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【心得】最後生還者 二部曲-天堂地獄一念之間

作者:阿布│最後生還者 二部曲│2020-06-27 05:17:40│贊助:18│人氣:639


最後生還者2評價賞析 - 天堂地獄一念之間

以下為影片潤飾文稿,完整心得請參考上面影片

  
  天堂地獄一念之間,如果用佛學的角度來解釋,泛指我們的一個想法或抉擇,決定我們身處在如同天堂或地獄的人生;最後生還者2是頑皮狗自詡的天堂,卻讓許多玩家陷入了地獄。

(玩家怒火總有平息的一天,但汙點卻難以抹去。)
  
  我直接開宗明義地說,如果你非常喜歡1,那麼2對你的反噬會很大,反之沒玩過1或是沒特別喜愛,可能對你來說是款不錯的遊戲,就讓我們來討論這次頑皮狗,做對了什麼以及做錯了什麼。

  最後生還者對我來說是特別有感觸的系列,頑皮狗的秘境探險系列我也有玩,但都只玩過一輪,而最後生還者1我不僅玩過三次,而且還把生還者難度給全破了,所以我對於2是相當期待的。

(不怎麼會玩遊戲的我,能把生還者難度全破真的奇蹟!)

  最後生還者2延續了前作的優點,而眾多細節更能看出,頑皮狗的絕不妥協精神。

  畫面可以說是頑皮狗的看家本領,在美術和遊戲設計師的巧手下,營造出既美的讓人窒息又真實的場景,絕對是這款遊戲的最大看點,西雅圖和聖塔芭芭拉即使我沒有去造訪過,但頑皮狗描繪出來的假想末日世界,卻讓我有種末日降臨,或許和我現在身處的環境,不會相差甚遠的感覺。

(有人比對遊戲和真實場景,這已經是鬼斧神工了)

  角色建模之好讓我看PS5影片都快覺得無感了,每一分細節毛髮即使放大觀察,也難以看出來有什麼瑕疵。

(妳好精細啊!艾莉絲QQ)

  除了畫面外,諸如像是改槍這小動作,一把槍如果能改造四個選項,就能看到四種不同的改槍動作,過程還毫不馬虎,這精細度簡直喪心病狂了,要知道遊戲裡面有十種可改造武器,光在一個工作檯上,頑皮狗員工就不知道花了多少心力在上面,我在這裡為他們獻上最大的敬意。

(雖然我不懂槍,但看著也是舒服!)

  戰鬥系統原本1就很優秀,因此以1為基礎加入新東西的2也是,遊戲已經盡可能模擬在少對多的當下,可選擇的各種行動,與其正面駁火,利用隱匿的方式製造出對自己有利的環境,像分散敵人注意力,或是設下陷阱,只要事前準備充足,戰鬥不僅不難還會玩得很爽快,除了殺狗,我真的很討厭殺狗!

(明明叫頑皮狗,卻一直放狗給人殺,莫非是被虐狂?)

  在2裡製作人想要傳達的內容,也可以在戰鬥中略窺一二,偶爾在擊殺敵人時,他的夥伴可能是情人、朋友甚至是飼主,會痛苦的呼喊死者,某程度上會讓玩家產生罪惡感,而敵方在死前的遺言,更使的一般遊戲無足輕重的敵方小兵,多了點重量。

(我阿布最喜歡做的事,就是看人掙扎求生!哈哈!)

  最後生還者1在當年廣獲好評,除了以上所提的優點,更重要的是有溫度且惆悵的劇情,但2的劇情我玩完的感受卻是鬱悶空虛。

(我也想請頑皮狗住手.......)

  接下來有嚴重據透,請還未玩過或沒看過劇情的朋友斟酌觀看;劇情上其實就是隨處可見的復仇劇。

  前作主角喬爾為了救前作女主角艾莉,而幾乎殲滅了名為火螢的組織,而本作雙主角之一的艾比,其父親也死在了喬爾手上,幾年後艾比和火螢殘黨陰錯陽差的在尋仇路上,巧遇喬爾和其弟弟湯米,艾比在艾莉面前用殘酷的手法殺了喬爾,促使艾莉踏上復仇之路,大致上是這樣的故事。

(我最愛的復仇作品當屬追殺比爾了!)

  看似沒什麼問題的劇情,頑皮狗卻在最重要的部分,犯了許多錯誤。

  首先在劇情的編排上,喬爾在遊戲前期就被賜死,當下雖然給遊戲作足了張力,但這張力卻造就兩種極端,不是很想知道接下來發展,就是對這款遊戲產生厭惡感,這取決玩家對前作的投入程度,諷刺的是對前作越有感情的人,當下反應多是後者,而艾比也成了這錯誤下的犧牲品。

(艾比:大家都罵我母猩猩,還叫我去死,哀......太苦了)

  艾比這角色老實說我不特別討厭,不如說在知道事情的來龍去脈,以及越來越認識艾比,只會覺得她也是活在末日辛苦求生的可憐人;但頑皮狗在開頭卻將她最糟糕的一面呈現給玩家,而艾比在外貌上也不討喜,因此在部分玩家前期的印象,只會是殺了喬爾的雞掰X女人。

(很多玩家想對艾比說的話......)

  而劇情編排就像是頑皮狗對玩家說:你現在是不是很討厭艾比?但她其實是個好女孩喔!之後艾比的表現確實是個貼心的人,但這種編排方式,會搞不清楚是想黑她還是幫她?

  實際上也是有像我選擇讓艾比補考的玩家,但不少玩家直接把艾比當掉,更遑論操作艾比遊玩,如果前期能讓玩家更早點認識艾比,或許對她的厭惡感還不會那麼深。

(艾比是個好女兒好夥伴,只是被編劇陰了!)

  以續作而言,喬爾的死當作推進劇情的引爆點,並不是我主要反感的原因,不知道大家有沒有看過鋼彈鐵血的孤兒?團長的死之所以會成為觀眾不滿意的點,在於演出相當脫離原本人設且不符邏輯。

(團長,超越妳的卓越天才終於出現了!)

  讓我們回顧一下,喬爾在進入房間自報姓名後,明顯感受到異狀,但當下卻沒任何行動,反而傻問你們好像聽過我們的樣子?接下來更慘了,在艾比回答他們聽過,喬爾轉頭過去後的反應真的遲鈍到極點,一個在外面有那麼多仇家的人,這警覺性真讓人痛哭流涕。

(喬爾:啊~我就怕被罵嘛~)

  而艾莉也不惶多讓,在尋找喬爾時,明明在外面都聽到(痛苦的叫聲),妳光明正大地推開門是什麼意思?妳的潛行呢?妳的聽聲辨位呢?妳怎麼不乾脆直接敲敲門?明明還不到死棋的局面,頑皮狗卻用粗糙的演出,讓喬爾死的像個笑話。

(全民喬爾夫 2020/6/19好評發售)

  我不反對編劇想要在一款遊戲上闡述復仇,但他要知道同樣的劇本以不同形式呈現,電玩顯然要比影視戲劇要考慮的還多,而這兩者就差別在代入感上。
  
  看電影戲劇作品我們是以旁觀者角度,欣賞角色的人生,同時也會為劇中角色的遭遇產生喜怒哀樂,這就是代入感。

(電影是旁觀,玩遊戲是扮演,兩者帶入感誰強不言而喻)
  
  而電玩遊戲玩家扮演遊戲角色,其代入感自然不用多說,前作玩家對喬爾和艾莉兩人間的境遇,會自然而然地對兩者產生感情,所以對兩人在2受到的折磨,會感到憤憤不平是正常的,也因為前面提到的編排問題,更難代入在艾比身上,也讓在遊玩艾比的過程中多了股煩躁。

(魯蛋:我為什麼要操作殺了喬爾的人?)

  艾比前面我說不知道編劇是想黑還是想幫她,但可以確定的是編劇絕對是想黑艾莉。

  在第一次尋仇不僅錯殺了孕婦,給艾比痛毆一頓就算了,還被自己的仇人饒了兩次,日後二度尋仇,誤觸蛇幫陷阱肚子被樹捅個洞,威脅不願動手的艾比與她決鬥,不然就殺掉列夫,在決鬥中被咬斷兩根手指,最後仇也沒報成,回到家情人帶著小孩跑了,吉他因為斷指也彈不成了。

(沒意義為虐而虐的橋段很讓人反感!)

  我不知道編劇想要傳達給玩家什麼,可能想說這都是艾莉的錯,但不管你喜不喜歡這劇情,它依然是一個衰毛爛故事!

  綜合以上所說,這次的劇情除了編排有問題,演出邏輯不通,劇本沒考慮玩家感受,而編劇想闡述復仇如同毒品,卻在復仇路上必須殺了更多別人的兒女情人,會讓人覺得編劇強硬地把理念塞進遊戲裡,卻和遊戲機制牴觸,讓一切變得難以理解且混沌,編劇Neil在訪談說:艾利最後放下了對喬爾和復仇的執念,是啊!邏輯都出來了呢!

(艾莉:擋我者死!你不用原諒我!)

這破完遊戲的畫面我有股既視感.....(嚇)

(放下~才能靠岸~)

  跟大家分享一下我在美術區發現的趣事,就是艾比在美術形象有兩種樣貌,一個是我們看到的現在的艾比,另一個是長捲髮瘦瘦的的艾比,而這個艾比在其他美術圖中,有明顯和喬爾衝突的場面,所以編劇說有改劇情我是信的,因為沒改的可能反而比較好。

(大家喜歡哪一個艾比呢?)

(喬爾拿槍的手被砍斷證明當下是警戒的)

(最後決戰艾比的美術圖也和遊戲差很多)

  我比較不能理解為何頑皮狗要一直刻意淡化女性外貌特徵,同樣我也無法理解一個孕婦,老是往危險的地方跑,好像急著解一屍兩命的成就一樣。

(艾莉:我跟孕婦是不是犯衝了.....)

  最後生還者2以一款遊戲而言,它是好玩的,但以一部作品而言,它不會讓所有人都接受,尤其是喜愛前作的玩家。

最後我想跟頑皮狗說,當你們給玩家呈現一部傑作時,玩家及業界會不吝給予掌聲和感激,可是當許多玩家對作品有不同意見時,你們用高姿態與玩家針鋒相對,這是不厚道的,天堂與地獄,就在你們的一念之間。

(這次頑皮狗真的是老神在在的公關危機)

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