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RM比賽2020評語-JACK

作者:Mr.JX│RPG 製作大師│2020-06-24 22:20:16│巴幣:4│人氣:114
此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:JACK
作者or團隊:OU、WK2
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:1.10
查閱攻略:否
遊玩日期:2019/12/18(三)
通關日期:2019/12/18(三)
通關結局:兩個
評語日期:2019/12/18(三)~2019/12/20(五)
1.劇情項目(13/20)----------------------------------------------------------------------
以萬聖節為主題的小故事,但其實挺有發展空間的
雖然開頭有提到曾經發生過沒有人記得的萬聖事件
不過老實說結局收得很得很突然,預估是想留下給玩家的想像空間,但效果稍嫌不足
圖片01:00:00:20

故事開始時是萬聖夜,下課後的主角與傑克依照傳統去要糖果
這裡簡單說明了一些有關萬聖節的知識(不過沒去查證是否全部為真)
並帶出了主角與同學、老師們、隔壁班級的關係
圖片02:00:02:28
圖片03:00:03:46
圖片04:00:10:33
登場角色雖然不多,但是各角色的特徵與個性相當好認
其中故事的中心圍繞在主角的同班同學「傑克」身上
雖然進展很快,但可以看出傑克對糖果異常的執著,而且越來越嚴重甚至聽不進人話
當晚的萬聖節派對時甚至出手攻擊
到這邊為止沒問題
圖片05:00:16:45
無法說話的隔壁班同學對傑克出手,但失手了導致朱尼變成薑餅人
而傑克對此有反應再次出手攻擊,亞蒂變成南瓜並且被擊碎
隨後校長趕到,傑克則騎掃把逃走
圖片06:00:19:16
到這邊為止就結局了,但由於急轉直下的展開且有伏筆讓我覺得應該是BE
於是重新開始一輪,看說明有提到蒐集的糖果會影響結局
而在頂撞老師後出現了分岐
圖片07:00:28:29

之後主角到派對會場找傑克,這裡的對話中說明了傑克暴走的原因
傑克是在萬聖夜出生的孩子,永遠無法抗拒糖果
而他們之所以能一直隱瞞自己的存在,則是靠操作人們的記憶
圖片08:00:31:54
圖片09:00:32:30
於是另一個路線的結局,就是說明了傑克這類的存在,但人們也忘記了
另一個結局發生的慘劇也沒有發生

故事和設定本身雖然問題不大
但也因為「萬聖夜、對糖果執著的傑克、萬聖夜出生的人」三大項目而有些失焦
變成很單純的述說了一個小事件,故事輕打個水漂、沒有引起大波紋就結束了
這是我覺得有些可惜的地方
不過這也取決於是否要加深描寫,將故事擴展過大結果超出作者的能力導致失控的例子也不勝枚舉

其次是部分的對話描寫觸犯大忌使用顏文字
遊戲中的人物是在「講話」,而不是用「通訊軟體」聊天
現實中的人講話也不會發音發出顏文字來
圖片10:00:07:34
然後是少部分的對話力道與性格呈現的不夠強,不像是活在故事中
與其說是在「講話」、更像是在打給螢幕前的玩家「看」
圖片11:00:17:34
這部份的問題在於把「第三人稱」的寫作方式搬到「第一人稱」上

但前面也提過,這遊戲對人物的個性刻劃相當鮮明
我個人認為最能留下印象的就是傑克、拉比特教授以及亞蒂
如果以此為基礎,將故事的進展步調放慢然後一一揭開謎底,成功掌握起承轉合想必會更完美

2.系統項目(9/20)----------------------------------------------------------------------
系統方面的特殊之處在於透過大張的行走圖來表現出不同於內建的遊戲玩法
雖然只要一操作就會看出相似處,但靜態展示時則能有獨特的風格
要說唯一的破綻之處,就是存檔畫面
因為直接取主角的行走圖來顯示,但主角的行走圖因為非通用格式
所以會超出選單框架範圍
圖片12:00:12:41

雖然說是依照糖果取得程度來決定結局
但蒐集糖果並不會很難,遊戲中只要看得見的東西都調查過就不會有遺漏
即便第一輪正常遊玩直接看到BE的可能性很大
但知道分岐條件後,第一輪刻意不將糖果交出去,並且謹慎調查就會發現差異之處
圖片13:00:24:07
圖片14:00:27:26

3.美術項目(17/20)----------------------------------------------------------------------
美術方面堪稱本作的招牌,比「萬聖節」這個主題更加響亮
完全抹去了原本RPG製作大師的視覺既定形象,取而代之的是專屬風格的童話風格
不過相對的,為了美術風格的統一,這勢必要下的功夫也少不了
這大概也是本作難以作成中長篇故事的原因,需要的勞力和作業時間很長
圖片15:00:33:10
前面提過,本作的各角色區分相當明顯不會搞混
除了故事中展現的性格外,視覺上的分辨也占了很大的功勞

不過在遊戲中的特效部分就有些缺憾
首先是過場事件場景切換過快,故事中的時間明明是過了一天、數小時
但由於畫面的切換表現得過快,變得像是一瞬間的體感時間,這邊是建議拉長這個間隔

其次是立繪佔據大半的畫面,但是地圖上的人物依然在同步運作甚至顯示特效
變成後面幾乎是白演了,完全看不到
這部份很明顯的是對於RM操作要如何展現心目中的特效不熟悉所導致

另外比較細的一點是,遊戲過程中時常會出現內建的表情符號
但是使用時,玩家的注意力大多都在對話與立繪上,因此表情符號的效果就有所減弱
圖片16:00:02:01
4.音樂項目(12/20)----------------------------------------------------------------------
遊戲中用的BGM種類不多,但是聽起來為了萬聖節這個主題特別作了挑選
除了陰森外,同時帶有調皮、惡作劇的氣氛
這在一開始的教室場景最能體現出來

不過第二個室外場景所用的又是另一種味道了,我個人聽是像表達「疑問」
BGM本身和搭配沒有問題
但是表達出來的節奏和前面的教室相比是偏慢的
而這邊原本該做的是調查傑克的異常,但因為劇情安排的關係可以一下就通過
玩家還來不及進入狀況,BGM也還沒醞釀起來就結束了

最後是兩個結局共通的BGM,危急狀況
這裡比較複雜一些,結局一有前中後三種情況,結局二則是純粹的解答
雖然在BGM的加持下,緊張的氣氛有出來
但是三種情況的快速變化,BGM並沒有跟上,所以形成了有些微妙的打水飄情節

5.地圖項目(16/20)----------------------------------------------------------------------
美術項目有提到,這遊戲的地圖換成了自己定義的格式與風格
變成很像闖關格鬥ACT的行動方式
移動基本上不構成障礙,玩家稍微動一動就能弄清楚移動的規則

地圖的繪製由於是以自繪CG為基底,並不是原本的拼裝
以一個場景來說該有的都有,整體布局與細部的裝飾
而且為了配合萬聖節這個主題,相關的裝飾也都是這個風格
說實話,這方面我找不到可挑剔的地方,相當完美

6.總結(67/100)----------------------------------------------------------------------
雖然是一款短篇遊戲,但完成度並不低
可惜的地方在於後半的節奏加速、劇情結束得太快,以及一些演出上的缺點
美術與地圖的表現堪稱這遊戲的招牌
如果未來有計畫製作規模較大的遊戲且想延續這種風格
除了更加熟悉製作軟體的操作與特性外,也要制定可以在維持品質的情況下量產場景的方式
期待能夠改進前面提到的缺憾更上一層樓
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4827507
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