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[達人專欄] 【心得】Steam夏季版遊戲節體驗心得Part 3

作者:伊洛貓 -Type α-│2020-07-05 14:25:24│贊助:26│人氣:699
總算把這次的活動介紹搞完啦


至於有一款因為站規的關係無法放這裡,就放在個人專頁了


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Hero.EXE
開發人員:Mystery Egg Games
發行商:Mystery Egg Games


這款算是卡牌構築對戰融合即時戰鬥與類戰棋玩法,在每回合的開始設置卡牌作為這回合可以消耗的技能,之後在競技場上利用各種不同的地形與敵人配置,加上剛才設置的各種強力技能來擊倒敵人


攻擊的模式除了一開始備好的手槍可以造成小傷害之外,每個技能都有著不同的操作方式(近戰、遠程與範圍隨機等),並有著各自的關鍵字強化能力,例如Rhythm 為當下一張卡也有這個關鍵字時強化此卡,而Balance 為血量在一定比例以上或以下時發動額外效果

至於即時戰鬥的部分在於敵人也有著各自不同的攻擊方式,需要時常去找尋敵方攻擊的空隙來避免受到太多的傷害。整體來說玩法與視覺的呈現上算是相當新穎的,但有點可惜的是重複性有點太高,主要是攻略地圖時有著野怪持續阻擋跑圖(特別是打魔王前的森林),怪物的攻擊方式也因為種類不多而就顯得有點單調,只有魔王戰與另一個NPC的對戰稍微有點變化而已




但卡牌的精美度與對話配音算是相當大的賣點了,特別是魔王那個魅惑感相當充足的聲線啊


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Strobophagia | Rave Horror
開發人員:Green Tile Digital
發行商:Green Tile Digital



玩家身處於一個奇異的森林當中,這裡正在舉行以電音派對為主體的儀式,而這邊的人們身上布滿了許多奇怪的霓虹色系紋路…
總之就是個不知所以然的劇情吧,但這種帶有神祕要素的恐怖類型遊戲在某種程度上吸引了我的注意力




遊戲的內容為透過聊天室來找尋關於這裡的線索,每個重要的地區都會有各自的wifi基地台,透過手機的搜尋可以找到這些位置並獲取關於該處的情報,藉此協助完成解謎與逃脫



這些地方一樣有者像是邪教儀式的奇異擺設。前往時可以透過螢光棒與光線來指引道路,讓在夜晚的森林中找尋出路時簡單許多(每個地區也會有對應的光線顏色作為主體與指路)。當然不可少的還有追逐戰與其他嚇人的情節。特別是後半被某人邀出派對會場來見面並討論逃出的方法,但在被他注入藥物昏迷之後被傳送到了另一個空間來進行儀式,貌似成為了他們的一份子?


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Puzzle Forge Dungeon
開發人員:Tuesday Quest
發行商:Tuesday Quest


手遊(Puzzle Forge)的續作,藉由放置與合成各種寶石與武器來擊退敵人

玩法上為讓三顆同層級的寶石相鄰來進行合成(目前測試到銅>鐵>銀>金>水晶),並放置鑄模板塊與旁邊兩顆同級寶石合成裝備部件。依照部件種類不同而合成武器或防具,藉此攻擊該直排的怪物或是在該直排進行防禦

沒有玩過前作但會期望有更多的教學說明吧,只靠第一張圖的圖示解說很難完全了解其中的玩法與一些輔助道具的用途,且沒有移除石頭的手段,若沒規劃好的話容易放滿卡死。加上還有一些地面破壞、地面冷卻與回血機制等等的都需要自己去推敲(然後剛好遇到無法顯示破壞的地面的BUG)


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徒花異譚 (Adabana Odd Tales)
開發人員:Liar-soft
發行商:ANIPLEX.EXE
(已發售,當前-10% NTD$268)


一樣也是體驗版時長較高的視覺小說,以水墨形式呈現的畫風相當特別。主體也是環繞著文字相關的故事,描述了在各個故事世界當中穿梭,填補各個故事所缺少的「墨水」部分,即讓劇情繼續下去的文字




稍微帶過一下劇情:而在修補的過程未必全程都是美好的,體驗版所介紹的「開花爺爺」即提到了善良夫妻的獲得與感恩,與邪惡夫妻的貪得無饜作為對比,在快樂的發展之下卻又接著相當難過的後續

但也因此可以在其中找到其中的寓意,並以不同的角度觀看故事,這邊也提到了一個點,讓故事永遠不繼續下去或許未必是件壞事?又或者改寫故事的可能性是否存在?



而最後的高潮點也算是印象非常地深刻,提到因為要改寫而引出的「徒花摧毀者」,與後續以自己文字改寫時的內容,描寫了夢境比現實美好的真實,在這裡不會產生任何悲劇,但也就不會發展出各種高潮的片段與寓意

以劇情來說算是相當發人深省的體驗了,之後會想繼續看看後續其他故事的發展


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Neurodeck
開發人員:TavroxGames, Victoria Guareschi, Jeanne Prigent, Kilian Dufour
發行商:Goblinz Studio



題材相當特殊的Roguelike卡牌遊戲,內容環繞在來自外界的各種恐懼以及戰勝的過程

戰鬥的流程為回合制,在每回合有限的操作內對所恐懼的事物進行攻擊或強化自身的防禦,而體力與神智值分別作為卡片的消耗與能夠稱下敵人攻擊的資源,並有著各種影響對戰的效果(例如焦慮Anxiety可以在每回合開始時造成傷害)


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Chinatown Detective Agency
開發人員:General Interactive Co.
發行商:General Interactive Co.


描述了私家偵探進行一起委託案件,透過各種線索來找出特定人士的下落的故事(以體驗版的劇情)。像素風的地圖、陰暗的配色與音樂,加上這種復古又有點科技感的介面實在是相當吸引人



解謎的難度沒有很高,而有些地方是需要比對真實的資料來進行解謎(例如搜尋特定名言的作者),另外也有需要即時反應的槍戰事件與要玩配對遊戲的密碼鎖,雖然後者感覺怪怪的但還算是挺有趣的


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Genesis Noir
開發人員:Feral Cat Den
發行商:Fellow Traveller

以Noir comic為主體的點擊解謎遊戲,劇情上面感覺有點謎吧,但有提到了關於整個宇宙的形成和大爆炸(Big Bang)的要素,另有著愛情相關的內涵



遊戲的畫面主要以黑白與線條呈現,黃色的部分則為可操作的物件。雖然畫面簡約但在這夜晚都市的場景之下卻又相當適合



特別是這段與另一位街頭藝人相遇的過程了。兩人合奏的過程交織出了另一段相當獨特的故事與樂章,相當推薦去下載體驗板來一覽這段奇特的旅程


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Griftlands(欺詐之地)
開發人員:Klei Entertainment
發行商:Klei Entertainment
(已發售,當前-15% NTD$227)

最後一個介紹的是這款卡牌回合制結合Roguelike要素的遊戲。描述了主角身處混亂的社會環境,以賞金獵人為職業進行各種任務的故事



卡牌對戰分為協商與戰鬥兩種玩法,兩個模式都是典型的回合制,有著一定數量的行動點來規劃各種攻擊與防禦的手段,隨著劇情的進行也會獲得各種不同的卡牌。協商的部分個人覺得是比較有趣的,除了顯示對方的攻擊模式之外也有著不同的勝利條件(以這個任務來說在擊破之前需要把任務給的傳票送到對方手上)


另外這種劇情向的遊戲一樣人際關係的數值,會隨著任務的選擇而有不同的影響。例如在戰鬥當中敵人都會有著各自的投降線,當血量降到這條線以下時會停止攻擊(當然也可以選擇繼續攻擊,但就會影像到劇情的發展)。這設計算是蠻有趣的,玩過一些RPG遊戲都是將敵人的血量耗光來獲勝,但也就有著將敵人殺死或趕盡殺絕的意味


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最近開的斗內連結。小屋內梗圖以外的文章都是需要大量時間與心力去完成的
如果有能力的話就拜託支持一下了(圖片有超連結)

然後FB與Blogger專頁也麻煩各位了
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留言共 4 篇留言

夜歌
卡牌遊戲感覺越來越多了

07-05 14:46

阿布
徒花異譚的美術讓人印象深刻,玩那麼多遊戲辛苦了!

07-05 16:21

夫風若雪
卡牌遊戲最近真的越來越多,沒興趣結果遊戲瀏覽列卻一堆...

07-06 12:32

小海
感謝介紹

07-11 14:00

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