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【心得】光明之響 龍奏回音 遊玩心得

作者:mlolte│光明之響 龍奏回音│2020-07-14 03:46:53│贊助:6│人氣:306
這遊戲經常特價,評價不一,有許多不能忽視的缺點
我很久以前買回來放置play,最近才挪出時間玩,覺得未必如評價所說的糟糕,玩得尚算盡興
基本上這遊戲很看重玩家的遊戲所需,於是想分享遊戲體驗和遊玩時的注意事項,免得想玩的人走太多彎路
我破關共31小時,只在第二章花時間加好感和最終章花兩三個小時農素材,其餘時間衝主線和看支線劇情
我玩RPG著重操作和視角>戰鬥和系統>畫面>音樂>世界觀和設定>人物>劇情,所以這篇心得的評價很主觀

想玩得輕鬆,懶得農素材,只跑一周目的話:
-一開始選副歌模式
-練兩個男隊友
-慎選音律
-只需完成煉金術的委託
-打不過就練等
-靠購買所得的技能便可破關
-霧香到第四章開始才可約會,其他人不限
-約會後拿到愛心或家庭類人格特質便可進入個人結局,不用再加好感度

無可否認,這遊戲缺點不少,看玩家能否能接受以下常見的批評:

1.此遊戲最為人詬病之處是,不僅未出戰的隊友零經驗值,還要特定角色強制戰鬥
遊戲後期有兩個男角的強制戰,如果一直沒練他們會卡關,得練到一定等級方能通關
不想練男角的話,在遊戲中期可以農兩個叫「意象訓練」的技能,令未出戰的隊員能吸經驗值

我有看攻略,按照個人玩RPG的習慣(主角必練,隊友無所謂),所以不抗拒練男角
我的隊伍是:主角+霧香+火男+冰男
強制戰不難打,我主控火男,狂用原力技炸+用道具回MP,順利過關
倒是主角隊伍沒有兩個肉盾,終於領教到帝國兵的威力,隨時滅團,魔鎗兵和弓兵真不愧是本遊戲最強敵人
破關後某些DLC魔法書迷宮都有強制戰,指定要全女角
我只有練霧香,沒練其他女角,對面的怪70等起跳,另外三個女角十幾二十等囧
我懶得農意象訓練和練等,用霧香一挑N,基本上戰鬥可免則免,快速脫離迷宮是正解
好在迷宮的怪和boss不難打,不斷開技&回mp還過得去
所以,最好還是農一兩個意象訓練,比較方便

2.這遊戲農度驚人,有很多重複作業的要素

● 合成技能要農很多素材,而預設的道具掉落率超低,打完怪沒掉道具是常態
要增加道具掉落率,除了完成後期才出現的委託外,就是農掉寶提升的技能
其實,靠其他手段更加容易得到稀有素材,神之手+盜取攻擊(普攻有機會獲得道具),或者,琳娜用原力技盜取疾衝(裝上盜取疾衝+的技能可增加掉落率)
不過,這些技能仍需要還原基本步,打稀有素材才能合成
另外,有些稀有怪在特定地方、特定天氣才會出現,需要在營地一直休息刷出指定的天氣

我不喜歡打素材,合成意象訓練要三個惡魔果實,我打了十幾隻撒旦或大惡魔也沒掉過一顆,便放棄治療
我有在農的有練金委託的素材,以及最終章時農的鬼神剛力(攻擊+30%)、修羅氣魄(等級越高攻擊力越高,沒啥用,最終章隊伍60幾等,提升的攻擊力不及+20%的技能)
如果練主角,連牙十分重要(雖說靠龍裝一直O到底便可破關)
要盡快合出來,不但加對敵傷害,而且打起來相當有爽快感
最好在最終章前就合好連牙,準備兩個帝龍巨牙
因為帝龍巨牙只能從帝龍身上獲得,而牠偏偏在打最終boss的地點,過了劇情便打不到牠

● 音律熟練度很難練,而且不能隨意更換(必須回城找調音師)
要換音律就要從頭練起,能力值嚴重下降,影響戰鬥體驗
快速練音律的方法有三:
一、直接用龍譜提升,數量稀有,通常是主線打boss的獎勵,合成龍譜的素材要農魔法書迷宮
二、魔法書裝上提升音律熟練度的徽章
三、裝上提升音律的技能:音律提升和專家調音
不想農的話,基本上破關前只會用一個音律,所以就要在遊戲早期選定想練的音律

我從開始玩到破關,主角的音律是預設的雄心鼓動,自動格擋,無腦狂O打怪時減少吃土的機會
另一個多人選擇的音律是蒼穹怒號,提升攻擊速度,跟雄心鼓動比起來攻擊力較低

● 委託接個不完,堆積如山
委託不能取消,完成委託後才能接同一個人下一次的委托
而且,委託沒有詳細的指示和路標,玩家只能靠僅有的一張怪物或者場景圖來猜測
有的委託不斷重複,睡完一覺就出現,做起來沒什麼意義
有的委托很麻煩,需要收集稀有素材或者跑到很遠的地方,所得的報酬沒啥用
因此,不要亂接沒啥用的委託,重要的委托包括:煉金(增加合成的技能種類),費南多的委託(送樂譜),以及隊友的委託(通常送好用的技能和獲得加好感度的道具)
煉金委託時有重複,看清楚收集什麼素材,然後看攻略是否重要的委託,不小心接到重複委託就麻煩了
可以接某些居民的委托,有好報酬(送技能或稀有素材),或者容易完成(指定打多數怪或者打boss)
有個老奶奶(霧香左上角的位置)的委托是打不斷出現的史萊姆,素材、經驗、獎勵多,容易打,不妨多解她的任務

● 夜談和約會內容重複,千篇一律
每一個人物依好感度分成不同階段,每個階段的問題或事件有機會重複,到下一個階段才有新的問題或事件
換言之,夜談和約會的對話沒多少變化,遇過幾次便會生厭
雖然不會顯示好感度,但從對話內容和系統相關可以得知
約會四次或以上便能拿到特殊的人格特質(女角是愛心,男角是家庭),表示好感度已滿,之後夜談和約會的內容都是重複的,不用再花心思在這方面
好感度達到一定程度,達到三次約會,不用拿到人格特質,也能進入個人結局
只不過,人格特質是個保障,還是要拿到圖個安心

galgame內容不錯,人物性格和互動頗為一致,夜談和約會的內容都有對應到結局和後日談,選項能夠反映人物特色
例如,有的角色不喜歡奉承,如果選擇什麼也相信他的話,好感度反而會下降
雖然結局好短,但是加上後日談,內容份量還可以啦
我覺得最讚的是選擇女角的自由度高,所選女角能成為正宮
雖然部分女角在主線劇情較為活躍,但是在戀愛劇情上,每個女角的比重均等,沒有厚此薄彼、差別待遇
按照個人玩galgame的習慣,只會追求一個女角,後期的夜談內容總是重複,看到都會背了,自己一個人睡覺最開心

3.系統過時,有諸多不便玩家的設計

● 不能隨意傳送到特定地點,唯一能傳送的只可返回城鎮
經常要跑路,見到要跑到好遠的地方就不想做委託、打怪、農素材
● 探索部分枯燥無味,迷宮地圖範圍細小,沒有機關和解謎,小地圖不能顯示寶箱位置,只得一個城鎮可跟NPC互動
正因為地圖細,跑路所需的時間短,在大地圖大老遠的地方,實際上跑起來只不過一兩分鐘
跑路期間最常做的是打怪,所以跑路的樂趣取決於是否喜歡戰鬥系統
● 沒有即時存檔,記錄點少,打boss前常常沒有記錄點來提示玩家
還好game over可以重新戰鬥,不會一下子丟失進度
● 遇敵判定很迷,有時正面撞怪會判定成劣勢遇敵
● 戰鬥動畫不能跳過,很拖台錢
● 戰鬥中角色一齊放招或使用範圍技,多特效會造成畫面遲緩,影響戰鬥的流暢度
我玩久了就習慣遲緩,當成子彈時間,未至於很影響遊戲體驗,不過這看個人能否接受了
● 在城鎮和原野可做的事差很多,導致遊戲節奏失衡
在原野上能做的是開寶箱、拾取發光點、戰鬥、衝主線
在城鎮上,日常一大堆支線劇情和委托,加上約會刷好感,睡覺後又有新的劇情,幾個小時也出不了城

4.劇情沉悶,演出差
-劇情一般,王道發展,沒多少爆點和起伏,看人物設定就能猜到劇情發展
-某個情節和對白頗為刻意,引人遐想
-支線劇情也不見得很出色,有些情節挺搞笑,整體而言不算很有趣
-劇情演出多以ADV形式,偶爾有動態演出和少量CG
-主角個性不討喜,成長型主角+弱氣+優柔寡斷+後宮溫柔男主設定

我不怎麽重視劇情,故事合情合理、普普通通便可,不必很有新意,能接受王道劇情
劇情沉悶不要緊,最重要是可以讓我一目十行,看完文字就跳過,沒有耐性聽完角色語音
這種劇情演出能一直按對話跳過,不用聽完語音,又可以整段跳過,很符合我看劇情既習慣
唯一對演出不滿的是,沒有最終章大合奏的動畫
另外,我對主角容忍度很高,他的性格符合背景設定,而且不是我很反感的個性(當然也希望他能減少「也沙斯」……)
唯一不滿是主角的配音,聲優曾經配過我不喜歡的角色而聲線沒多少變化,聽起來覺得煩躁

這遊戲的賣點是Tony人設、聲優、音樂,而我對這三點都不受落
- Tony畫功好,線條幼細,畫面細緻、一絲不苟,服裝設計有個人特色,很會畫女體
不過他畫的女角人設複製人感強烈,好像同一個人cosplay,相比之下,男角的設計有多些變化
不喜歡他的畫風,便很難對他畫的女角有好感
- 我不在意聲優,除非配得特別差或者很容易辨識,否則不會留意
為了聲優和角色而玩不喜歡的遊戲,對我來說頗難理解就是了
- 音樂感覺一般,配樂和歌曲沒有給我一種驚艷、繞樑三日的感覺,沒什麼記憶點

真正吸引我玩的原因是以下幾點:

1.最大原因是戰鬥系統
如果不是戰鬥有趣,早已放棄不玩
即時戰鬥不是做得很差或者太難打、太複雜,我都玩得下去

● 戰鬥系統輕鬆、易上手,不需要高技術,缺點是打擊感弱,動作變化少,不能即時取消動作
視角處理得不錯,不會3D暈,戰鬥都迅速調整最佳視角位置
普攻有AP(行動)限制,要走位或用原力技來彌補恢復AP的空窗期
一般近戰打法係普攻OOOO->△>走位/詠唱
戰鬥的亮點是龍裝和BAND系統,BUFF很大
隊友AI除了靠戰鬥中手動下指令,還有戰前設定的人格特質

我主控主角,霧香做補師(巫女的歌聲好op,全員復活+回血+解狀態,裝上減詠唱時間的技能瞬間挽回劣勢),其他當肉盾
平時打怪,主角開普攻附上屬性的原力技->普攻OOOO崩解△->普攻->原力技,打boss時開場變龍->演奏->狂按O
初階段的龍有機會暴走,但攻擊易控制,連段多
二階段的龍雖然帥氣得多,但飛上天,較難操控,O從連續爪擊變成噴火+最尾一下爪擊,有時攻擊打不中敵人,看情況O爪擊後加X衝刺或□甩尾
這形態最大好處是演奏完有大傷害範圍技,加上普攻範圍大,在群戰中有優勢

● 等級十分重要,最好打到攻略推薦的等級
打普通怪基本上沒多少爽度,因為怪的等級跟住隊伍等級大幅度提升
實際上怪和隊伍的能力差距未必如等級所見的那麼大,於是,越級打怪造就遊戲的一大樂趣
遊戲開始看到地圖上大紅點小boss拼命逃跑,到中期就專挑這些擋路的怪來打
打完這些小boss很有成就感,不過好多時辛苦打完沒掉任何道具會有空虛感就是了

我唯一一次吃土到要練等級是第二章冰龍,之後沒多大問題了
戰鬥有趣令我不抗拒遇敵,沒刻意去練等,遇敵不逃跑
不覺得第五章雷龍難打,隊伍40等以上,隊友全上恢復類或遠攻系原力技,換上輔助類人格特質
主角開場變龍+霧香減傷BAND,狂O噴火+演奏完大技可輕鬆應付
這遊戲的大敵是中了混亂、亂打自己人的隊友,還有輕鬆滅團的弓兵和魔鎗兵
破關後100lv強敵,帝國兵依然兇狠,很有挑戰性,隊伍60幾等打他們多次game over
一開場隊伍在敵方攻擊目標中心,等著被圍毆,遠攻的帝國兵懂得不斷走位,隨時一分鐘內滅團
我開場用加攻擊防禦的道具->變龍->演奏減傷+防異常狀態,然後盡可能狂O,用範圍攻擊清了一部分敵兵
主角變回人形(這個時候隊友死得七七八八,要復活他們),逐個清遠攻兵,清完遠攻兵難度瞬間下降,可以放心去打近戰兵

2.世界觀和設定以音樂和聲音為主題
戰鬥系統緊扣聲音和音樂的設定,符合世界觀設定
很喜歡武器的設計,武器外型以各種樂器為基礎
BAND演奏好像音樂會,角色演奏手中的武器(樂器)
龍和武器的關聯密切,歌聲令龍平靜下來,制止失控的龍
龍也會強化龍奏騎士(演奏的隊友)的能力,和BAND主奏有齊奏

3.羈絆系統很有趣
雖然角色的人設模板,從外表可猜到角色個性,但羈絆系統所勾勒出角色細微的關聯,凸顯角色之間的人際關係
有的角色看似不相干,其實擁有部分相似的特質,或者有擦肩而過的際遇,附有的簡短描述挺風趣幽默
羈絆系統可變更人格特質,改變角色之間的關係類型,有不同的BUFF效果,共鳴對沒農技能的戰局有意想不到的效果
我主要用龍奏騎士類的效果,因為龍裝期間不能使用道具,就要靠共鳴來回MP
前期用Boy’s talk,後期用龍之奏者

4.對主角可以變龍的設定很有好感,龍控一本滿足
小時候玩過主角可以變龍的RPG,至此一直很喜歡這個設定
這遊戲的龍族外形設計得不錯,樸素的耐看,華麗的帥氣
模組做得很棒,動起來有躍動感,還可以在鑑賞模式大幅度欣賞模組
龍族角色所佔的戲份多,地位重要,劇情表現正面討喜
(反白有雷)論外形,最喜歡的水天劍神竟是個龍套,好失望

總括而言,這遊戲適合喜歡戰鬥系統和龍控的玩家
整體評價是中下,缺點多,太重作業感
不過缺點之間達到微妙的平衡,不至於玩不下去,遊戲體驗還是很不錯
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4848562
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留言共 2 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

07-15 12:04

焗烤咖哩
沒想到這麼久了還有這片的心得文,期待大大會有另一鉅作星海遊俠 5 -誠實與背信的心得XD

07-16 10:55

mlolte
聽聞評價差,沒買星海遊俠5
這款我是聽說實際玩起來沒那麼糟糕才買的07-19 06:17
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