烏勒斯的角
1. 破壞時機: 行動(O) 趴下(O)
2. 注意事項: 目前GREAT*n次,就能獲得n個 (最多n=4)
需在烏勒斯前20%血量要在打掉4次
烏勒斯的腿部裝飾
1. 破壞時機: 行動(O) 趴下(X) 抓握(X)
2. 打"前腿”,趴下"最少"4次後,再收團
打"後腿"破王也會趴下,因此仍須注意腿是否有破
烏勒斯的肩裝飾
1. 破壞時機: 行動(O) 趴下(X) 抓握(X)
2. 注意事項: 位置偏高,大部分職業得上跳才打得到,破壞3次
進場前的準備
1. 拆ARC/AUT 或/和 萌獸 > 主要的傷害來源
2. 留1-2個打手,有天上或無敵的職業佳
掛機到趴下"最少"4次後,再收王
打手標準: 至少能在1分鐘內打掉1/4的HP (6500E)
3. 隊伍配置: 主教*1 + 打手*1-2 + 雜魚們越多越好
主教: 扛炸彈(盾) + 回血(群體治癒) + 復活
主教最好在隊伍外面,才能補到全組的人
打破王的傷害 (有例外,只是大致上知道就好)
主要: ARC/AUT + 強化核心 + 萌獸
次要: AP(等級) + 裝備星數 + 傳授 + 戰地
無關: 裝備(素質/潛能/SET)
惡復的公式好像不同,傷害很難壓下去
主要須注意幾點,沒傷害沒關係,至少不要雷
(1) 破王趴下後,須跳到牠身上
(2) 炸彈請靠在一起才能扛傷害
(3) 掉落物: 70%(1倍) 50%(2倍) 30%(3倍)
30%以下沒無敵基本上救不了人
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流程( 硬度: 腿>肩>角)
1. 前腿
打前腿→趴下 喊1 →打前腿 →趴下喊2
→ 打前腿 → 趴下 喊3 → 打前腿 →趴下喊4
→ 確定腳是否有破→打手收團
如果傷害太高,趴下後不要繼續攻擊
盡量在第3次趴下後,仍能維持在50%-30%的血量
30%以下輸出環境過於惡劣,無天上難以存活很長時間
2. 肩
破王行走期間,上跳起來打
通常在趴下第3次後會破掉
3. 角
打頭很容易傷害過高,以至於無法順利將肩跟腿擊破
或是由於輸出環境惡劣導致大量成員死亡
段數需求不高,建議單獨刷
隊長要適時按TAB看有沒有人傷害太高,要叫他停手
經驗上來說,大約2個禮拜就能換出一顆寶珠
每場約3-5分鐘,建議有10-12個人以上
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烏勒斯的靈魂寶珠: 30腿+20肩+5角
期限1個月點妝 4SET(10B)
帽子: 30角 (+4攻)
手套:10腿 (+5全)
套服: 30腿 (+5全)
鞋子: 30腿+25肩(+5全)
→ 總計: 70腿 25肩 30角 (+15全+4攻+10B)
其他: 附加50% + 星火
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寶珠定位 以打王來說 如果以1-100來分
武功(100) > 艾畢+好潛能(20) > 艾畢+無冷(15) > 破王(10) ≒ 艾畢 ≒ 高階寶珠10%物 > LCD (10) > 爛潛的高/低階寶珠(1)
武功 持續60秒 CD 150秒
效果: +100%攻
艾畢 持續180秒 CD 300秒
效果: 自己+隊友 +50% HP / 自己 +50%B傷
好潛能: %物, %魔, 20%B傷, 30%無, 10%總傷害, 主數
缺點: 施放時=扣隊友血量(~ 30%HP),請提前告知
理論效益:
50B X 180/(300 X 0.95) X (1+20%) = 37.9B
50B X 180/(300 X 0.95) = 31.6 B
實際上效益:
看似持續180秒,但實際上要與爆發做匹配
以夜使者為例,散投 持續50秒 CD180秒(爆發期覆蓋率30%)
CD300秒沒有無冷搭不到兩次爆發
所以艾畢實際上可看做
1次爆發,CD360秒,20%機會可搭到2次爆發
效益其實挺微妙的,(50B x 1.2)/2 = 30B其實跟破王差不多
差別在於如果不能補魂,艾畢可以超過掉魂時間
或是 死掉能用戰機保住一次效果
不過相對來說,要多按一顆鍵,破王就不用
以亞克為例,持續 50秒 CD120秒(爆發期覆蓋率40%)
可能以爆發週期為120秒的職業才比較適合
所以艾畢實際上可看做
無無冷: 3次爆發可爆發2次,CD360秒
(50+50+0)/3 = 33.3B
20%機會再多兩次,(50+50+50+50+0)/5 = 40B (等效8B)
相當於41.3B 其實相對來說比較划算
破王
效果: 不重要
潛能: 固定為30% B傷
LCD 持續120秒 CD 150秒
效果: 召喚獸 2200%
潛能: 固定為30% 無
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高階寶珠:
武功, 艾畢 → 黃金蘋果, 滅龍
阿卡, 皮卡, 女皇, 暴君, 凡雷恩, 搖滾精神, 巴洛谷 → 黃金蘋果
嘟嘟, 涅涅 → 楓葉冒險奇談(已絕版)
低階寶珠:
龍騎士, 薛西斯, 雷克斯, 龍王, 亞尼, 炎魔 → 魂之武器新手任務