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[文章分享]對於最後生還者2,我還沒有完全準備好。

作者:Yose祐│最後生還者 / 最後倖存者 / The Last of Us│2020-06-23 20:24:08│巴幣:2│人氣:134

一代我只是個雲玩家(有趁特價入手,但後來一直沒有心力玩),但我個人對於一代是相當喜愛的
當初聽到要出二代,是非常開心的一件事情,但因為實在太多遊戲都還沒破就沒有購入了
翻譯這篇文章給大家參考,但其實單單一篇文章,只能代表一個人的看法
究竟這遊戲帶給人們怎樣的感覺,可能最好還是實地去體驗會比較恰當。
(說明:挑這篇文章純粹是因為沒有太長...,然後太久沒翻譯,儘量不去改變原作者的文意)

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標題:在看過流出畫面後,我以為我已經看完這部作品。事實上,對於最後生還者2,我還沒有完全準備好。

補充說明:除了已經被官方揭露的內容,本文不會去描述最後生還者2裡面的故事內容。即使是流出內容亦不會在文中所提及。

我已經準備好加入厭惡最後生還者這系列的行列中。

頑皮狗的”最後生還者”,在遊戲界中已經是一個以完整敘述故事著稱的作品,其實是不需要續作的。初代時那曖昧不明的結局相當完美,這份激動的心情經過七年的驗證,對於其中靈魂人物:Joel Miller,說明了這是一個正確的決定。

我曾經試圖阻止自己跟上前陣子在4月爆發的流出風波。但最後還是沒辦法克制住,這一部分可說是我身為記者的好奇心使然。畢竟這次的劇情流初可說是相當大規模,而我心中對於遊戲遊玩的期待程度卻相對低上不少。想必接觸過這些暴雷,對我的想法或多或少產生影響。

想當然耳,不論是我看到的還是我閱讀到的,再再都讓我既失望又生氣。這些流出的內容中,讓劇本聽起來很陳腐,無法使玩家有驚為天人的心情,也似乎迷失了走向。

"我知道"我想著。"他們不該為這作品開發續作"這是我對於最後生還者2的心情寫照。


最後,我改變了我的想法。儘管最初我半信半疑,但我現在相信製作組這樣設計最後生還者的續作是情有可原的。其對於角色情感的描寫更甚於往,至少跟初代作品相比一點也不遜色,即使我認為初代已經近乎完美。即使把之前著名的結尾所帶來的衝擊排除,這樣的感受依然存在。
不以扭捏的、曖昧的方式呈現,遊戲血淋淋的直接描寫所有因為傷害所造成的後果,即便是在現在流行藝術或是電影中都選擇避而不談。

雖然我不會去一一比對那些流出內容跟實品的細節是否一致,即使我確實有發現部分遊玩的部分與流出有所不同。遊戲製作人Neil Druckmann (和劇本負責人Halley Gross共同執筆撰寫故事)在流出風波後曾公開聲明洩漏內容"有很多其他不實謠言跟訊息"。
他並沒有說謊,這是基於在像是4chan或是Reddit上錯誤敘述、玩家們瘋狂臆測討論所作出的回應。有些甚至虛構了整個情境跟細節,誤導對故事劇本的內容及角色。

在4月,大約一個小時半遊戲片段被流出到了網路上。Kotaku(一個以電子遊戲為主的部落格)在五月報導,駭客可能已經利用資安弱點入侵了頑皮狗公司,導致之前遊戲製作資料遭到流出。
這次大規模的洩漏是非常少見的,特別是對於一個以敘事為導向的遊戲來說,本身就應該包覆在神秘氛圍與給予主流大眾不斷的討論。

在遭到這次大規模流出所造成的傷害、包括對於最出制定的遊戲時程,銷售的日期必提前到了6/19發售。頑皮狗與遊戲發行商Sony介入並進行損害控制,開始調查駭客行為所造成的傷害。喬爾的聲優Troy Baker,一個在這個產業享有聲譽的配音員,也推特表示:你以為你知道,但其實你錯了。
Baker說得沒錯。我玩了這款遊戲,在知道所有流出片段的條件下,我預想著也許可以填滿故事的空白處。實際上,這款遊戲仍然讓我感到震驚。基本上就像是初代主題與說故事技巧的延伸。

重心放在對於這個世界的描寫變少了,取得代之的是這些角色的描寫。闡述這些角色是如何在這支離破碎的世界中,找到了自我成長以及意義。Druckmann告訴華盛頓郵報說,這個續作"描寫很多有關憎恨與彼此之間是如何棄人性而不顧"。而你可以在那些流出片段就看到這一點。

這次流出造成許多玩家,包括我,彷彿撿到槍一般,在還沒真正開始遊玩前就開始了一籮筐開始批評整個遊戲,甚至是遊戲中的設計概念。這次的負面效應非常的嚴重,甚至誕生了許多迷因圖,包括了認為頑皮狗是為了迎合某些特定群體的憎恨性言論。Youtube上馬上充斥了許多對於故事細節失望的影片心得,並說當初期待的心情已蕩然無存。我其實也是。

但隨著遊戲劇情的發展,我先前不安的心情已經消失,我已經比較能接受我原本已明瞭的故事,即使實情並非如此。遊戲開始時,我是感到愉悅的。喬爾對著他的弟弟湯米懺悔,彷彿那些他在初代結尾的所作所為歷歷在目,無法釋懷。湯米的臉部表情充滿了恐懼與憐憫,彷彿他當時與他哥哥在現場一樣。那些故事彷彿透過他們的臉部表情一覽無遺,不像是其他遊戲呈現的方式。光這段所採用的手法,就值得票價。


 
若你打算去破關初代最後生還者,其實也會聽到類似如"沒啥特別"或是"不過如此"這樣的心得。最後生還者之所以特別,是因為遊戲的長度及描寫方式讓我們深入了解了這些角色的動機。喬爾是一個冷血殺手,而我們知道這是因為他經歷過非常大的創傷,而且做這些事情也是為了生存。我們知道艾利是要找尋一個目標,並在一個空空如也的世界中找尋自我實現。我們瞭解這兩個角色,是因為我們和他們一同成長並戰鬥。

最後生還者並不是一個單純敘述"父親與女兒"橫跨美國的旅程,更甚者,續作是一個有關復仇與暴力的故事。就像村民謠唱著寓言一樣,聽過與實際體驗是截然不同的。人們喜歡喬爾與艾利,是因為他們因為對方而互有成長,他們的個性因為他們的關係而有所進化,變成了某種更深層、不要求付出的情感。
這裡,在艾利的故事中,我們有一個故事,講述一個對我們來說最親愛的人可以對我們的生或造成多大的傷害。我們見證過他最快樂的時刻,並在她最難過的時候陪伴著。

不,這並不是一個流行藝術全新的主題,即使是電視遊樂器,也不是第一次見到這樣的安排。但這安排卻不是透過粗糙或是令人不舒服的方法呈現給我們。即使我已經知道故事的樣貌(通常我是不知道的),遊戲設計的方式讓我真的感受到心情隨之低落,即使是在他之前讓我感到不滿意之後。


最後生還者2還是成功了。即使在被暴雷到這樣的狀態,因為,很少有遊戲可以讓玩家如此了解/代入腳色,描繪得如此讓人憐愛。

在接下來幾週,可以預見將有許多爭議的討論,圍繞在"最後生還者2"對於故事描繪的方式,角色為什麼會這樣做,以及玩家的感受如何等等。就像我享受與欣賞遊戲設計的意圖一樣,總會有不同意見產生。可想而知將會出現憤怒的爭論。而唯一可以讓你可以誠實面對及參與討論的方式,就是親自去玩"最後生還者2"。

艾利的故事與最後生還者2所傳達的想法都是一致的:無關乎希望與理性,他們為了證明自己的存在而尖叫著。唯一了解這些爭論的重點是什麼,到頭來,唯一的辦法就是親自去玩一次。
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4826317
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