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ACG創作大賽-投票開始

作者:KK│2020-06-23 14:26:02│巴幣:4│人氣:92

從昨天開始,今年的巴哈 ACG 創作大賽,

進入投票階段了。

我當然是先看遊戲組那分頁了XD

用最快的速度全部瀏覽過一次,

算上有在巴哈上各版發表過的,

在自製公會上有展示過的,

還有透過其他人的連結,在各社群平台瞄到過的,

這些作品數的加總,居然還不到這參加數量的 1/3

可惡!情報源遠遠不足阿,

而且創作者們平時也太低調了吧......

部分是學生作品外,

又或者其實我們真的缺少一個可以展示的空間?

要不是剛好有這活動,

就更沒機會看到這些作品了,

頗有感觸。



好的,回到主題。

阿!話先說在前頭,下面的內容不會帶有拜票性質的疑慮,

或是下暗示的潛催眠,

而且我根本沒有作品參加XDDD

所以請安心觀看。

今年的一樣有分類,照著上面的分類稍作統計一下。

動作類:20 個作品

射擊類:6 個作品

策略類:3 個作品

角色扮演類:4 個作品

文字冒險類:3 個作品

益智解謎類:13 個作品

模擬養成類:7 個作品

音樂節奏類:3 個作品

共計:60 個作品參加!

有發現不對勁的地方了嗎XDDD

其實少了 1 個劇情解謎的;

不知道是分類沒設好,還是系統遺漏什麼的@@

我是有提醒作者了,時間尚早,希望能正確分好類比較容易宣傳。



再來就是,某幾類的遊戲參加人數比較多。

也就表示,這種類型的遊戲相對多人再做,

也許需要把前幾年的資料也調出來比較看看,

這樣統計才會更有實驗性。

而另一個角度去看,

假設我做的遊戲是種組合類型的新嘗試,

動作+解謎,

在規則上又只能填一個的時候,

像這種狀況是不是也會讓這個分類其實真的純參考而已,

恩,可能意義不大。

60 個作品中,我玩過其中 15 個。

而作品資訊頁中,有的有提供試玩、有的沒有,

如果單就展示影片、遊戲縮圖跟截圖來看,

變成是美術力高的會吃香嗎XD

( 不過市場上確實也是先看美術,門面之力。 )

一個人最多 8 票的情況下,

又有多少人是真的用心投票呢?!



好啦,講完廢話了。

我要開始用我的方式去認識這些作品了!

並投下我深思熟慮的票。

希望能給這些創作者一些正面的支持與鼓勵,

如果我都不在乎這些創作者在挑戰的過程與努力的結果,

那麼等到換我在挑戰過後,交出了我所努力的成果時,

又有誰會在乎我呢。

:)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4825979
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留言共 1 篇留言

樂小呈
巴哈一堆低調的大神[e28][e28][e28]

06-23 15:20

KK
真的[e28][e28][e28]06-23 15:26
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2喜歡★nigel0813 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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