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Wakfu[盜賊]1.60改版盜賊重置技能說明(現版本適用)

作者:P.呆紫.M│2020-06-24 11:37:52│巴幣:0│人氣:236
盜賊於1.60版本進行的重置,此次重置重點在於炸彈機制與連擊機制

也就是鼓勵玩家使用炸彈做為攻擊手段,並且在行動前要多思考,以免少了技能的連擊優勢

炸彈特性
1. 炸彈擁有盜賊25%的血量(能夠靠天賦提升成35%),抗性值約為盜賊等級的2倍,該炸彈屬性的抗性則為3倍,會阻礙通行,但不阻礙視野
 
2. 炸彈每經過一個回合會累積5個連擊點數(可靠天賦增加),最多累積兩回合
每個連擊點數會增加炸彈的10%終傷,最多可累積15連擊(可靠天賦提升上限)

3. 炸彈爆炸範圍為2格距離,傷害預設為近戰(可靠天賦轉換為遠程)
炸彈被破壞時不會爆炸(需另外使用技能使其遭破壞時引爆),炸彈需要引爆技能引爆
當引爆技能施放於炸彈時,炸彈傷害以範圍傷害計算並造成範圍傷害
當引爆技能施放於炸彈旁的敵人時,炸彈傷害以單體傷害計算並只對該引爆的敵人造成傷害
*炸彈的傷害不會因為你與對手的距離、角度而改變計算方式
*炸彈不吃背刺傷害、暴擊率、暴擊傷害


4. 炸彈爆炸時,爆炸範圍內的其他炸彈也會一同引爆,並將「同屬性」的連擊數累加後計算傷害
ex:引爆了3顆連擊20的火炸彈與1顆連擊7和1顆連擊5的土炸彈,
傷害計算將會是3顆60連擊(20+20+20)的火炸彈傷害以及2顆12(7+5)連擊的土炸彈傷害。

5. 同屬性炸彈最多存在3顆(滿3顆後炸彈人變身炸彈則不再此限),炸彈總量不能超過統率,每回合限定各炸彈只能丟出1顆(包含隊友)

6. 炸彈改為直接傷害,也就是無法穿盾或是穿過特定機制造成傷害了

7.炸彈爆炸後盜賊獲得1 WP,

技能連擊特性 (與炸彈的連擊點數不同系統)

1.特定技能會有連擊效果,也就是使用了該技能後,會產生連擊狀態,這個連擊狀態不管你做了任何動作(包括移動跟結束回合),就會直接消失。
ex:飛爪的連擊效果是免疫炸彈傷害,所以在使用飛爪後,你會免疫炸彈傷害,但是只要你用了其他技能、或是你移動了,甚至回合結束了,這個效果就不復存在。

接著按照慣例來介紹一下各個技能

火系

火焰鞭
盜賊終於有吸血技能拉!
這個技能能夠造成傷害並且吸取100%的血量,雖然AP率偏低但是一來一往換血時也是不錯用的
而且是遠程可變射程的技能,使用上沒有壓力,有限定次數
另外比較特別的就是能夠幫損血的炸彈補血,同時增加炸彈的全抗100,讓炸彈較不容易被破壞
好希望這個技能對隊友有效,我就可以名正言順的鞭人了

致盲彈
新款炸彈有不同的AP消耗量,火(4)、土(3)、風(2),當然傷害與消耗量成正比
致盲彈的效果跟過去一樣,被炸到就扣2射程

處決
2AP技能,傷害普普,特色是先用過一次之後,接下來你每放了1顆炸彈,下次使用技能的基傷就會增加12,也就是說假設開場用了一次處決,接著等你丟了6顆炸彈後再使用一次處決,這下的基傷就變成-122生命,AP率從25爆增到61!而且額外對對手造成無可救藥的狀態!(此無可救藥的狀態會根據炸彈數量堆疊層數),有限定使用次數

交叉射擊
奇葩的斜線單體攻擊技能,因此設程超遠,可將擊中對手直線上的炸彈往目標拉近5格
傷害上普普通通,但是可以用來以奇特角度聚集炸彈到對手身邊的技能,有限定使用次數

盜賊的浪漫 穿刺射擊

本版本的盜賊爆發技,對護甲造成大量傷害,另外清空所有WP的技能,每點WP額外造成5075基傷
但是別忘了原本技能就吃1點WP,基本上殘餘2 WP以上時使用就算划算,但是射程偏短可變。
使用條件7/12新增WP<=5才能使用,正式死透
使用效果7/19更新,每WP傷害從50>75,算是補回了他的傷害,但是依舊給了上限
然後將射程縮短後改為可變射程

土系

機關槍
射擊後會自動後退一格,連擊效果是下一個範圍技能額外造成300傷害,這個300傷害無視抗性跟增傷,就是直挺挺的多送你300!每回合有限定次數,7/19修改為可變射程
哪門子的機關槍,子彈超少!還有後噴的後座力,應該正名為霰彈槍吧_(:3」∠)_

爆炸射擊
土系範圍技能,特色是能夠幫範圍內的炸彈增加combo數而不對炸彈造成傷害
每回合有限定次數,7/19修改為可變射程

麻痺彈
讓敵人抽筋 類似過去的火焰彈,受到爆炸傷害會扣2點MP

回力鏢
乍看之下普普通通,但是爆擊時的基傷會爆增!200等時為-161的基傷
連擊效果是將你的爆擊率給反轉,原本是1%爆率,那使用回力鏢後爆擊率就會變成99%
一樣有限定使用次數,7/19修改為可變射程,轉換暴率不限定要再放一次回力鏢才吃的到

脈衝波

除了AP與WP的基本消耗外,會把盜賊的MP直接歸零(盜賊一堆歸零技)
如果脈衝波是該回合第一個施放的技能,那傷害變成2倍,不過下次使用也要多等2回合

風系

掌摑
先貼臉賞你一巴掌,連擊效果是如果下一招接著使用烤肉踢可以降低其AP消耗1點,有次數限制

烤肉踢
然後再賞你個上勾拳,連擊效果是再使用1次可以造成3倍傷害,
如果下一招改接掌摑,那就可以吸血。一樣有次數限制

飛爪
本次改版小神技,距離遠,一次可拉近5格的距離,讓盜賊的移動更無壓力,
使用後連擊狀態是可以免疫炸彈的爆炸

窒息彈
新版本炸彈,受到其傷害會扣WP 2點,(但是對方回合結束後會歸還)
此技能雖然不是永久扣WP,但是仍然可以封印部分以WP驅動的BOSS大招

漸隱

像跳棋一樣,施放於炸彈可以以同樣距離傳送到另外一側,同時附帶連擊效果是讓下一招風系單體技能額外增加81點基傷,記得要算好喔,用漸隱跳過去之後如果還走動這個增傷就消失了!CD2回合

新職業技能

詭詐
跟炸彈交換位置,距離偏短,可靠天賦增加距離,有3回合的CD

啟動
施放範圍是以角色為中心的米字型,能夠將施放範圍內的炸彈以直線「調整遠近」
使用後會增加2MP,不能丟過頭,也就是無法將角色身後的炸彈丟到角色面前
也無法將斜線上的炸彈丟到直線上,1回合可以使用2次

粉末牆
取代火海的新技能,沒錯!盜賊的火海沒了!!!
取而代之的是主動技能-粉末牆
對場上的「有連擊數」的炸彈使用後
會讓場上一定距離的炸彈間以「直線」與「斜線」連線的格子出現粉末牆
粉末牆的傷害與DEBUFF效果會根據你挑選的炸彈決定
ex:挑選了12連擊的火炸彈施放了粉末牆 (即使這顆炸彈不在連線內也無仿)
場上「全部」炸彈有直線斜線可以連接的格子都會出現12連擊粉末牆的傷害與效果格子
對手在粉末牆格子上開始回合時會受到等同12連擊的粉末牆傷害並扣2射程(火炸彈)
粉末牆持續2回合。粉末牆的傷害有獨立的算式,而且是間接傷害(可穿綠盾)
用說的很難形容,參考一下下圖

該死的只有持續2回合,而且還限定在格子上開始回合才觸發傷害,需要2AP,範圍又小
但是看在他的傷害與效果會隨著你挑選的炸彈以及連擊數改變,等於讓場上出現一堆高傷陷阱
是說連擊數不高的時候其實傷害也不突出,但是偏偏連擊數又需要回合數去堆疊
需要大家一起討論一下該怎麼才能靈活運動這個技能......

炸彈人
一定程度上被改弱的盜賊小幫手Q_Q
1回合就消失,能夠將角色或是炸彈舉起跟拋出
比較特別的是可以指定一顆炸彈,炸彈人將會變身成那顆炸彈,並保留連擊數
攜帶先進工具天賦的時候,AP的消耗-1 10月份證實此為bug,已修改

硝化甘油
前面提到的,施放在炸彈上,可讓炸彈在被破壞時爆炸,此方法下會以增加10連擊數的層級造成傷害
科普一下硝化甘油同時也是一種藥品,做為血管擴張劑,不知道這樣的設定是否跟天賦有關

煙霧彈

使用後持續兩回合
讓火系單體的技能在斜線施放時轉為斜線延伸3格的範圍傷害(也就是說火焰鞭與處決也有效)
連擊效果是下次使用的交叉射擊傷害2倍

接著是改版後盜賊的特殊天賦

炸彈與賊
此天賦額外增加2點統率,並且讓你的炸彈人學會變成炸彈的技能
炸彈人原本擁有2 AP、8 MP,帶了這個天賦後變成會增加AP與MP
其技能有
引爆:消耗1AP,引爆炸彈
炸彈拾取:消耗1AP、2MP,舉起炸彈或是目標物
炸彈投擲:無消耗,若剛剛舉起的是炸彈,射程+2 (原本是4)
過載:消耗1AP,替一個炸彈+2連擊
變型:消耗1AP,變成指定炸彈(包含連擊數)

先進工具
增加上述技能的射程,原本這些炸彈系列技能的射程都偏短且不可變

炸彈狂魔
如技能說明,快速累積連擊數的天賦,還能提升炸彈最大連擊

煙火師
粉末牆的形成距離原本極限是2顆炸彈之間距離5格
攜帶了這個天賦後可延長成7格,並且增加25%終傷。

加固外衣
增加盜賊血量也增加炸彈的血量,基本上應該沒人會捨棄這個天賦?

掃雷者
讓引爆技能從原本的1 AP變成3 AP的燃爆版本,引爆炸彈的傷害增加25%終傷
或是你也可以把燃爆使用在隊友身上,使其增加30%終傷。但是原本一回合可以引爆2次改為1次

超級瞄準
讓炸彈跟粉末牆的傷害從預設的近戰轉為遠程
同時取消炸彈的固定射程,射程改為3後加上自己的射程

盜賊宗師

風賊天賦,除增加閃避外,每製造一次連擊(限定風系)會額外得到綠色護甲,累積5次連擊後會解鎖「長劍出鞘」的技能,能夠稍微增加風賊在近距離的生存力的天賦,但是那護甲仍然是太少了,大概就是手機玻璃保護貼的程度……

喀碰!
讓硝化甘油這個技能變的能夠施放在自己、隊友或敵人身上,得到特殊狀態,被固定,並且免疫炸彈傷害,此外攜帶這個狀態的情況下如果置身於炸彈爆炸的範圍中,每經歷1顆炸彈的爆炸會增加15%終傷。想像一下電影主角們在身後爆炸的場景,大概就是這樣的氣勢!炸得越兇傷害就越高。
而且炸彈的debuff狀態也不會影響到腳色

炸雞好好ㄘ

亡命天涯

奔跑吧盜賊,讓盜賊額外增加1 MP,但是終傷-20%,不過炸彈在安置的當下馬上就得到2點連擊,以純炸彈輸出來說2點連擊剛好補回被扣掉的終傷,甚至搭配3 AP引爆技,一個回合剛好4+3+2+3=12 AP打出一套範圍傷害,還留有大量的MP可以散步,適合沒打算存滿60 連擊核彈級的玩法,能炸就炸!邊跑邊炸!整場射程、MP、創生扣他個亂七八糟,哇哈哈哈!

個人心得

整體上來盜賊失去了火海的爆擊以及終傷加成,也失去了火力全開的爆擊率與AP增加,看起來不再鼓勵走爆擊路線(之前做的裝都廢惹Orz)

但是炸彈能控制成單體範圍遠程近戰各種傷害,隨自己開心組合,疊高連擊數的炸彈傷害也非常可觀(3顆20連擊的炸彈加起來就是終傷600%的炸彈3顆!),加上移動炸彈的技能變多,做為傷害手段,使用上更為靈活,但就是同樣需要暖機(各位幫我撐3回合!),且恐怕沒有那個美國時間操作(安卡瑪請讓我的回合時間變成2倍吧)

炸彈變成類似召喚物的存在,會占據格子,可以做出一些阻擋通行的戰術,搭配炸彈人的「變形」,一回合召喚出4顆炸彈完全把一隻怪物給困住也是可行的,或是利用炸彈做出堡壘,阻擋對手的接近;利用炸彈做為靠墊,避免被對手移動等等,做為非傷害手段也有低配版的窒息彈來做運用。

技能的設計讓盜賊的技能會出現特定的套路,像是連續2槍處決,再丟3顆炸彈就很不明智,會浪費處決的增傷,或是連擊部分,連續2下巴掌就顯得沒有意義,另外因為連擊效果經過移動也會消失,因此必須先移動再使用技能,技能射程與範圍的掌握也很重要。

原先很期待的風系重製在這次的改版就顯得不那麼突出,扣除掉飛爪與窒息彈,基礎的傷害技能只有巴掌與烤肉踢,除非使用連續烤肉踢,不然傷害實在是可以忽略(AP率也才約36)

爆發的套路也很嚴苛,你必須先集滿5次連擊,在戰鬥中解鎖「長劍出鞘」的技能,接著使用炸彈(以風系2 AP計),再用漸影(2 AP、1 WP)精準的移動到怪物身邊,使用大劍(4 AP),此時大劍應該會造成108+81(漸影)的傷害,又因為長劍的連擊能力是重複上一個連擊(漸影的增傷),所以再隨便放一個單體技巴掌(2AP)造成54+81的基傷,總共花了10 AP、1 WP才給予單體怪物的108+81+54+81=324基傷,穿刺射擊一般人集滿6 WP就可以用6 AP、6 WP給予350的基傷。
官方覺得直接爆發不是盜賊應有的套路,所以改成穿刺需5WP以下才能使用
也就是說穿刺最高傷害只會有4*50+100=300基傷而已
現在改為4*75+100=400基傷,算是不無小補的技能了!

這個改動讓盜賊正式失去第一回合的輸出......嘛,寫完我都覺得盜賊可以進火葬場了(僅對PVE而言)
盜賊變成一個需要非常深思熟慮且熟悉各怪物與職業套路才能夠讓自己的炸彈有效輸出的職業(盜賊現在確定已經離不開炸彈了),而且裝備的需求主要將會是近戰(能夠省去超級瞄準天賦的需求),對於想要智取對手的玩家來說將會是一個很有挑戰性的職業。



對於直接下拉的各位我知道你們要說什麼



謝大家
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