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[Random Dice][Week 17~18]40000分突破升格20階!接下來...?

作者:Brot. Fong│2020-06-28 18:55:19│巴幣:1,012│人氣:1041
這天終於來臨,
從新手到老手,
從御五家隊到全傳說隊,
從白手起家到站上頂端,
從過關斬將到難關重重,
從暗殺到地獄風,從地獄風到元素......

但遺憾的是... 登頂的牌組不是令我自豪的元素隊...



2月27日在我手機上出現第一張RD的遊戲截圖,推算當時大概玩了3~4日,
6月26日在我手機上出現這一張RD的登頂截圖,合共經歷18個星期。


恆例:人權圖 + 爆擊傷害






時間回到Week 17的時點,
仍然是上一篇說的「三分天下」的時代,
當時依舊用著元素隊緩緩的往上爬,
不過隨著4.0版本的更新,也多了一些人嘗試開發新的骰子,
月亮多是用來配搭太陽,但是月亮在當時就只是有額外效果的光骰,
而光骰被大砍後到現在都沒上調回來,已經不再有人用,月亮骰顯得不亮眼。


而流程骰在PVP有著滿意外的表現。

這場3王之前,我還能壓著對方來打,本來以為贏了結果對方撐過了3王,
然後在4王前差點就輸了,可以看到這場我還掉了一顆心,相當地驚險。





在之前還曾經領教過颱風、地獄、流程的配搭,
對於以颱風地獄流起家的我有著不少的親切感。

不過這隊的弱點我也是一眼就看出,
在過去用颱風地獄雪的經歷告訴過我,因為地獄本身是沒有攻擊力的,
在沒有成長以外的經濟骰前提下,有效攻擊骰只有颱風開局很容易出事,
元素隊5個骰子都有輸出,這種自爆的機會是極少的。

在地獄再配上流程兩個不能攻擊的骰子,風險明顯是更大的,
成型的話很強悍,失敗的話...




如是這樣,多了兩顆骰子對meta改動並沒有很大,
分數不知不覺已經快38000分,腳踏實地的話,很快就到達目標了。

但是... 我萬萬沒想到會得出這樣的結局...





在最近的更動,組合上修,起始combo數由0改為1,
令這個成型後就非常難打的牌組,大幅提高了開場的穩定性,
根據個人的對戰記錄,在6月20日後出現極大量的組合隊,
上修後組合隊只要帶個召喚保證後期的經濟,前期不犯錯就一定能打到很遠。

組合是現存唯一傷害沒有上限的骰子,
當自己火力快不行時看著組合隊傷害還不斷上去真的打的很氣...



在DC上有問過一些有玩組合的玩家,
他們指組合要不3王前止步,要不就打到很遠,非常極端,
所以贏點是要在3王前一直壓兵才有望能打贏,
這也解釋了在前一篇周記時提及改電爆的出現,這點也是元素隊所不能比擬的。

但這個也是有前題的... 因為等級9的組合大多不會有這個問題...
即使我抄隊,先不說我只有8級組合,一直沒抽到召喚,後期還是會追不上的,
當日討論後只得出一個結論...

殺下去吧...



當晚把暗殺PVP隊全新組回來,
用的是傳統標配颱風、暗殺、祭品、成長、小丑,
目的只有在對方成型之前把他們送下去,
因為組合大多都變成用召喚而不用祭品的版本(兩種都帶的會捨棄適應而容易卡骰),
所以只管殺下去就成,不過我沒有召喚的關係,
暗殺骰叫出來後都盡量留一顆在場上,方便用小丑複製,增加殺下去的機會。

曾經有一場還是碰到有祭品的組合隊,
當成雙方的盤面分別是一大堆祭品跟一大堆暗殺,還滿難得看到的場面,可惜沒能截下來,
不過那一局對方到達某個時點還是不得不把祭品合掉,合到差不多就是我大開殺戒的時候,
他這樣的做法反而做就了我一直壓兵的機會,做成雙方經濟差距。



很多人都討厭暗殺,但暗殺隊的勝率根本不高,
在過去幾星期用元素隊的記錄,敗給暗殺的場次極少,很多時候往往暗殺只是送分,
但與此同時,在我看來自上一個版本出現的修改組合,
還有在更舊版本出現的修改太陽光盾,正常隊只有暗殺有贏的可能,
這群用暗殺隊的玩家,可能一直以來都是被附上污名的英雄,
就是有這麼一群的玩家,才把外排仔的高勝率附上污點,
當然外掛內戰的敗場充其量都是自作孽。



個人成功用暗殺送走一個貪心用組合爆的全滿等骰隊伍。




在Week 18剛開始時,碰到不少不太會打暗殺的組合,最高試過8連勝。

中途還有一些同樣是用暗殺的對手,不同的是不少都是把成長改為適應,
個人也有試過這種組法,好運的話沒錯可以觸發更多次暗殺,
但是時間往後推的話骰子星數沒法升上去,有成長的版本在3王之前能持續壓兵,
各有優缺,當然不帶成長最大的缺點是碰上像我的傳統暗殺隊。






但是最沒想到的是,Week 18出現更大的噩夢:月亮上修。
增強的幅度更是魔改級別,6月24日後出現一大堆太陽月亮隊。

月亮骰不用點亮已經是一個升級過的光骰的強度,
太陽成功點著的話在2王之前可以直接把兵線由終點前直接壓回去起點,
這隊比組合更難打,加上火力的保證,更多人帶祭品,
6月25日的假期中碰上4次太陽月亮祭品全敗。

在DC群得到的資訊可以得知,現在太陽隊內戰一打就是20分鐘起跳,
最長試過40分鐘,PVE一場打高還不用這麼久...
然後跟DC群的人玩了一場PVE,看到月亮骰直接把骰子的攻速像被一盤時間骰buff了一樣,
如果上面說組合是沒有上限的話,太陽月亮的火力根本不知道上限在哪裡。



月亮骰真的改壞了... 甚至有玩家形容是合法外掛,
而且這次上修後,再也看不到元素隊了...
縱橫了好幾個版本的元素隊迎來了末日。

最理想的當然是好幾種隊伍都能夠平起平座,
要不就因為多幾種玩法而令傳統隊伍漸漸消失,這樣感覺還沒那麼壞,
作為元素隊玩家因為一個上修而變得完全不能玩還滿失望的。



月亮骰都沒有,我能做的是只有用暗殺這唯一的出路,
咬緊牙關衝最後的直路,6月26日勝場還不少,
當晚終於拿下了天堂背景。




附上這頁從來未公開的帳號資訊,
PVP場數合共是1124場,勝率60%(不過這個包含打外掛的場次),
PVE最大回合數是在組合下修跟PVE大改前打到的成績,
目前缺少的骰子是召喚、流程、月亮。





PVP方面暫時將會中止,現環境PVP實在不利,
暫時會踏上漫長的養老生活,
基於時間骰的先例,月亮應該是會調回來的,
但不論怎說這遊戲的最終目標已經達成,RD大概會放下一點,暫時多專注於其他地方,
個人對戰隊有不少的期望,希望能帶來全新的感受,帶來更多變化,
最好就是有全新的目標。





後記:
這遊戲作為111%的出品,果然不負他們「概念簡單卻又令人上癮」的宗旨,
但畢竟只是小公司,管理多人互動的遊戲,還有太多要改善的空間,
總括而言,還是一作佳品。


不論是哪一個遊戲,從0開始發挖各式各樣的東西都是有不少的樂趣的,
對比一些吹噓大量送禮的遊戲,那種總是給人一種炒短線的感覺,
我反倒比較喜歡像RD一步步收集、漸漸累積到成續的成功感。


最初我並沒有打算登頂的,本來只是想隨便玩玩,
但是很多被我玩上的遊戲,我都會不自覺很投入,
每次都會花上不少時間去鑽研遊戲的細節,無時無刻都在思考更進一步的方法,
感覺還滿病態的,還好沒到影響正常生活跟工作的程度。

在這遊戲,我還是滿強運的,前期就入手了小丑成長,
大幅度推進了遊戲進度,讓我更快感受這遊戲更多的樂趣,
更剛好的是每次碰上瓶頸時,都總是會找到突破方案,
恐怕這就是所謂的「船到橋頭自然直」吧。

結果回神過來之後,我已經比大多的玩家都要踏前不少,
產生了一種「反正到這步,不如走到最後」的心態。


現今的手機遊戲生態,不少都得開放免費要素,包括不斷派石而能讓玩家進行無料抽蛋,
所以在大多的遊戲我都會說這句話:「時間能換來一切」,
RD更不用說了,只要農的夠多甚麼都可以有,
但只要記著這句說話,不論在遊戲內、還是在遊戲外,
只要你願意前進,都能夠無往而不利!


~Random Dice周記結束~


感謝閱讀!







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留言共 3 篇留言

GodChosen
天堂背景真的很美

06-28 23:56

烙印「らくいん」
能問一下DC群是那個嗎?一個新手想進門學習PVP

06-29 12:30

Brot. Fong
我很多DC群都有加入,不過主要在這個出現 https://discord.gg/kZPCcKe06-29 20:35
棒槌
恭喜大老
原本以為抽到成長就能帶著元素起飛
結果半路殺出月亮
現在只好在13等歸著

話說我也卡個DC群(O)

06-29 14:46

Brot. Fong
我很多DC群都有加入,不過主要在這個出現 https://discord.gg/kZPCcKe06-29 20:35
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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