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合體系統解說(一) 武裝龍刻的機制與應用

作者:Luke mS│神魔之塔│2020-06-21 20:12:29│贊助:126│人氣:13252

當初發的這篇結論有瑕疵,而且也寫得不夠清楚,因此決定重寫
小米大在回應有提出更正確的解釋方法,但曝光度不夠高,因此記得這結論的人不多

這幾天會再補上第二部分,包含主動技能判定方式昇華等級計算方式及應用等


先講結論

武裝龍刻的部分,
生命力的計算方式為疊乘;攻擊力、回復力的計算方式為取最右者(若有缺項則往左遞補)
再來,要玩方舟紅蓮螺巖的話,維拉爾最好別裝蛋糕,用普通龍刻就好;
要玩超銀河紅蓮螺巖/天元突破紅連螺巖的話,人類(庸子/妮亞)要放最右邊。



一、武裝龍刻三圍加乘計算方式

以下為驗證過程

(一) 生命力
水巫三圍(2495/1492/524)
魔式幻兵三圍(16956/5314/1543)
水部件使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%)、火部件使用愛恨時計武裝(血、攻、回+4%)、木部件使用蛋糕武裝(血、攻、回+1%)

綠圈部份,可知合體後隊伍生命力為21018
21018-2495=18523

16956*1.04(結晶林檎武裝)*1.04(愛恨時計武裝)*1.01(蛋糕武裝)=18523.005696

因此可知複數武裝龍刻在合體的時候,生命力的計算方式為計算多次(疊乘)
很直觀的一個結果,但攻擊力跟回復力就不是如此了XD


(二) 攻擊力
紅圈部份,可知合體後攻擊力為5367
5314*1.04(結晶林檎武裝)*1.04(愛恨時計武裝)*1.01(蛋糕武裝)=5805.098624

算法跟生命力有差,不是疊乘
反推一下,5367/5314=1.01

也就是說攻擊力加乘只剩下蛋糕武裝給的1%,另外兩顆機械武裝的加乘都被吃了
目前看來在計算攻擊力的時候只考慮最右邊合體成員的武裝龍刻


再做進一步的測試,把木部件的蛋糕武裝拔掉,改成九封龍刻(總之就是非武裝龍刻)
水部件使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%)、火部件使用愛恨時計武裝(血、攻、回+4%)

紅圈部份,可知合體後攻擊力為5526
5314*1.04(愛恨時計武裝)=5526.56

結果一致,因此可知攻擊力的計算確實是看最右邊的武裝龍刻,也就是取最右者
在拔掉蛋糕武裝(血、攻、回+1%)之後,「最右邊」的武裝龍刻變成了愛恨時計武裝(血、攻、回+4%),因此攻擊力反而會變高
雖然說會損失一點點血量就是了


(三) 回復力

延續測試用隊伍
水部件使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%)、火部件使用愛恨時計武裝(血、攻、回+4%)
木部件不裝備武裝龍刻

紅圈部份,可知開了水巫後,魔式幻兵的攻擊力變為11143
已知魔式幻兵的攻擊力在武裝龍刻加乘後為5526.56
5526.56+3.5*R=11143,R為魔式幻兵經武裝龍刻加乘後之回復力
R=(11143-5526.56)/3.5=1604.70
當然這算法可能會有點小誤差啦,因為11143是無條件捨去後的結果,總之魔式幻兵的回復力大概是1604.70
1543*1.04(愛恨時計武裝)=1604.72

因此可知回復力的算法跟攻擊力的算法一樣,都是取最右者


最後再考慮一個很特殊的情況
最右邊的合體成員,有時候他的武裝龍刻不是血、攻、回都有加乘,這種情況的判定方式會比較特別

水部件使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%)、火部件使用蛋糕武裝(血、攻、回+1%)、木部件使用二星時計武裝(血、回+4%)

紅圈部份,可知合體後攻擊力為5367
5367/5314=1.01
因此可知攻擊力的加乘是考慮蛋糕武裝的1%加乘,而非二星時計武裝的無加乘,往左遞補了

紅圈部份,可知開了水巫後,魔式幻兵的攻擊力變為10983
已知魔式幻兵的攻擊力在武裝龍刻加乘後為5314*1.01=5367.14
5367.14+3.5*R=10983,R為魔式幻兵經武裝龍刻加乘後之回復力
R=(10983-5367.14)/3.5=1604.53
1543*1.04(愛恨時計武裝)=1604.72
因此可知回復力的加乘是考慮二星時計武裝的4%加乘,如同上文的結論



二、武裝龍刻被動能力計算方式

結晶林檎龍弦
被動能力I延長移動符石時間 0.5 秒
被動能力II消除 10 粒或以上符石,自身攻擊力提升 1.1 倍
被動能力III消除 25 粒或以上符石,自身攻擊力提升 1.39 倍

愛恨時計龍弦
被動能力I延長移動符石時間 0.5 秒
被動能力II消除 1 組 3 粒或以上的水符石,機械族攻擊力提升 1.1 倍
被動能力III消除 25 粒或以上符石,自身攻擊力提升 1.39 倍

時計龍弦
被動能力I延長移動符石時間 0.5 秒
能力II消除 1 組 3 粒或以上的水符石,機械族攻擊力提升 1.1 倍


消一組水強30顆,無天降,靠魔式幻兵技二兼具

吃不到頭尾隊長技的攻擊倍率,也沒有隊伍技增傷
魔式幻兵的輸出為
5314*1.04*(1+30+30*0.6)*0.25*(1+0.25*1-0.25)*A*1.1
=191509
其中A是武裝龍刻技能帶來的傷害增幅
74470.396*A=191509
A=191509/74470.396=2.5716
假設三個武裝龍刻的技能都能完全發揮
[1.1*1.39](結晶林檎龍弦)*[1.1*1.39](愛恨時計龍弦)*[1.1](時計龍弦)=2.5716

因此可知合體後複數武裝龍刻的被動技能都能發動,且算法為乘算



三、武裝龍刻的應用與注意事項

應用就不講了,既然被動都能發動,那麼機械合體裝了初音武裝之後那輸出會超級爆炸


不過這邊要注意一下
天元突破合作的四個合體(紅蓮螺巖方舟超銀河天元突破)中,有三種合體要注意隊伍順序,否則攻擊力會被吃掉一些

合體的生命力是用乘算的,所以隊伍排序沒差。
但攻擊力跟回復力是看最右者,因此考慮天元突破紅蓮螺巖合體所需的五個成員的三種排序
(青年西蒙固定隊長,這樣子才能觸發進場全隊-8CD的隊伍技)
青年西蒙使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%),螺旋王使用愛恨時計武裝(血、攻、回+4%),妮亞庸子使用弦琴武裝(攻、回+5%),維拉爾使用蛋糕武裝(血、攻、回+1%)

1. 青年西蒙 維拉爾 螺旋王 妮亞 庸子
攻回加乘以庸子所裝備之弦琴武裝(攻、回+5%)為基準,因此有5%的加乘

2. 青年西蒙 妮亞 庸子 維拉爾 螺旋王
攻回加乘以螺旋王所裝備之愛恨時計武裝(血、攻、回+4%)為基準,因此有4%的加乘

3. 青年西蒙 螺旋王 妮亞 庸子 維拉爾
攻回加乘以維拉爾所裝備之蛋糕武裝(血、攻、回+1%)為基準,因此有1%的加乘

順序不同,就白白損失了1%或4%的攻回加乘
以上原則同樣適用於超銀河紅蓮螺巖的情況,總之人類要放最右邊


再來是方舟紅蓮螺巖,這就比較有趣了
假設隊長青年西蒙裝備結晶林檎武裝(血、攻、回+4%),而維拉爾使用蛋糕武裝(血、攻、回+1%)
合體後的攻回加乘會以維拉爾的蛋糕武裝為主,因此有1%的加乘
然而如果維拉爾拔掉蛋糕武裝的話,合體後的攻回加乘會以青年西蒙的結晶林檎武裝為主,因此有4%的加乘

也就是說,維拉爾裝備蛋糕武裝的話反而會讓方舟紅蓮螺巖的攻擊力變低



雖然說給維拉爾裝蛋糕武裝的話會多一點點血量,但我覺得除非剛好卡到血量門檻,否則維拉爾還是別裝蛋糕比較好,用普通龍刻反而會讓方舟攻擊力比較高,蛋糕也可以留給其他成員

當然,未來如果有獸類通用武裝的話就不會有這問題了,但在那之前這個問題一直都會在
不過這問題只有在你想玩方舟的時候會有,如果你想玩的是超銀河或是天元的話維拉爾還是要裝蛋糕


我是覺得MH不會在短時間內去改合體對於武裝龍刻的計算方式啦,這種牽扯到運算結構的問題不是說改就改的
這個算法是很奇怪沒錯,血、攻、回的算法應該要一致,但也只能認了



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4824104
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留言共 15 篇留言

sda
怕 是因為動物不能吃甜食的關係嗎XD

06-21 20:21

Luke mS
糖粉會卡進機體 :(06-21 20:26
狠蝦
我當初看完合體武裝龍刻只吃最右邊那篇後,也在想方舟螺嚴乾脆別讓維拉爾裝蛋糕XD

06-21 20:36

Luke mS
黑歷史XD 現在這篇好多了06-21 21:54
❤園稚幼智元❤
蛋糕:我就1% 不爽不要裝
:好

06-21 20:41

世界希望
天元型態的維拉爾乖乖放普通的龍弦應該比較好 不缺那1秒跟那1% 不如讓龍刻能集快點

06-21 21:47

Luke mS
其實沒差耶 如果庸子跟妮亞都是用弦琴武裝的話 維拉爾龍刻的充能條件不管是攻次還是任消都要讓天元打四下才能滿06-21 21:53
世界希望
好吧 還是乖乖臣服蛋糕好了ww

06-21 21:55

Luke mS
我有先算過了才敢那樣講啊XD 另外你說的那1秒是假的 因為天元隊伍技延長為10秒轉 龍刻武裝的延秒會被吃掉06-21 22:00
Luke mS
補充一下 當初我沒考慮到滿行動的情況 如果維拉爾用蛋糕 妮亞用弦琴武裝的話臉黑的話無法兩回合滿龍刻 把維拉爾的蛋糕換成九封龍刻的話就鐵定能兩回合滿 因此其實是有差的06-22 17:31
Luke mS
跟弦琴武裝比起來我當然丟蛋糕XD 不過平常不太會用到無限彩虹螺旋 因此平常我還是會用蛋糕 有這需求的時候我才會拔06-22 17:32
科科
不過我這個傷害廚可能也不會玩方舟,剛好不用擔心...?

06-21 22:11

Luke mS
如果有修正三圍的話我才比較願意玩啦06-22 08:16
自稱勇者
關於裝在維拉爾的攻擊次數龍刻 三星九封王龍刻會比一星(例:攻之玲瓏龍弦I) 集更快嗎? 還是說星數形狀都沒差?

06-22 21:19

Luke mS
沒差 純看充能條件06-22 21:24
月刃翎羽
那如果合體是放最左邊(跟戰友合體)
一樣是看最右邊嗎?(就是戰友那個位置)(已隊員裝初音龍刻戰友裝蛋糕龍刻為例)

06-23 10:23

Luke mS
你說武裝龍刻的攻回加乘嗎?06-23 10:58
月刃翎羽
對(不知道有沒有適用武裝最右邊為優先的概念)指的是攻回加乘

06-23 17:41

Luke mS
設計一樣XD06-23 21:11
Kaede
想問一下是不是妮亞或庸子其中一張放最右就好 另一張放中間哪裡都行?

06-24 00:29

Luke mS
沒錯06-24 08:48
★燄〞
教授好,想請問如果頭尾大西蒙都放3星時計,螺旋王放3星蘋果,庸子最右邊放人族武裝,維拉爾和妮亞一樣用集氣效果為攻擊次數的龍刻,有辦法維持2回合集滿嗎?

06-24 13:39

Luke mS
妮亞不用改 妮亞用弦琴 維拉爾用攻次也能穩定兩回合滿 不過要滿行動就是了06-24 14:05
★燄〞
好der,謝謝教授XD

06-24 14:06

Luke mS
不會啦 其實維拉爾用蛋糕的話轉3c以上就能滿 只是要用彩虹螺旋扛傷的時候我只想轉1c XDD06-24 14:13
★燄〞
就是因為想要無腦1C洗技才會考慮集龍刻的問題XDD

06-24 14:21

我的筆名叫123
大哥你文章複製錯誤了!
攻回加乘以螺旋王所裝備之愛恨時計武裝(血、攻、回+1%)為基準,因此有4%的加乘
應該是4%而不是蛋糕的1%

還有請問有測試說造型有沒有影響合體後的三圍嗎?

妮亞跟庸子換造型後三圍都會再加一點點,40/20/10*2的樣子

06-25 00:45

Luke mS
對耶 感謝提醒
造型不影響合體後三圍喔06-25 08:06
小豪
突然好奇武裝的被動跟合體的關係,
google後就找到這篇了,

基本上被動技能全吃
基礎攻回加成:只看看合體最右邊的武裝
基礎血量加成:合體內的武裝直接全吃

不過合體後的龍刻圖示貌似是用合體最左邊的

10-11 14:03

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