首先使用enum來定義球的類型,用來判斷哪個是主角,哪個是敵人。
限制敵人出生的範圍,到主角的視線邊緣,或是以外的區域。
吃球增加大小的速度減少。
主角移動範圍做限制,只能在6000*6000的範圍內移動,並且新增可視邊界。
對於吃球的加分邏輯進行整個調整,排除吃球會觸發兩次的BUG。
下次教學預計會增加顯示UI等等相關的細節部分。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~