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【專案】ACG Baha2021 project J 7/9

作者:樂小呈│2020-07-09 17:15:55│巴幣:42│人氣:153
今天

判斷劇情進度投放道具
判斷劇情解鎖的 UI效果

然後任務系統停擺了,做這個的時候修了一些 BUG
想說既然要重構,就先不修

蠻多BUG都是前幾天重構 static event時留下的
都是重複註冊的問題,我想這應該就是 static event 比較需要注意的點ㄅ


明天先休息吧
再來就要連幹兩天了

來都來
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留言共 6 篇留言

小卷尾
怎麼封面不放老婆了

07-09 18:03

樂小呈
因為專案有logo拉 XDD07-09 18:27
樂小呈
原本沒有所以才先放婆 [e12]07-09 18:27
kiwi(薇薇安)
休息是為了走更長遠的路//
一起加油吧~

07-09 18:21

樂小呈
度,一起加油!07-09 18:28
御安鴨·摸頭害鴨哭
我知道bug的中文叫臭蟲

07-09 19:19

樂小呈
這個用法的由來真的是因為蟲子 XDD07-09 20:05
S彩S
偶爾要休息下><

07-09 19:56

樂小呈
度,然後又要開始累了[e28]07-09 20:05
千羽
因為蟲子造成電腦短路而故障www
期待大大新遊戲(´・ω・`)
喔對了請問怎麼用Scriptable Object做物件池啊(´・ω・`)想不出來,可能剛學還沒融會貫通

07-09 23:55

樂小呈
你需要一種專門用來讀Scriptable Object資料的物件07-10 10:54
樂小呈
開始得時候會先 instantiace一堆這種物件,之後要用Scriptable Object資料的時候就是換上去而已07-10 10:54
樂小呈
等這個資料暫時不要(可能死了或怎樣),就把物件上的Scriptable Object資料移除07-10 10:55
樂小呈
物件池的池是給 讀Scriptable Object資料 的物件用的[e19]07-10 10:56
千羽
好的謝謝(*゚▽゚)ノ

07-10 17:06

樂小呈
加U[e19]07-10 17:28
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