今天算是比較少有的全心全意投入在遊戲的日子。
還是單機那種,不是因為想和朋友玩才玩的那種,或是會瘋狂死的那種。
雖然不知道明天又如何了。
說來玩遊戲呢,除了This war of mine我是很喜歡呢,我也挺喜歡末日類的。
怎說呢?是有結局的那種。
很多的末日其實就是沙盒型的,沒有結局,長時間玩著連目標也可能沒有的遊戲。
確然,沒有結局更符合末日的絶望,但對我來說是想享受那種不同於平常的生存感,但不是永久的那種。
畢竟是遊戲嘛。
所以有很多都不愛玩。
然後突然間想起另一個很喜歡的末日遊戲,State of decay,就突然想到一點,其實形造出末日街景也是很重要的。
很多末日遊戲不是沙盒,就是2.5D的RPG遊戲,連建築也是比較舊感。
沒有現在的感覺,也沒有街景,貼合我們生活區域的感覺。
雖然The last of us part II看劇情是真的垃圾,光是看就想罵了,但畫面上還是不錯。
那些建築物破舊卻還是當代的,不完整但不突兀,那樣的感覺是蠻不錯的。
反而多人末日遊戲,還是不能做到。
可能是追求畫面和多人遊戲這種賣點,失去了故事,於我而言的魅力本就降低了。
街景反而有點油膩的色彩感。
沒有末日的氣氛——就街景上。
當然這只限我的想法,不如說我是對於以末日作題材,但有著主線故事的遊戲更感興趣吧?
難過的事終有一天會過去,有著完結一刻的遊戲,尤其末日類,不正是有放下、希望在明天、一切還是未知數的感受嗎?
縱然前路有困難,但至少當時是一部份的完結了。這樣的心情。
然後找也找不到合適的遊戲,因為有的很貴,有的爽不了,有的沒故事或很薄弱。
就是很難找到,找到的,也玩過了,有的歡喜有的愁。
我也太挑剔了吧?