創作內容

19 GP

【筆記】Surface Shader - 2. Channel

作者:樂小呈│2020-07-01 17:53:10│巴幣:38│人氣:269
Surface Shader 筆記
2. Channel

= Surface ======

Albedo
反照(反射?)率,繪製該位置時的顏色
受光線照射時,吸收什麼顏色,反射出什麼顏色的光

Emission
自發光,繪製該位置時的 HDR顏色

Normal
法線,繪製該位置時,對於光照角度所呈現出的的虛擬陰影
normal map需要用 UnpackNormal(tex2D( , ))轉換
> o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_mainBump, IN.uv_mainBump));

Alpha
不透明度,繪製該位置時的不透明度
需要在 #pragma 添加 alpha:fade
> #pragma surface surf Lambert alpha:fade
需要更改渲染列隊 alphaTest, Transparent [參照筆記 3.Buffer and Queue]

= Texture ======

Diffuse map
漫反射貼圖,用於 Albedo通道
只提供顏色來放置至 Mesh上

Alpha map
不透明度貼圖,用於 Alpha通道
提供對應 Diffuse map每像素的不透平度值
Texture 顏色由黑 (0) 到白 (255),對應不透明度  0 ~ 1

Normal map
Normal貼圖,用於 Normal通道
提供對應 Diffuse map每像素 Normal方向,顏色的 rgb分別對應了表面方向 loacl軸的 xyz
Red: 0 ~ 255 => x: -1 ~ 1
Green: 0 ~ 255 => y: -1 ~ 1
Blue: 128 ~ 255 => z: 0 ~ 1
因為 normal map z軸方向不可能朝向表面(朝內),所以 b(藍色)值的最小值為 128 (z: 0)
這就是為什麼 Normal map會紫紫的
運算時會根據光源和 Pixel的 Normal來做出陰影
註: Unity使用 normal map要先在 Inspector設定 Texture Type


Shader的教學看到一段落了,現在會慢慢補上我寫的筆記
如果有錯或可以改進的地方,麻煩各位大大指點

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4834777
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Shader|筆記

留言共 1 篇留言

kiwi(薇薇安)
感覺英文的單字都可以有很多意思(?
Normal是不是也可以翻成普通??

07-01 18:29

樂小呈
筆記裡的種用法的話不行,在這邊的意思是法線,就是一個面朝向的方向[e19]07-01 18:51
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

19喜歡★angus945 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【紀錄】Shader -... 後一篇:【筆記】Surface ...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ShuLongQinHu給大家
小屋新增彩色插圖~大正浪漫,和服義大利+日本(APH)歡迎來看看看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】