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[達人專欄] [孤舟古早味遊戲談] 月華劍士,一款有著武士情懷的硬派格鬥經典

作者:孤舟│2020-07-09 01:26:19│贊助:218│人氣:1676
可能就算末日在即,還是堅持悶騷到最後的格鬥遊戲



主機平台街機,移植平台 PS1(月1) / PS2(月1+2) / PS4(月2) / PSV(月2) / Xbox one (月1,月2)
類  型對戰格鬥
設計公司SNK
發行公司SNK
發行日期月華劍士(1997.12.5)  /  月華劍士2(1998.11.25)

閱讀前說明
1. 7成圖片和影片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
2. 爲方便說明有描述故事開頭和劇情走向,但沒有提到結局,請特別留意


作品介紹

    幕末時期,即江戶時代末期,也正好是日本武士逐漸沒落之時,這回要聊的古早味遊戲就是以這個時代為故事背景,一款名為月華劍士的格鬥遊戲


    月華劍士系列為日本知名遊戲公司SNK所設計的格鬥街機遊戲,以許多街機遊戲起家的SNK,到了1995年後幾乎沒甚麼原創作品,跨過千禧年的SNK不只宣告破產,後來的後來幾乎都在照顧各類經典的續作,沒甚麼新遊戲,所以月華劍士可說是後SNK時代最具代表性的原創作品


    月華劍士一共有兩代,分別在1997和1998年推出,在當時的電玩市場正逢3D遊戲初露頭角,同時期推出的3D格鬥作品名氣都蓋過月華劍士甚多,像是刀魂,生死格鬥,連比較早一點推出的鬥神傳都比月華劍士有名,同樣是老人家若不認識月華劍士很正常,孤舟只玩過一代移植作(PS1),聽說PS2有出過合輯,但依然不敵生死格鬥2的霞美女爆乳照封面,所以就算你有玩PS2仍沒聽過月華劍士還是很正常XD


    月華劍士宛如保有舊時代遊戲的氣度,在原本已經是硬底子的格鬥世界中還是挺孤高的,起眼又有特色的角色大半都男性,好用的也是男性,孤舟玩過的格鬥中,就只有這款常用男性,幾乎不選女生,難用而且數量還不多,還沒開始就嚇跑一堆紳士宅男


    人物大半都男生不打緊,難度還不低,簡單難度玩到最後若不接關能一路全破也不簡單,沒點格鬥遊戲經驗想在這個地方打滾,光單人模式就會玩到想放棄,以那個年代的格鬥遊戲來說很正常,只是有些生不逢時,從這之後推出的2D格鬥遊戲,開始重視角色魅力,甚至慢慢把單人模式難度輕量化的趨勢


    一代故事是描述幕末時期,素有負責守護地獄門的四守護神武士(青龍、白虎、朱雀、玄武),因朱雀座守護神~嘉神慎之介的背叛,企圖打開地獄門而畫下序幕,所有武士紛紛站起來阻止這場危機


    遊戲過程都在描述各人物與這個事件的種種連結,像是男主角楓和師兄守矢、師姐雪都是孤兒,因為師父被嘉神慎之介暗殺而分開,甚至因誤會而絕裂,不管選誰殺到最後對手都是嘉神慎之介,畢竟再不阻止他,世界就要崩裂了


    二代故事則接續一代故事,因地獄門開啟後出現了第五守護神黃龍(附身在主角師父的身體),主角群除了要打敗企圖阻止地獄門被封印的黃龍,還要找到能夠封印地獄門的巫女….


    孤舟在之前有趁特惠活動將月華劍士2移植版買下來,特價期間居然不到一個雞腿便當的錢,真的很便宜,以下分享一小段遊戲過程影片


二代的人物數量不僅豐富,用法也各有特色,需要花時間練習

印象深刻的樂曲不算多,倒是對戰鬥前奏很有印象

原本主角楓的頭髮是黑色的,到了二代因體內的青龍之力已完全覺醒,所以一開始頭髮就跟超級賽亞人一樣是金黃色的,絕對不是為了趕流行特別去染的

主角與師兄師姐的故事線,可說是這個系列最主要的核心

一條明,遊戲僅有的可愛角色,但我不大會用XD

唯一非以刀劍為武器的角色~李烈火,十足的黃飛鴻

二代的新角色,還是第三位女性角色,想用這個真的要好好練過,很特殊的拔刀式攻擊法,我不習慣用這名角色…

遊戲有許多特色人物,也有像瘋子的狂人

各個角色都有專屬故事與結局過場,想全部講完不只需要研究一段時間才能破關,應該需要開設兩個篇幅才講的完

    雖然歲月不饒人,年代物的聲光自然跟不上時代,但從細節,包括對決前的畫面處理與人物分鏡、氣氛的營造,足以看出是當年的高水準,更何況還有格鬥遊戲少見的專屬結局


    操作流暢,遊戲過程很刺激,AI很聰明,不是隨便打打就能過的,覺得自己技術不夠的,可以考慮利用這款遊戲來練操作技巧,攻略細節就自行體驗了,畢竟有許多年沒碰已生疏不少,這回只是簡單回顧


    可能是感嘆電玩市場變化之迅速,在當年可說高水準的月華劍士才兩年時間就結束了整個故事篇章,之後就不曾有甚麼續作,比起系出同門的前輩~武士魂,直到現在都還有新作的狀況差異甚大,各角色都偏鬱悶風格的結局彷彿在呼應這個系列生不逢時的感傷,和不敵大時代變遷的武士情懷有著類似共鳴

    雖然孤獨,依然是一款令人印象深刻的武士題材作品











後記

    本來這篇計畫不是達人文,既然字越打越多就當成達人文發吧,計畫果然趕不上變化XD

    接續上一篇文,直到現在還是不知該全力投入哪款新遊戲XD,因此這回就來聊聊舊遊戲,是一個用心看的見,但人氣明顯不如一線格鬥作品,看看同時期有多少格鬥遊戲直到現在都有續作,只輸人氣,內容並不差的月華劍士明顯可惜許多,精緻的表現一點也不輸給SNK其他的優異作品,所以不管篇幅大小,還是要想藉由寫文提醒一下自己,曾經玩過這麼一個優質系列作

    下篇就來聊旅遊吧,病毒讓平凡日常顯得有點小悶,既然如此就讓文章題材偶爾換換口味吧…






全機種簡評            孤舟的ACG世界
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言共 24 篇留言

超哥
曲高和寡之作 殘念

07-09 01:51

孤舟
不太適合新手玩的作品07-09 23:44

月華劍士在當年的台灣電玩店~就還好 當年格鬥強作太多(3D作品也多)很難脫穎而出
這款作品也有SNK做格鬥的壞習慣 某些強角爆強(侍魂如此)還很容易被電腦打到腦殘
光看我就怕~所以從來沒有碰過這款遊戲 而拔刀女我好像沒看過人用過~操作很難?
但是裡面某二位女性角色在當年常常出現在裡本~加上黃飛鴻特殊角~才認識到月華

SNK呀 2千年時他的遊戲就走下坡了 破產後社長用那招賤招讓SNK復活也很絕拉
之後SNK就再起不能 NSK其實也有一搏過~用侍魂6代 砸大錢開發的最新型大型電玩
機板是街機當年最新的機板~新機板跟開發新主機成本一樣而6代是SNK用來翻身一搏
(機版不熟~侍魂6是用最新款大型街機的機版3代 SATA三代~只有機款大型機台有使用到)
但2005年是大型機台沒落~3D格鬥獨強 家用遊戲機性能追上大型電玩=侍魂6代爆炸
6代的大型機台出現後直接沒多久就消失在電玩店裡面 台灣的話聽說有人在某地看過
我知道魂6代也是因為裡本 6代爆紅而人氣直追不知火的角色 巨乳曝露裡本霸主~伊呂波

07-09 03:29

孤舟
感謝補充說明,個人對街機板研究不多,另外說到伊呂波真的太讚了[e22]07-09 23:46
蒼炎舞
當初聽說還會出三代,結果最後還是不了了之...

07-09 03:34

孤舟
可能有考量到市場吧,後來就一直把資源集中在KOF...07-09 23:48
狠心先生
對月華最有印象的還是一條,使用各種鬼怪的小女孩,絕招真的讓人印象深刻。
不過如同孤舟說的,這款遊戲的神經病很多,賣萌妹子很少,難怪~
但我覺得這款遊戲細節很棒,而且角色差異度很大,希望有朝一日能夠重返榮耀

07-09 05:54

孤舟
一條很想用卻一直不習慣,沒打幾局就經常敗陣XD
就像你說的,細節處理都有顧慮到,只是故事稍微沉重,以格鬥遊戲來說真的很特別07-09 23:50
SHARKS
月華紅不起來的原因我覺得是本家的KOF太耀眼,那時正值97、98交接年代的KOF全盛時期,就算是比較小的柑仔店街機房也至少會有2、3台以上的KOF存在,月華的題材光是跟侍魂類似就讓不少人沒興趣了,系統玩起來還很老派,比較接近餓狼傳說,而且AI難度還很高,在高難度下,大概4、5關之後的AI開始會反擊你的攻擊,BOSS黃龍更不用說,吃一個反擊就要大失血,當年我可以一道破餓狼傳說或KOF,這款就沒什麼把握:/

07-09 06:30

孤舟
黃龍真的不好打,簡單難度就不簡單了,更何況高難度的...
有一部分原因確實和KOF有關,加上SNK後來的破產,月華不被重視多少可以理解...07-09 23:52
CHANGE
幕末浪漫
格鬥遊戲,可以算是最早,重視人物設計並以此為賣點的遊戲類型
月華劍士的故事,雖然還希望繼續下去,不過1和2代大致上都有交代好

每個人物玩起來,有"力"和"技"不同的劍質,打法會變的不太一樣
還有隱藏劍質"極",同時有力和技的優點,不過也有更大的副作用
面對對方出招,除了選擇防禦外,也能選擇架招彈刀
一旦輕浮隨意出手,反而會被製造破綻,這讓攻防上,更需要小心
出手上看是要更隨機從上下段出手,或是使用無法被彈刀的攻擊方式

當時是看到有玩家,使用李烈火做出連續的不落地COMBO
甚至看到敵人被打到一定血量後,這個連段就不再扣血,連段懲罰相當少見
李烈火在結局的最後,會依照選擇,為了繼續學習遠渡重洋抵達美國
或是選擇回故鄉,但是會搭錯船,還是抵達美國繼續學習,笑

故事上,居合的使用者-高嶺響,可是會依照玩家的攻擊方式,會有隱藏結局
如果每一次打贏敵人,使用斬擊作為結束的話,就會看到敵人被切半分屍
不得不說為了打出這結局,有時後為了斬殺收尾,反而被AI虐到死
高領響會從害怕殺人,逐漸失去對於傷人的恐懼
最後成為只為了興致的殺人鬼,這結局也相當痛心

斬鐵在月華2結局中揭露了他是如月流忍術的始祖
算是KOF登場如月影二的祖先
可以在奧義上的名稱一樣看出端迷

在月華2結束後,一條明算是少數有後續作品的角色,雖然這部份我就沒玩過了
相當可愛的陰陽道巫女,也是少數不會做出斬殺的角色

07-09 08:12

孤舟
感謝大大的分享,關於攻略細節再研究看看,確實有很長一段時間沒再碰月華都生疏了,故事方面很多地方都蠻沉重的,風格方面也確實是格鬥遊戲少見的...07-09 23:56
費堯
依照故事背景,月華劍士的斬鐵是KOF如月影二的祖先,所以四神和地獄門的設定其實也在KOF的世界觀之下,期待未來KOF的故事能對此做出連結

07-09 08:25

孤舟
感謝補充[e12]07-09 23:56
CHANGE
不要,拜託不要

07-09 09:13

孤舟
[e17]07-09 23:57
夫風若雪
這款PS+有送,但操作不習慣,玩了一下就刪了XDD

07-09 10:33

孤舟
不常玩格鬥的玩家挫折感會比較重...07-09 23:57
夏德魯肉飯
這遊戲不是人氣不夠 而是只要練熟角色 就可以容易壓制對手 跟KOF的玩法是有差異的
像守矢最多人用會玩的人很難近身 李烈火近身連段也很強

過去我玩斬鐵也有發現無法防禦的連招

畫面不是全部 被禁止開電動間才是主要原因阿 跟過去差太多了

07-09 10:39

孤舟
了解,感謝分享,再研究研究
說到街機比起以前確實落寞不少,可能是法規上也有差異,以前是連一些早餐店或雜貨店都會擺機台...07-10 00:00
手上沒匕首的賊
月華齁勝...就是太難上手

07-09 10:41

孤舟
有些人物確實不好上手...07-10 00:00
不動山
因為很喜歡高嶺響人設,
所以以前硬著頭皮打出他的隱藏結局(模擬器)
打出來後....還是覺得一般結局比較好(掩面)

07-09 11:47

孤舟
了解,感謝分享...07-10 00:01
真麻煩
月華的移植不管哪個平台都很隨便,沒有招式表沒有練習模式...通通都照般街機或是NEO GEO主機模式

07-09 14:25

孤舟
這回的2代移植版有附練習模式,印象中以前確實好像沒有...07-10 00:01
點子-庫洛米庫洛米
裡面還有黃飛鴻呢

07-09 18:49

孤舟
這點還蠻特別的07-10 00:02
唯阿你婆
這鬼遊戲對新手太難

07-09 18:49

孤舟
確實如此07-10 00:02
聰聰聰向前衝
沒出3代原因是當時做月華的團隊下個作品是餓狼群狼之證!
群狼之證玩起來其實跟月華系列差不多 差別就是一個用刀劍另一個用拳腳玩這樣XD

07-09 20:08

孤舟
感謝分享,群狼之證我沒玩過,我只玩過前幾版的餓狼,有機會研究看看,雖說差不多應該指對戰方面吧,我是覺得月華的難度比較高...07-10 00:05
草莓睫毛膏
我居然有玩過這遊戲、而且還有玩過高嶺響的拔刀術!_!
當時也是PSN特價買的,不過主要是因為萌才選她玩的就是...時間太久細節也都忘了

07-09 21:36

孤舟
高嶺響我用不習慣,感覺攻擊反應太慢,還是男主角太好用導致忽略所有人XD07-10 00:06
一劍封邪兵燹
沒有玩過的遊戲.

07-09 23:47

孤舟
有可能,畢竟沒有爆乳正妹XD07-10 00:06
羽山秋人
二代的剎那很帥.而且有貓頭鷹當寵物

07-10 01:31

孤舟
剛剛看了影片好像不錯ㄝ,改天用剎那看看^^07-10 21:23
閑風
之前網路上看到的高嶺響對戰影片,可以看看使用方式
https://www.youtube.com/watch?v=V4WA8XrFe8A

07-10 11:23

孤舟
感謝分享,這些影片值得參考,我多半都自己玩確實很少查影片...07-10 21:26
alice
Ps2 月華 真的神作。。。(現在被大陸收購大概是不行了,做不出來了)

07-10 12:22

孤舟
其實資方是誰倒不是主因,除非是有政治色彩的題材才會受影響吧,如有講到歷史的戰略或策略遊戲,重點還是設計方的人才有無流失,如果流失太多就很難複製當年的經典07-10 21:29
如月
月華劍士在我心目中絕對是排前3的神作!無論是在人物設定.背景美術.音樂等等都屬上乘.無奈是生錯時代被淹沒在繁星之中了.斬鐵是如月影二的祖先這點是肯定的.從必殺技氣孔砲.流影刃.天魔腳.斬鐵波都可以看出端倪.知名漫畫[神劍闖江湖]的作者和月伸宏老師也是這遊戲的忠實玩家.一代的最終BOSS嘉神慎之介其中一招必殺技'絕砲吼'跟劍心的最大對手志志雄真實的'紅蓮腕'十分相似.系統方面獨特的"彈劍"大大提升了遊戲的平衡度,比較不容易出現角色相性差一面倒的情況.打/摔/彈三種應對行動是致勝關鍵.其中幾位角色還有無限段比如覺醒前楓.一條明.御名方守矢.斬鐵.骸.敝人在YT有開電玩頻道也有作一系列的影片,有興趣的話可以來看看,頻道名稱叫[努恩的電玩教室].

07-10 20:52

孤舟
感謝分享,會找時間透過這些影片研究看看...07-10 21:31
孤舟
哇~稍微看一下影片,大大根本高人[e17]07-10 21:40
alice
其實 紅蓮腕 是取自風間火月 的爆彈腕, 嘉神絕炮吼 算又回取而已

07-10 22:54

孤舟
感謝說明07-11 23:18
1024
這遊戲當年在外面的大型機台看到也是覺得很特別的存在
主人公引雷上身直接變成金髮當時很多人都聯想到超級賽亞人
必殺技也是很強很帥(雖然當時我看到的感覺比較像拿一根大吸管還是電線桿在打人XD)
不過不得不佩服那個時代SNK在格鬥遊戲的地位跟創新

07-11 23:55

孤舟
SNK真的不簡單,現在看到很多常見的點子都是從SNK遊戲才開始的07-18 21:33
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