剩無法控制的4隻ナII...2~4發的開幕雷真的很要命。不過這應該會是之後打前段尾關甲、後段甲難度的常態了...

反正這次也只剩下過尾關了。盡可能把出力調高,至於能否甲通就老樣子了。說真的四年打下來,六個甲章多半是水打通的。據說水打剛開放時多數提督還是喜歡用機動通,我的情況下倒是明顯偏水打。尾關水打和機動都能甲通的話一定是優先水打甲通,也幾乎都是成功的,反之機動才能通的場合就時常轉難度...

可是這次的尾關BOSS並沒有歷來那樣的道中兇殘度...我是指逼二隊先打道中水上戰的部分。就這次來說的話機動的進王率算好了,算是把機動在道中的最大缺點壓到最低了啦...

反正這次尾關無疑是考日戰輸出(P2P3共通):
1.開幕雷之前沒有清光ナII的話注定會吃戰損,但能清掉幾隻全憑運氣。 *以後活動也是
2.如果能讓對面啞掉的話,本隊砲擊戰的壓力會確實下降。
3.剩下就是考有效打能打到旗艦幾次0次的話夜戰幾乎絕望   *最近幾次活動都有此傾向

好啦,剩下就是努力撞王了...

路上的結果是可預料的,抽單橫幾乎把道中通過率減半。原本斬殺期的過率約8成(畢竟此時的強空襲點固定成2隻118...),現在變成潛點過率約4成(單橫配到綠T還是會...),再加上強空襲點偶爾會大破...進王率約4成少一些,3成多吧。

支援白派是傷了不少彈藥,但對比油的消耗頻率,跟王點的狀態的話,算是有必要這樣做。三隊基航+空確+亞特咖(機槍7格)能啞2~3隻(BOSS或分身可能其中一隻會無法啞,應該是機槍數不夠...不過洞打再多配合雷咖配見張、長陸提速的話了不起9格...)總之砲擊戰對面能少出手4~6次確實是有差的,但還是沒打好。難以控制的ナII開幕雷就先打準長陸或五航戰,或是砲擊戰照樣先把五航戰封口的情況多少仍有,主要是長陸特攻今天很少先手發動...

果然算的再精還是得看運氣嗎。嘛,這遊戲哪一次不是這樣...

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7/26(日)11:00攻略再開         2230仍未斬殺
戰術同7/25:基航三隊飛王(空劣*4+空均*2)、王點空確拚啞、潛點賭抽單橫硬扭、夜戰三寶帶齊(亞特放尾帶燈)。

進王率越差反而打起來越閒適。應該說是沒有什麼遺憾了,心態上就輕鬆很多。若是真的會卡到最後一週,那就轉乙拿大黃蜂了事。...就算圓滿了嘛,這次。雖然會想拿第一次尾關機動甲通就是了。  幾乎變成魔咒了這個

整天只有抽到1次同行跟綠T,其他都是反航紅T...理所當然的沒斬掉。...考量到新工作應該會有好一陣子的適應期,短期間應該是不會再挑戰了吧。   至於還有沒有拚甲的機會...等友軍吧。

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8/16(日) 11:00攻略再開
剩餘資源:油13W  彈7.5W   其他不是問題
...友軍看起來最多只能幫削一點血,不要緊嗎?...嘛,今天還打不掉的話就得轉難度了吧。
雖然是題外話,果然一到新環境就比較沒心情開遊戲了。也因為如此資源集得很慢...
既然是26號結束的話,就算今天彈歸0挑戰失敗,應該也有足夠的時間轉難度通關才是。

19:30轉乙
其實今天打下來感覺不差,只是這階段的強友軍幫助太有限,變成關鍵還是擺在日戰。有兩場二選一能斬掉的偏偏都沒抽王是最大硬傷。
入夜之後想想打乙加減撿些螺絲(勳章現在也幾乎換螺絲了)也好,就先行轉乙。

20:00   轉乙後(血條從乾的回到至少3場結束) E7P2王  3場收工
...基航一隊無條件轉去潛點,路上的勸退率回到甲削血期的高品質。
ナII數量半減(斬殺*2)外加姬級裝甲值下降之後,長門的特攻傷害就變得很漂亮,五航戰即便是改二型態傷害也不會太差...只能說甲跟乙的水平真的相差太多,同陣容轉乙斬殺毫無懸念

24:30  乙通  (解謎全跑)    P3王點攻略7進7S收工
解謎部分比甲輕鬆很多,總之P3給人的印象就是三個王點要跑來跑去。斬殺一樣有空母棲姬*2,但880跟640級別完全不同,外加這個階段可以混低速,所以長門配陸奧改二的特攻可以發揮最大出力(徹+電),一發有機會秒掉640(期望值550+)。880大概2~3下。知道差多少嗎?
另一方面...P3的強友軍有排除弱陣容的話真的很強,強到可以幫你拆牆。就算日戰打得不太理想,赤城那隊一來至少能幫你拆1~2道牆,讓你比較好斬掉王。

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結果    甲甲甲甲甲甲乙       尾關機動持續0甲
總消耗水桶約1600
總鋁土消耗約2X萬  (主要耗在E4和E7P2卡斬)
新船:海防以外全入手。   不想為了海防周回

接下來還有秋刀/沙丁魚,就算有秋活應該也是11月底或12月的事吧?  
3個月後新工作環境也該習慣了...跟這次都擠在前半期間消化相比,應該較有餘裕平均分配了...
......說真的,這次說難也不算難,最難的點是新面孔(ナII)以後尾關甲貌似就固定4隻?

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留言共 1 篇留言

shingo
辛苦了,這次真的有夠搞剛的

08-07 10:49

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