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(更新至8/6)攻略向:明日方舟該選哪隻六星開局?台服全六星角色強度和功能解說

作者:伊亞修斯│2020-07-14 00:50:36│贊助:10│人氣:685
近期明日方舟台服開啟,許多人都在猶豫首抽該刷什麼。今天就來介紹一下這些六星角色,給各位博士作為參考。
本文會隨新活動和新幹員的推出而更新,包含首次必中六星的卡池也會一併說明。

目前開啟的卡池有兩個:

第四個幹員輪換卡池(8/4~8/18):
(商店會有六星加倍角色的其中一名,可用180高級憑證兌換)
加倍中的六星:艾雅法拉、伊芙莉特(可用180黃票直接兌換)。



新手必中六星卡池:
必中能天使、銀灰、推進之王、星熊、安潔莉娜、閃靈

在開始介紹前,我想先解釋一下我分析強度的方向。
因為六星在遊戲中是稀有的存在,前期不容易一次拿到多名六星。因此會從單名六星幹員的綜合作戰能力,作為首抽推薦的考量因素。
同時也會一併分析在新手初期(精一前)、新手中期(精一後)、新手後期(精二後),幹員強度及功能的變化。

(懶人包:更新至7/13,簡單講推薦程度,想看詳解的可以往下滑)

首抽必中推薦:

S:能天使、銀灰
A:推進之王、星熊
B:閃靈、安潔莉娜

大卡池刷首抽推薦(非必中六星):

S:艾雅法拉(8/4~8/18雙加倍開放中)、能天使、銀灰
A:塞雷婭、推進之王、伊芙莉特(8/4~8/18雙加倍開放中)、星熊
B:閃靈、夜鶯、安潔莉娜、斯卡蒂

因此想要刷單六星開局的建議選擇能天使或銀灰。
雙六星開局有兩種情況:
1.必中六星池抽到兩隻六星(機率極低):只要其中一隻是能天使或銀灰就推薦直接開局。
1.必中六星池一隻六星加上一般卡池的一隻六星:只要包含艾雅法拉、能天使、銀灰的其中兩隻(不重複)就直接開局,如果非必中六星的卡池抽中艾雅法拉也推薦開局。



接下來,開始正式介紹各個幹員:

銀灰:

為六位首抽必中六星的其中之一。
目前無加倍。
可從公開招募中獲得。

戰鬥方面:
精一之前的定位偏向一般輸出近衛,但具有攻擊範圍較廣、且可攻擊空中單位的特色。
適合在側面或者盾後方進行輸出。
輸出方面,可以補足部分傷害,但較難作為單一的主輸出手。

精一之後獲得第一天賦,可小幅提升自身攻擊力,另外可使全隊再部屬時間小幅減少。
獲得二技能雪境生存法則,可增加自身防禦並固定回復自身血量,使用時定位偏向生存型近衛。
功能方面,在部分關卡可單擋一路的敵人,不需要補師幫忙回血,或者是空降過去切敵人後排(例如術師、砲手)的戰術運用。

精二之後第一天賦效果提升,並獲得第二天賦插真眼(X),攻擊範圍內敵人隱形無效。
獲得三技能真銀斬,是銀灰最具代表性的技能,可大範圍對多數敵人進行輸出,且對空中單位傷害也不會降低,適合在敵人數量多及需要快速秒殺boss時使用。

整體而言,精一前及精一後表現較不突出,多為補足傷害和單守、單切的功能型角色。精一後獲得偵隱效果,且三技能真銀斬輸出極高,強度大幅上升。
在新手時期較無法依靠銀灰作為主力輸出,,如果選擇單銀灰六星開局,新手時期可能會過得稍微辛苦一點,但精二後強度大幅上升,真銀斬輸出非常強勢,偵隱能力無可替代。推薦在首抽必中優先獲得,或者在本次銀灰加倍卡池努力抽抽看。


基建方面:
初始技能為喀蘭貿易α:訂單加速15%,訂單上限提升2。
精二後提升為喀蘭之主:訂單加速20%,訂單上限提升4。
對於效率提升較低,屬於較差的基建技能。


艾雅法拉:

目前(8/4~8/18)加倍中
無法從公開招募中獲得。

戰鬥方面:

精一之前的定位偏向一般單體法師,可解決高物防的敵人。技能第二次之後每次開啟額外增加傷害,正好符合後期多高物防、高血量怪的出怪邏輯。

精一之後獲得第一天賦,可提升全隊術師的攻擊力。
獲得二技能點燃,可減少攻擊到的敵人的法抗,並造成範圍傷害。定位從單法變為群法。

精二之後第一天賦效果提升,並獲得第二天賦亂火,部屬後隨機獲得一定量的技力。
獲得三技能火山,可極大範圍隨機攻擊複數敵人(技能範圍約為真銀斬的兩倍,連身後的敵人也能攻擊),輸出極高,適合解決密集出現的大量敵人及boss。

整體而言,精一後高群體法傷可取代高費用的群法,精二後獲得更加強勢的爆發技能。
在新手時期精一後可做為主力法術輸出使用,精二後更加強勢,具有可控的爆發技能。
選擇艾雅法拉開局絕對合適,她基本上就是沒有缺點的最強輸出角色。唯一可惜的是無法從新手必中六星及公開招募中獲得。缺艾雅法拉的人可以存合成玉等待新卡池加倍開啟。

基建方面:
初始技能為火山學家,可增加35%源石碎片製造速度。在前期資源不足、製造站未到三級的情況下,比較無用。
精二後獲得天災信使β,可增加45%刷新公開招募詞條速度(同類型技能中全遊戲唯二最高效率的技能)
基建技能屬於中後期較為有用的類型。


能天使:
為六位首抽必中六星的其中之一。
目前無加倍。
可從公開招募中獲得。

戰鬥方面:

精一之前的技能為衝鋒模式,每幾下普攻完會變成三連擊,可以穩定持續輸出。

精一之後獲得第一天賦,可提升自身攻速。
獲得二技能掃射模式,可手動開啟,一定時間內普攻變為四連擊。可在敵人數量多、需要快速解決敵人時使用。

精二之後第一天賦效果提升,並獲得第二天賦天使的祝福,使自身及一名場上幹員的總生命值、攻擊力提升。
獲得三技能過載模式,自動開啟,一定時間內普攻變為五連擊。傷害比掃射模式更高,但無法手動控制。更考驗擺放時間,需要配合關卡出怪的節奏。

整體而言,能天使是少數"堅持做好本職"的幹員。她沒有特殊的戰術用途,單純是對單體敵人輸出高的角色,但攻速快的特點,讓她可以解決大量敵人又不浪費輸出。唯一的缺點就是攻擊力低打不動高物防敵人,除此之外,她從前期到後期都是非常好用的主力輸出,尤其她在精一時二技能就有一定的爆發力,可以解決部分低防boss、精英怪。
選擇單能天使開局非常好用(本人三隻帳號都是能天使開局),推薦在首抽中優先獲得。
雖然後期無法有效對高物防的大盾型角色進行輸出,但她依舊是對低防敵人非常強力的輸出角色,不應該以處理高物防敵人的能力作為判斷快速狙擊強度的依據。

基建方面:
初始技能為企鵝物流α(訂單加速20%),精二後變為物流專家,訂單加速35%。基建技能非常優秀,為全遊戲效率最高的技能之一。


推進之王:
為六位首抽必中六星的其中之一。
目前無加倍。
可從公開招募中獲得。

戰鬥方面:

精一之前的技能為自動回費,一般的回費先鋒。

精一之後獲得第一天賦,可提升全隊先鋒的攻擊力及防禦力。
獲得二技能躍空錘,普攻時額外對前後左右一格所有敵人造成範圍傷害(不對空)並回復3點費用。定位類似於群攻近衛,技能需要普攻才能發動,所以必須找一個適合輸出的位置。

精二之後第一天賦效果提升,並獲得第二天賦,四周有敵人倒下時可回復技力(相對增加回費速度和輸出)
獲得三技能碎顱擊,手動開啟後攻速變慢,攻擊力大幅提升並有機率暈眩敵人。定位變為輸出型近衛,失去先鋒回費的作用。

整體而言,精一後推進之王強度大幅上升,雖然費用變高,但對地面單位可進行不低的輸出,甚至視地形可同時攻擊到兩路。雖然無法作為坦克承受敵人的高傷害,但可以不用撤離,一邊回復費用一邊輸出。
單推進之王開局會使初期較辛苦一點,因為沒有其他可靠的對空火力。但對地面單位輸出不低,可以承擔起地面主力物理輸出的責任。
精二之後的三技能使用率相對來說不高,主要是天賦可配合讓二技能CD更快,因此在有能天使、銀灰、艾雅法拉的情況下,不需要急著精二,精一就非常強勢了。
(因為聲優相同加上兩人都有王族血統所以常常被玩梗)(誓約勝利之錘)

基建方面:

初始技能為領袖,可提升宿舍所有幹員心情的回復速度(+0.15)。
精二後變為獅心王,可提升宿舍所有幹員心情的回復速度(+0.2)。
對於效率提升沒有幫助,但可以讓效率高的幹員盡快回去工作。


伊芙莉特:

目前(8/4~8/18)加倍中,並可用180高級憑證在商店兌換。
可從公開招募中獲得。

戰鬥方面:

因其特殊的攻擊範圍使得其站位變得非常重要,有著無法打到斜前方敵人及自己側面敵人的弱點。
精一之前的技能為手動開啟後攻擊力、攻速小幅提升。
少數精一前就有第一天賦的角色,能夠使攻擊到的敵人法抗減少。

精一之後獲得技能炎爆,自動充能、自動於普攻時發動,可造成極大傷害,且帶有破物防效果。配合精一後提升天賦的減法抗效果,可以有效解決掉敵人。

精二之後獲得技能灼地,為自動充能、手動發動。開啟後無法對空,但可對地面單位造成極大傷害,並且帶有額外的減法抗,即使是高法抗敵人也能順利輸出。
精二除了第一天賦效果再提升以外,還獲得第二天賦,每六秒額外回復自身2點技力,可以加速技能CD。

整體而言,伊芙莉特傷害極高,但攻擊範圍不如艾雅法拉及群法靈活,只有在合適的地圖才能發揮其威力。精一後炎爆簡單暴力,推薦優先精一。精二後更加強勢,但優先度仍排在能天使、銀灰、艾雅法拉之後。


基建方面:
初始技能為無人機回復速度+10%,精二後變為+15%。
在同類型技能裡偏高,可提升一定的效率,基建技能不算差。


星熊:

為六位首抽必中六星的其中之一。
目前無加倍。
可從公開招募中獲得。

戰鬥方面:

精一之前為一般物防盾,技能手動開啟後可於短時間內增加攻擊力和物防。

精一之後獲得第一天賦,自身有一定機率閃避敵人的物理攻擊和法術攻擊。
獲得二技能荊棘,為被動技能,使攻擊星熊的敵人受到相當於星熊部分攻擊力的傷害。(反甲)
由於明日方舟優先攻擊後置入戰場單位的索敵邏輯,可以吸引敵人的遠程火力並對攻擊者造成物理傷害。

精二之後第一天賦效果提升,並獲得第二天賦,全隊重裝幹員防禦力提升。
獲得三技能力之鋸,手動開啟後變為群攻近衛,可對面前所有敵人及自身所阻擋敵人進行輸出,同時自身攻擊力、防禦力大幅提升。

整體而言,星熊不只做好物防盾扛下攻擊的本職,同時也可協助輸出敵人,強度不低。但輸出有限,攻擊範圍小,單星熊開局初期會相對缺乏主要輸出,必須仰賴低星幹員輸出。
加上物防盾中有一名坦度過強的平民戰神四星幹員蛇屠箱在,因此重要性相對而言不高,不推薦首抽刷這隻。但依舊有一定的強度,抽到以後值得一練。



基建方面:
初始技能為重裝專精加速30%,精二後提升至60%,屬於後期時才會用到的技能(塞雷婭專用教練),對資源產出的助益不大。


塞雷婭:

目前無加倍。
可從公開招募中獲得。


戰鬥方面:

精一之前為一般奶盾,可以幫周圍的一個單位(包含自己)回血。

獲得二技能藥物配置,,可一次同時回復5X5減掉四個角落,最多21格內幹員的血量(包含自己在內)。
精一之後獲得第一天賦萊茵充能護服,進入戰場每20秒提升攻擊力和物防,100秒後最多疊加五層。

精二之後第一天賦效果提升,並獲得第二天賦精神回復,在幫隊友回血時可回復其1點技力。
獲得三技能鈣質化,開啟技能後可使範圍內隊友持續回血,敵人減速並提升其所受到的法術傷害。使用三技能時變成類似輔助型角色,適合和敵人決戰時配合其他術師的爆發技能使用,一方面讓我方盾位坦過敵人傷害,一方面增加我方對敵人輸出,減速也可以拖住敵人,延長輸出時間。

整體而言,塞雷婭具有特殊的戰略價值,能夠一人肩負起坦和補師的責任。並且能夠放置於地面位,擺位更加靈活。相較於下位奶盾只能補單名幹員的血,精一以後能夠一次回復大量幹員的二技能藥物配置非常好用。和伊芙莉特、推進之王一樣,屬於精一後強度就已十分足夠,精二後強度進一步提升的類型。建議先精一,等主力輸出練完後再進一步精二。

基建方面:
基建技能是唯一可以增加萊茵生命線索出現率的幹員,雖然不能直接增加產資源的效率,但具有不可替代性。


閃靈:

為六位首抽必中六星的其中之一。
目前無加倍。
可從公開招募中獲得。

戰鬥方面:

精一之前技能為增加攻擊力(回復量)和小幅提升攻速。定位為一般的單體補師。
少數精一前就有第一天賦的角色,可使攻擊範圍內的隊友物防提升。

精一之後獲得二技能自動掩護,自動充能、自動於普攻(補血)時發動。在回血的同時可給予隊友一個增加物防並能吸收傷害的護盾。配合精一後效果提升的第一天賦,能夠提升隊友的生存能力。

精二之後除了第一天賦效果再提升以外,還獲得第二天賦提升自己攻速。
獲得三技能教條力場,開啟後一段時間內補血量提升、攻擊範圍內隊友防禦力上升。

整體而言,閃靈是可以提升幹員生存能力(套護盾、增防)的優秀補師。但因為其定位為補師而非輸出,加上五星自選券可以選到非常好用的補師赫默,所以並不推薦首抽選擇閃靈。但在後期遇到強力boss和高物攻的敵人,可以有效的提升幹員的生存能力。因此抽到以後可考慮培養至精一,等到資源充足後再考慮精二。

基建方面:
初始技能為善解人意,可提升宿舍內自身以外的一名幹員心情的回復速度(+0.55)。
精二之後變為慈悲,可提升宿舍內自身以外的一名幹員心情的回復速度(+0.75)。
對於效率提升沒有幫助,但可以讓效率高的幹員盡快回去工作。


夜鶯:

目前無加倍。
可從公開招募中獲得。

精一之前技能為增加攻擊力(回復量),定位為一般的群體補師。
少數精一前就有第一天賦的角色,可使攻擊範圍內的隊友法抗提升。

精一之後獲得二技能法術護盾,自動充能、自動於普攻(補血)時發動。在回血的同時可給予最多三名隊友一個增加法抗並能吸收法術傷害的護盾。配合精一後效果提升的第一天賦,能夠提升隊友的生存能力。

精二之後除了第一天賦效果再提升以外,還獲得第二天賦轉瞬即逝的幻影,可使用幻影(俗稱鳥籠)嘲諷進行遠程攻擊的敵人,吸引敵人的火力,並且不受部屬數限制。
獲得三技能,開啟後一段時間內攻擊範圍變廣,補血量提升、攻擊範圍內隊友法抗提升,並獲得法術閃避。

整體而言,夜鶯是前中期十分好用的群體補師,精二以後的鳥籠非常好用。但和閃靈一樣,定位為補師而非輸出。如果抽到的話可考慮先培養到精一,等到資源充足後再考慮精二。

基建方面:

初始技能為鼓舞,可提升宿舍所有幹員心情的回復速度(+0.15)。
精二之後變為提燈女神,可提升宿舍所有幹員心情的回復速度(+0.2)。
對於效率提升沒有幫助,但可以讓效率高的幹員盡快回去工作。


安潔莉娜:

為六位首抽必中六星的其中之一。
目前無加倍。
無法從公開招募中獲得。
(感謝曉樁大大的提醒,他也有寫很多方舟相關的文,大家可以去他的小屋看看!)
(話說我之前11月底就出過輔助+先鋒+高資的組合,怎麼又忘記潔哥不在池裡=_=)(頭痛)

戰鬥方面:

精一之前技能為自身攻擊力提升,定位為一般減速輔助。

精一之後獲得第一天賦加速力場,可小幅提升全隊隊友的攻速。
獲得二技能微粒模式,選擇此技能時無法普攻,開啟技能後原本攻擊力下降,攻速大幅提升,可以快速對一名敵人進行輸出和減速。

精二之後獲得第二天賦兼職工作,未開啟技能時全場友方單位每秒回復20生命。
獲得三技能反重力模式,選擇此技能時無法普攻,開啟技能後全場敵人重量減輕、自身攻擊力大幅提升、攻擊範圍變大、可一次攻擊多名敵人。

整體而言,安潔莉娜屬於功能型角色,雖然能對敵人輸出一定的傷害,但遜色於輸出型角色。主要是停頓效果可以使敵人更慢走過來,增加我方其他幹員輸出時間。尤其是無法阻擋或難以阻擋的敵人(如幽靈、紅刀哥、弒君者),安潔莉娜能有效拖住他們的行動。
不推薦首抽安潔莉娜開局,但她依舊有其優點及功能。精二後的三技能適合作為法術爆發傷害,雖然傷害和範圍比艾雅法拉小,但技能CD的速度也比艾雅法拉快,因此各有優缺點。前期不建議培養,中後期資源充足的情況可一口氣培養至精二,是和銀灰一樣精二起飛的慢熱型角色,精二後有其強度和配合娛樂性的高等玩法

基建方面:
基建技能是目前唯一可以增加羅德島線索出現率的幹員,雖然不能直接增加產資源的效率,但具有不可替代性。

斯卡蒂:
目前無加倍。
目前無法從公開招募中獲得。

戰鬥方面:

精一之前擁有一技能,可手動開啟並增加自身攻速和攻擊力。
精一之後獲得第一天賦,可小幅提升自身及幽靈鯊的攻擊力。(目前實裝的深海獵人僅有斯卡蒂及幽靈鯊,但近日陸服公開的新幹員也是深海獵人,預計在未來會實裝。)
獲得二技能躍浪擊:被動技能,只會在部屬時發動一次。持續時間內自身攻擊力大幅提升。
功能方面,可以落地立即輸出傷害,適合當刺客單切術士、精英怪等。也可以在和boss決戰時作為輸出。

精二之後第一天賦效果提升,並獲得第二天賦使自身再部屬時間減少十秒,可以更頻繁的空降切人。
獲得三技能湧潮悲歌,冷卻及持續時間皆較長。開啟後攻擊力、防禦力、生命上限大幅提升。可以真正意義上的單挑boss,因為極高生命力的特色,扛傷害能力很強。但不具有回復自身血量的特性,且冷卻時間長。因此更適合撤離後重新佈署再投入戰場。

整體而言,斯卡蒂輸出高、血量厚,精一後的二技能可以在放置時就打出爆發性的輸出。但因為技能單純是攻擊向(三技能額外加了血量和防禦),且只對單體敵人進行輸出,無法對空。因此使用上較沒有其他多功能的六星泛用。同時也更需要提高等級、信賴及技能等級等來提升斯卡蒂的整體實力。
抽到的話可以考慮先培養至精一,利用二技能來對付主線的boss碎骨和霜星。此外,在第四章法抗高的敵人多的情況下,可以做為地面物理輸出使用(如果是常駐戰場的情況,推薦一技能或三技能)。
等到主力隊伍練完以後,再考慮是否精二。如果是對斯卡蒂有愛的博士們,請謹記一點,斯卡蒂是練度越高越強的角色,所以要努力肝素材、經驗和龍門幣來養她,才能讓她在戰場上大展身手。

以上就是個人對於六星幹員的簡單說明,希望對各位博士有些幫助。
在此想要聲明一點,幹員推薦首抽的部分是針對前期作戰能力及綜合能力的評價。評分的高低是按照"輸出>坦>補師及功能型角色"去排的,並不代表B級的幹員較弱,而是S級和A級的出場率較高,六星依然有其不可替代的價值(功能性)。
有任何問題歡迎留言或私訊告知,五星的數量較多,要分析跟比較可能會花較多時間,不過我會努力完成的!
那麼,謝謝看到這裡的你們~

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