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從對神作的期待到眼見它跌落神壇

作者:Roccoon│2020-07-05 11:26:53│贊助:0│人氣:25

       對這個自視甚高的操盤手總監而言,他對一代的情感沒有一般玩家來得深,他的企圖心可是大的多了,就是要走出屬於自已風格的大作。所以他另創一個他所想要的女戰士,並如此簡陋粗糙的賜死Joel。
       於是這個他個人屬意的新筋肉女主角,就有了全埸60%的操作幅度,有能拿到的新武器與較多升級資源,更別提還在遊戲中創個,頗像他自已外形的配角來襯托新女角。而一代曾經閃熠的Ellie,不但只剩40%的份量,還幾乎什麼新東西都沒有。

       他唯一沒顧及到的是,他要轉成自已風格的轉換操盤,讓兩個女主角以復仇為名各自努力,卻是如此的強制而缺乏邏輯成熟度與說服力,這患了大頭症的總監膚淺自負到,強制玩家去操作一個討厭的人物,還得一路強化升級她,而完全不考慮到花了錢買的玩家,在遊玩時會是什麼樣的感受。
       寬恕是需要極其長時間的沉澱與心態轉變歷程的,把寬恕、原諒當成速食品般的短期可得效應,這真的是對人性的理解膚淺到不可思議。用非線性反覆切換敘事想更有層次,但卻安排突兀的莫明其妙,以致讓一堆舊玩家幹翻了天。

       幾年來不斷的代表頑皮狗公司,出席各項領獎、演講、受訪,讓他基本上已經飄飄然,還真誤以為那就是自已的能力,而忘了那可是一堆包含已離職員工的心血拱出來的(竟多達70%的員工流動替換率)。這位自視甚高幾乎沒遇過挫折的總監,當然是容忍不了別人質疑的,回應方式是跟玩家對嗆,來維護自已的正當與合理性…

       在遊戲界就跟各行各業一樣,總是不缺乏只想凸顯自已,想更極度超越前作的人。就像MGS3後患上大頭症的小島秀夫,到了MGS5時KONAMI終於是,受夠了他不把公司的錢當錢的製作方式,而把他請出了公司。想超越前作的雄心本身沒有什麼錯,但是對PartⅡ這款大作來說,或者對懷舊一代的玩家而言,就真的是可惜了…
       這個他"自以為是"的超級大作,對沒玩過一代的人,是可以好好去享受遊玩。對一代有著深深感動與執著的玩家,只剩唯一的遊玩樂趣就是,儘量無視劇情與情節,要"見樹不見林"的,只單純享受一路在廢墟殘垣中探尋,時不時來段暗殺,然後到處搜刮物質彈藥!



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