來把最近在弄的怪物鍊成加點調味料好了,
稍微開開腦洞,練習也能變遊戲。
來檢視一下手邊有的東西。
我們有......
1. 頭部零件 * 10
2. 身體零件 * 10
3. 臉部零件 * 10
4. 手一雙
5. 腳部零件 * 10
顏色不算,現在配得還是很難看,當作沒有。
然後是可以根據這些東西,
隨機生成怪物的系統。
其實這個怪物系統,就是一個關卡系統!
能生成 1 隻,就能生成 20 隻,就能生 100 隻。
不看顏色目前變化有 10000 ( 10^4 ) 種。
假設某一個組合,當作這個關卡條件,
例如頭1 + 身 1 + 臉 1 + 腳 1 = 答案。
那麼在場上的其它怪物就是來混淆玩家的!
而難度的橫向變化就是組合開的多寡,
前面幾關可以只用各 3 種,這樣才 81 種變化而已。
場上的怪物數也是橫向的變化,5 隻不會眼花撩亂,應該一眼就看出來。
20 隻就要找一下,100 隻就沒人想玩了XDDDD
那麼縱向的難度變化呢?
剛剛說的答案的那組組合,並不是這些選項就是要剃除的,
而是不能剛好組成這個組合。
所以用上其中 1~3 種再搭隨機的部位,就是超級混淆,
心急手快的玩家就會被誤導,他就得小心求證才能找到答案,
那麼這種小遊戲其實也不是太獨特,
Where am I? Find me please?
諸如此類的,其實是個很棒的小遊戲題材。
好的,接下來才是腦洞時間!
現在因為方方正正的,而且我沒有概念去弄材質把它們變成更像怪物,
就暫代他們是魔獸好了,細節可以再優化。
在一群魔獸中,找到特定的一隻?
尋人啟事那種?玩法是一關接著一關的。
但在大街( 一堆魔獸跑來跑去或走來走去 )上找也太蠢了,
找一次後還要再找第二次?
動機有點薄弱。
找出兇手的類型,一群無辜的魔獸中,有一個是真正做壞事的兇手......
那麼可以委託誰,誰能擔任找人的這個角色?
讓魔獸找魔獸不是有點好笑嗎XDDD
OK,有想法了。
故事就設定在魔王死掉暫時從缺的魔界中,
一堆魔獸生存著,因為暫時的無秩序狀態,
魔界高層們就決定使用都市電眼來維持治安,
( 所謂的都市電眼就是大眼怪啦 )
想像圖↑
然後偏偏這種時候,還是有事件會發生,
電眼紀錄了部分怪物特徵,
示意圖
這邊先假設用最高難度來設計,當然可以全臉上沒問題,
是想說用個簡單遮罩,只露出一部的就好。
花紋是魔界生物特有的紋路,大部分會出現在身體上。
足印用在這個 3D 遊戲上就是考立體空間感了。
然後已知這個事件,有 7 個嫌疑人,
您能幫幫這個魔界小村,找到犯人嗎?( 淚眼汪汪 )
可以,有 FU 。
那麼,玩家目標呢?
當然遊戲進行是一關一關下去,
所謂的找到犯人後,當然也不用參照人類社會,
魔界有魔界的玩法,
你是個偵探,是個找兇手的偵探。
但是同時你也必須很有事,
你想動私刑,你有一套自己的正義,甚至你只想把這些魔獸踩著往上爬。
這邊再多做一個考量,如果希望"比較"多人試玩你的遊戲的話,
可以放個女主人翁,一來賞心悅目,二來猜錯也不會心情不好XD
可能還會期待失敗劇情( 誤
恩......
用個魅魔當主角好了,
抓到兇手後,可以對兇手進行三個動作。
1. 私刑( 鞭打? ) 2. 魅惑 ( 僕人 + 1 ) 3. 交給魔警
各代表三種數值,然後就看 10 關後數值多少決定結局吧!!
( 其實 10 關真的小 case,自動怪物鍊成系統點十下就有了。 )
大致如此,其它就在製作過程中再來補上。