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Shantae and the Seven Sirens 遊玩心得(雷)

作者:Xavier│桑塔與七海妖(桑塔 5)│2020-07-12 16:18:32│巴幣:4│人氣:151
本作是Shantae系列的第...5個作品吧? 這系列我很喜歡,尤其從海盜詛咒之後戰鬥節奏加速,
玩起來既有洛克人的感覺,又結合了探索、解謎、收集要素,整體來說質量很高。
桑塔與七海妖的這一代原名是Shantae and the Seven Sirens,
由於翻譯沒有官方化,各個中文網站的名稱都不太一樣,
倒是本作在PC的Steam平台上有出現中文版...恩...翻譯質量超低的中文版...orz
我猜測應該是機器翻譯然後稍微去修一下吧,但是也幾乎沒有修什麼,
只有某些時候出現一些比較現代的用語會讓人覺得好像是有人在翻的,
而大部分都是狗屁不通的中文,文章的開始就來講這個部分。




到底...是在說什麼鬼orz
如果要玩第二輪的話,我想我還是看英文原文吧,這翻譯實在很奇怪,還有不能顯示的字體...
說到這個第二輪...由於本代導入了刷寶系統,遊戲中的50種怪物都有機率掉卡片,
然後卡片會有附加能力可以讓玩家裝備,大部分的卡片的能力都是可有可無的,
只有少數幾張的能力是好用的,但是卻會讓玩家花上大量的時間在打怪刷卡片...
原則上所有的怪物都可以在大地圖找到,迷宮裡面不會重生的怪也會在後期的地圖中出現,
但就是很煩,強迫症看著那東缺西缺的格子就是很想把它填滿,
也因為這點讓我對第二輪興致缺缺orz,想到又要刷一次卡片就提不起勁...

變身系統和舞蹈系統的部分,本作把舞蹈和變身拆分了,
變身是直接靠按鍵就能使出,類似海盜詛咒的海盜裝備一樣,不用再跳舞,
而本作導入四種舞蹈:發現隱藏道具、補血、對空全畫面魔法、對地全畫面魔法,
其中我對「發現者舞」有點感冒,這個舞是用來發現畫面中隱藏道具用的,
但是隱藏道具...有些根本沒有提示,或是提示實在太多變的沒用處,
舉例來說,有些應用是畫面中放了一個檯子,上面沒有任何東西,
玩家覺得奇怪就用發現者舞,然後檯子上就出現了寶箱,這樣的推理很合理,我也蠻喜歡的,
然而大多數的情況是畫面會放一個風險靴的小兵在那邊挖掘,提示說這下面可能有東西,
然後你就會發現每個畫面都有小兵,都可能有東西...等於是你還是得每個畫面都地毯式跳舞...
反正到最後,為了不遺漏隱藏要素,玩家終究得所有畫面都用過發現者舞一次,
有夠煩人的,藏東西不是這樣藏的阿orz

剩下三種舞蹈非常好用,補血這個就不用說了,剩下兩個全畫面魔法可以看時機交互使用,
搭配回魔的怪物卡片就可以在安全的地方一直放魔法清怪,把畫面中的怪都清掉後再前進,
這個在第二輪後的高難度模式中應該會蠻好用的。
但缺點就是全畫面魔法會有演出時間,連續跳的時候有點煩。
另外本作那些用錢買的魔法道具也有留下來,像是彎刀、火球、泡泡...等。
我個人是不喜歡用啦,通常是只用泡泡來擋飛行傷害,畢竟和舞蹈吃同一個魔法條,
大部分時候舞蹈魔法清空畫面比較有效。

地圖的部分,這次是一整個彼此有連通的大地圖,地圖上有8個傳送點可以互相傳送,
不過...似乎沒有直接瞬移回城鎮的魔法或道具,以前都會有的說?
有時候拿到了變身可以到某個地方取得心,繞了一大半路後卻還得走回傳送點,
沒辦法拿到心之後就直接飛回主城鎮之後再靠傳點往下個地方跑嗎orz
撇除這點,隨著劇情慢慢開拓出整個地圖其實是蠻有趣的,
這也是地城遊戲或是世界樹的迷宮之類的畫地圖遊戲的樂趣所在吧,
最後看到整個完整的地圖就會有種努力終於有成果的感動~

音樂的部分,以前我是很喜歡Shantae的音樂的,每首都有中東風格的特色,
可是玩了這麼多代,不知道是疲乏了還是怎樣,對於最新的兩代的音樂沒那麼喜歡了@@
上一作是Shantae: Half-Genie Hero,用了大量的懷舊曲重編,但新增的卻沒什麼特別的,
本作沒有什麼懷舊曲,但新曲...就是一般那種節奏感強烈+主流曲風的音樂,
沒有特別讓我印象深刻的感覺。

總結來說,本作依然保有Shantae系列該有的質量,除了刷卡片我比較不喜歡之外,
其他的部分依然是玩得很高興,算是很推薦的遊戲,在steam上也不貴。
整體的難度是偏低的,最終關也沒有海盜詛咒那種挑戰操控極限的惡意,
在第二輪的高難度開放前,首輪是可以放心給各種玩家遊玩~
當然對動作遊戲還是要有一定的技術啦XD 不然後期一些走跳還是會有些風險。
我第一輪全要素+全卡片收齊的時間落在16小時多,算是Shantae系列首輪最多的一次,
某方面也可以說本作的要素很豐富吧...(看著卡片)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4846653
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留言共 3 篇留言

阿草
恩...看你也有追到5代就覺得欣慰,阿草不是一個人

刷卡片部分認同,多數卡對阿草來講毫無意義,
畢竟阿草是把原裝性能全發揮出來的流派,
還要看運氣才能取得的補強零件...還是算了。(BOSS卡論外)

這代大地圖個人是負評,因為水區域實在太多了,
一堆都是水路放置架,青蛙游過去然後就沒然後了,
明明也能參考4代水中放置寶物的方式(氣泡),就不用到處震到處壓,
結果水中只能玩吃豆人(小精靈),白白浪費廣大的水路。

金屬裝置(雷達狀)也是個浪費,原本我還以為電完會開啟甚麼機關,
結果只是電焦掉寶石?! 嫌掃描舞掃的隱藏石像還不夠多嗎?!

特武(魔法)也是個浪費,一堆不知所謂的東西,又是彈力球又是迴力鏢的,
全程幾乎只有尖球、導彈、泡泡能有效發揮,
卻又不得不花錢買來增加收集率,真讓人心酸,
唯一的優點是...這代不缺錢,所以不用刷orz

對阿草來說,5代整體評價是好壞參半,豐富度不如4代,但操作性優於4代,
闖關會很過癮,但探索老是舊地重遊很膩,希望以後能改善。

話說這代有沒有隱藏要素阿?
我原本還以為像3代一樣第一迷宮藏了啥,
用全變身+舞蹈在水蓮洞(無誤)敲了半天,結果啥都沒有...超失望

07-13 16:39

Xavier
我去爬外國論壇也沒找到有關隱藏要素的文章,可能真的就沒有吧QQ
水路確實很鳥XD 好歹也來個攻擊吧,變成射擊遊戲也好阿,之前就有做過了。
特武的話可能是二代一路下來的傳統不忍拔,然後為了有點新意就塞了很難用的東西進去XD07-13 23:41
阿草
沒有隱藏阿...(失落)

特武不忍砍倒也可以改良性能阿,比如追蹤火球,用魔法發出導彈整個黑人問號(???)
況且倒退衝、雷雲也不是砍了...

總之5代做成這樣很可惜啦,但也留了續作的伏筆,繼續出的意味也濃厚,
就讓我們繼續看下去吧。

07-14 08:21

Xavier
雷雲也是個不知所云的東西XD 那時候放完整個黑人問號,這是幹麻的??
倒是導彈用來打蜘蛛超好用,可是魔法耗的好快阿...
是說你覺得續作的伏筆是那些?三代的洛蒂塔伏筆到現在都沒解,
那個洛蒂塔真身出現的時候我就很期待以後會解密,結果到現在都沒有...07-15 22:19
阿草
魔法消耗問題只能靠MP拯救者節省,不過拿到電光舞後等於就導彈上位互換了,
1發電光舞消耗等同1發3星導彈,卻能多重鎖定又高傷害,讓人感覺導彈根本下等人在用的,
到最後特武根本買辛酸的嘛!

伏筆就半精靈媽媽們的剪貼簿阿,下次八成會用裡面的內容當開頭做展開,
另外3代Risky認識shantae媽也是伏筆,之後應該有可能讓精靈正式出場吧
(這代就出了隻鬼狗...)

07-15 22:49

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