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【心得】這是一個我要郊遊順便復仇的故事--Final Fantasy XV

作者:可樂殺│Final Fantasy XV│2020-07-13 00:17:03│贊助:12│人氣:79
前言

  今年FF7RE發售,然後我還在玩FFXV。
  我原本對FFXV是還挺有興趣的,但最後看到發售後看到不少人評價感覺還是偏差,結果就一直被我擱著沒買。然而自從微軟大撒幣把FF系列買進XGP去,因為我長時間訂XGP,給了我一個適合的契機,就打算來玩了。玩了之後其實意外的覺得挺喜歡的,所以就發了這篇心得文。
  「Final Fantasy XV」,是SQUARE ENIX在2016年於PS4以及Xbox One上發行的ARPG,該作前身是本該在PS3上發行的「Final Fantasy Versus XIII」,但經過多年後,最終更名為XV成為正傳,遊戲本身算一算也是過了十年,途中歷經不少困難,最終才完成,那麼結果到底如何呢,請繼續看下去。

註:以下將會有劇透的部分,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。



劇情
  相較於過往作品,FFXV這次走的是極現代的設定。
  有多現代?都能拿智慧型手機出來聯絡了,老實說第一次看到這個設定還真有點不習慣,反正就是把現代世界加入奇幻風格製成的RPG。
  而遊戲本身劇情圍繞在路西斯王國與帝國為了爭奪水晶的戰爭,王國節節敗退,最後演變成政治聯姻,但在路西斯王子諾克提斯去接見對方時,帝國卻背叛並襲擊了王國,最後演變成為了打倒帝國光復國家,然後與友人四處收集王家武器跟六神之力的故事。

  聽起來很基本對吧,FFXV的開場故事就是這麼傳統。
  但話雖如此,但我實際玩起來更像是一場四人的郊遊記,畢竟細數主角一行人的事情,四處坐車,路途停下來拍拍照片,釣個魚,露個營,倒是真的沒多感覺到什麼「我國家滅亡了,我父親也被殺了.可惡的帝國」之類的情緒。過程中比較注重於要諾克提斯成長,然後成為王。
  而前期劇情是如此,後期劇情卻是突如其來的轉折,什麼帝國王都早就被毀滅了,艾汀要讓世界陷入黑暗復仇,使得故事幾乎是偏離初衷,再加上增加的各種設定,故事變得相當複雜。

  而人物塑造上來說,我認為也是挺失敗的,主要是跟隨主角的三名基友,除了格拉迪歐有較為明確的塑造,其他人都還好,特別是普羅恩普特,連鋪陳都沒有,只用不到十分鐘就演完他的故事了。在塑造上只有諾克提斯跟露娜的感情比較豐富,其他次要角色其實都不多。特別是反派的艾汀,他的背景故事其實相當悲慘,無奈的是劇情本體只有很簡略的帶過,好在DLC有將這些做一個額外補充。


遊戲性
  FFXV採用的是ARPG的方式,並且也引入了開放式系統。
  戰鬥系統上,FFXV是比較單純的,武器只能使用一種攻擊,不過仍可以透過切換武器來增加變化,並且也可以使用魔法。
  同時,FFXV將瞬移融入戰鬥之中,由於敵人攻擊相當痛,透過瞬移可以先迴避來恢復。此外也引入了防禦然後反擊的系統,對於夥伴也能下指令使用技能。整體來說戰鬥系統我是挺喜歡的,雖然初期對這種戰鬥可能需要習慣,但熟悉之後還是挺刺激的。
  雖然我要抱怨的有一點,魔法的設定真的太廢,CD相當長就算了,魔法攻擊是持續性的,但BOSS不可能站著不動,基本上只能吃到第一段傷害,而且魔法還會傷到隊友,要是像冰暴風這種範圍有夠大的,真的都不知道怎麼用。
  另外要抱怨的還有幻影劍,幻影劍是先王的武器,基本上就是打通迷宮會給的強力武器,聽起來很棒對不對?但問題是這東西每次攻擊都會扣血,由於設定上怪物攻擊力都很高,使得這東西實用度超級低,讓我幾乎不怎麼拿他來用,至少也是等後期血量比較充足才有機會用。



  另一個設定則是開放式世界,這次將整個地圖做成一個無接縫的世界,有許多地方可以探索。
  不過初期我反而是對這個設定感到厭煩,畢竟這樣幾乎是徒勞增加了要行走的距離,特別是無法用車的地方,好在還能租陸行鳥,否則在這麼廣大的世界漫步實在很花時間。
  並且FFXV也是比較偏空曠的開放世界,我認為能探索的不到非常豐富,基本上就是四處逛,偶爾看到釣魚點釣幾條魚,不過倒是挺適合看看風景的。


  而在過程中最重要的當然就是迷宮了,迷宮部分我認為是做得不錯的,難度上不會難的很過分,長度也不至於會讓人厭煩,可以享受到樂趣。
  只是到了第13章的帝國基地,幾乎是打亂了前面迷宮拿捏不錯的優點,迷宮整個設計得很冗長又很無趣,而且那個迷宮的設計,什麼保全卡等級不夠,要將卡片升級權限,什麼保險絲機關調整把門打開,等等,我是在玩惡靈古堡嗎?這關的設計師是從惡靈古堡來的嗎。



  並且FFXV還有一點做的不好,就是RPG的成長部分。
  在一個RPG遊戲中,玩家必須要能體會到,角色變強了,角色成長了。
  然而FFXV裡,雖然過程中玩家可以遇到六神並取得他們的力量,但是卻顯得很無感,主因在於召喚神的力量較為嚴苛,使得平時幾乎沒機會用到,是我認為系統上的一大敗筆。
  特別是在主角進到水晶後修練,在成為了人王之後應該是最強的.結果卻仍在使用一樣的能力,所以我說隔十年這個設定到底要幹嘛啊。

  AI的部分也讓我不滿。
  隊友的AI雖然不到非常低能,但仍不能讓人滿意。
  在玩家陷入瀕死時,隊友會先是猶豫一下,然後才會過來救你,由於瀕死時會慢慢扣最大生命,與其等隊友救還不如自己吃藥。
  並且有時進入了陷阱,出口被封住,要是隊友走太慢還會被關在外面,害我得孤軍奮戰,真是夠了。

畫面

  這點算是我挺讚譽的點,FFXV的風景真的很引人入勝。
  雖然最初是在一片荒漠開始,但到了城鎮後會感受到整個城鎮的活力,我個人印象最深刻的是到雷斯塔倫,整個城鎮風格以及配色上相當明亮,搭配上滿滿的攤販,呈現出整個城市的活力。之後到了水都歐爾提榭,能透過小船去觀賞整個城市的夜景,就算只是純看風景都很棒。

  並且在過場演出上,諸如雷神或是水神的演出都十足的震撼,會感覺到強大的魄力。


  而人物上,這次是感覺在頭髮上下了許多功夫,髮絲映照出的感覺挺漂亮的,可惜的是髮絲只是看起來每根分明,實際上感覺是一搓一搓的。
  另外一個可惜的是是自動拍照,有時會拍出曝光的感覺,而在夜晚與人對話,有時周遭的光太強也會讓人物曝光,這點沒調整好是我認為畫面上的可惜之處。


結論
  老實說FFXV我一開始遊玩時是有點沉悶的,剛開始故事的推進有些緩慢,戰鬥系統也需要時間習慣,使我一開始不是很喜歡。
  但習慣戰鬥之後,加上迷宮本身設計也是難度適中,以及BOSS設計的不錯,我認為整體過程還是挺有趣的。

  只是到了9章結束之後,會感覺整體設計越來越懶惰,劇情偏短幾乎沒什麼支線了,有的話也都是無關緊要的任務,最讓我不滿的是13章,前面提過了,章節冗長又要一直重複跑來跑去。而刻意把劇情複雜化,只會覺得整個故事變得很混亂沒有一個固定的目標。
  總而言之,要概括FFXV的話,我會說有點可惜,越到後期的趕工感就越明顯,許多看似重要的角色只出場個一兩次,許多設定只有單純提及,劇情受到壓縮是我覺得最可惜的地方,否則整體評價我其實還不錯,個人評分大概是★★★。有許多地方還是拿捏的都不錯,而且戰鬥系統我很喜歡,但就敗在了劇情上。


題外:話說當時結局前要選照片,我毫不猶豫地選了這張伊莉絲的照片,結果等到王座前主角拿起來給露娜看時,根本像是拿小三的照片啊。

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留言共 5 篇留言

潤玉
最後的營火有讓我流淚 前面郊遊玩出感情了

07-13 00:20

可樂殺
唯一一次最直白的感謝07-13 01:05
未知
換個人做 就換了劇情

07-13 01:24

可樂殺
不過至少是把開發進度救回來了 不然遊戲不知道還要卡多久才行07-13 07:57
狠心先生
我覺得開放世界的缺點就是這樣,會讓遊戲的劇情不夠緊湊,所以一直都不是很喜歡開放世界

07-13 07:10

可樂殺
但也沒辦法 畢竟是遊戲的趨勢 3A作不少都走開放世界了 我是覺得能逛逛看個風景或是探索一下都不錯 只是會減少對劇情的沉浸感 有利有弊吧07-13 08:00
自由之子-霧散步
因為是用二手價的關係~整體上也沒有不滿(售價越低~不滿越小www)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6xee7zL-oT7Qxve3OJgnEWSXjdQOeEP4
雖然是開放世界,但因為等級低的關係,根本哪裡都去不了(被野怪打回家去)
所以個人前期只跑主線~破關之後才開始攻略支線跟地圖

這時候才玩出樂趣.特別是等級99之後~已經可以全心體驗打獵了(前中期被欺負的仇~我要加倍奉還XD)
而且食物都作的很精美~後期動力都放在填滿圖鑑上面www

07-13 09:05

可樂殺
我也是挺隨性的玩 先把主線衝一衝 支線看複雜程度再決定要不要破 不過支線的重複度有點高 只破了比較有劇情的 其他的沒破完07-13 12:38
夫風若雪
我覺得ff系列從10代以後的劇情就讓人看不太懂。ff13雖然是單線,但我還是看不懂它的劇情xdd,目前卡在遊戲唯一一個開放性場景閒逛,放置許久,唯一最大的優點就是妹子很正,尤其是雷姐。

07-13 12:37

可樂殺
FF每代的女角都是看頭啊 不過XV例外 都在看基友07-13 18:48
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