雖然目前GP有過一千,總人氣有過兩萬,但是以這個小屋經營這麼多年,不算非常優秀的成績。
平常的日誌碎念多了,這一篇就單純講跟創作有關的吧!
1. 我開始寫小說的起點,是有很多話想說,但是闡述這回事,比起直接講,大多數人比較喜歡聽故事。我自己也認為有個故事在,反而有些東西我會想得更清楚。
2. 我寫作的流程滿繁瑣的,基本上就是先思考在下筆。
2-1: 首先,要釐清想的主題或議題,也就是找出重點和基調。
以《陋習.大都會型態》為例,當初的發想是,關於網路霸凌,或者某些人的八卦心態,以及被這些影響到的市場所餵養出來的媒體,其實就是一種淵遠流長的陋習,只是生活在現代都市裡,我們自以為文明。後來調整成看似受歡迎的混血帥模Emre面臨的壓力,之所以挑選土耳其,一開始是覺得橄欖綠這種瞳色(嚴格來說有顏色的是虹膜),肉眼看不一定是最漂亮的,卻很適合攝影鏡頭。沒想到後來國際新聞爆出NBA土籍球員需要美國庇護的理由,所以我把Emre的壓力跟言論自由環境做整合。
另一個例子是同一個事件,我用了四個獨立短篇,每篇都是不同角色的主視角,來互相補充的《這不是愛情故事》、《我沒有行俠仗義》、《那無異幸災樂禍》、《他否認所有犯行》。
原本的發想是,依然沒有從這個地球消失的檢討被害人文化,這也顯示了,人類是一種自以為是的生物。所以先用自以為是當基調,在故事的敘述中揭露檢討現象。
2-2: 釐清重點之後,要構思劇情和「運鏡」。這兩者理論上沒有誰先誰後的順序,但是我經常先構思「運鏡」才構思劇情。
當然這兩者做完之後要處理世界觀。即使是寫實世界觀,設定上也有「完備性」的問題。
以《誤避謎底/霧壁瀰抵》為例,就是並非同一時間構思,而是先有「運鏡」模式才有劇情。
「運鏡」的重點在於,如何靠一顆鏡頭,給最多的資訊量。
2-3: 主結構都訂好了之後,才開始設定場景和角色。其中,角色先像捷運工程圖那樣,先給工程編號,值到半成品都寫完了之後,才開始取名字。
取名字的方式,除了對於劇情或世界觀,用字有沒有意義,還有就是音韻通不通順。
當然也有簡化流程的時候,不過就不在這裡說了。
3. 我一直都是寫短篇,極少寫長篇,也因此認為短篇難度較高的寫手,會認為這樣也算滿厲害的。我自己的想法是,我之所以擅長短篇,不擅長長篇的因素,是我非常討厭浪費讀者的時間。換我當讀者的時候,我也會對堆疊陳鋪半天卻沒講重點的文章很厭煩。還有就是,沒有足夠的「內涵」,無論長篇短篇我都覺得浪費時間。
明明可以言簡意賅,為何要繞圈子呢?
當然,也會遇到必須寫長篇的狀況,就是像鏗鏘事件簿系列那樣,長篇還分好幾部才講的完。
4. 其實我也滿羨慕受歡迎的寫手,雖然受歡迎的不一定是最好最優秀的,但是有那麼多人願意聽自己講話的感覺一定很棒。