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2 GP

[PC]Okhlos: Omega Review

作者:天茵│Okhlos│2020-06-18 00:53:10│巴幣:4│人氣:363
Steam上一款凡人圍毆神明的像素風遊戲,相當熱鬧
  • 看影片覺得很有趣,但實際玩之後...滿腹苦水阿...
  • 看別人玩好像是爽GAME,自己玩就變成大顆壽司或死兩次
  • 找不到WIKI、攻略、熟練的影片/Speedrun,低成就達成率,或許就可見這遊戲的缺陷...
  • 雖然是動作遊戲,但實際玩法很像即時戰略
  • 由於遊戲內很多都沒解釋,不清楚的部分會打上?,自創的名詞會盡量標註解釋。
  • 已完工,沒事不會再更新
  • 文長,請善用Ctrl+F
網站 說明
Fantastic beasts and where to find them 英文
隱藏Boss與進入的方法
文字版
Okhlos - Unlock All Secret Bosses 英文
隱藏Boss與進入的方法
影片版
神々をぶちのめせ![Okhlos] 日文
遊戲影片
過程與Ending 1~4都有
All Codes For Cryptographer Achievement 特殊模式的Code


優點:
  • 對於希臘神話各種點評,非常搞笑
  • 特別的遊戲方式,包含了Roguelike要素
  • 有一定難度與挑戰性,個人玩了10小時總算完成一輪遊戲...
缺點:
  • 優化差、bug多。
    (1)這遊戲專吃CPU效能,疑似有常態掉禎情形。
    (2)各種會影響遊戲體驗的bug層出不窮,甚至連解鎖判定都有問題。
  • 過於簡化的遊戲系統讓動作沒有動作、操作沒有操作、策略沒有策略,玩法實際上很單調...
  • 視角差且一直變化,並會影響到可指揮範圍...
  • 平衡性差、判定爛。許多敵人(即使非BOSS)強到能輕易毀滅玩家辛苦建立起的暴民團。
  • 死亡懲罰太高,暴民低到一定數量就等於卡關,且每次滅團都需要重頭玩起。一關給你算15分鐘,8關就至少要120分鐘...
  • 散開為啥要跟跑綁定在一起...
  • Roguelike要素設計不佳,鮮少有幸運要素,卻有不少整死玩家的惡意設計。
  • 英雄解鎖與成就很難解...玩了30+小時都還沒有解鎖到全部英雄
  • 這些缺點構築了此遊戲泰半的難度...

遊戲流程
  • 區域1 清空敵人
  • 商店I 交換英雄
  • 區域2 清空敵人
  • 商店II 交換普通單位
  • 區域3 清空敵人
  • 商店III 交換英雄
  • 打BOSS
  • 進入下一關

操作
  • 玩家實際上只有三種操作,移動、防禦 與 攻擊。散開與集中是用來輔助移動與攻擊。
  • 換句話說,領袖是本體,專職閃躲,然後指揮浮游刃們去攻擊敵人。
  • 大多時候,領袖與單位們分開較好。
  • 指揮的精確度實際上很差,暴民數量多時還可以靠數量彌補,但數量少時就會變成智障
移動
  • 滑鼠移動到哪,單位們就跟著走到哪
  • 單位們無法穿過敵人,亦無法穿越障礙物
  • WASD是只有操作領袖的移動
  • 暴民們在畫面內移動的速度比領袖快很多
  • 攻擊與防禦指令都會妨礙暴民們移動,所以想要快速到達目標處的話,就啥指令都別給
攻擊指令
  • 下令讓單位們進入攻擊狀態。
  • 攻擊狀態是指:若單位攻擊範圍內有可攻擊的目標,則進行攻擊。並非攻擊滑鼠所在位置。
  • 領袖沒有攻擊能力。
  • 進入攻擊狀態的單位們移動速度會下降
  • 攻擊時產生的綠色數字應該是攻擊數值,而非實際造成的傷害
防禦指令
  • 下令讓單位們與領袖進入防禦狀態,防禦時無法移動。
  • "幾乎"所有的攻擊都可以被防禦。
  • 防禦分兩種情況,一種是完美格檔(出現盾牌,0傷害),另一種是普通格檔(傷害降低)
  • 後期高攻型敵人若不完美格檔,只靠普通格檔所受到傷害仍很可觀
  • 所以應該加個節奏遊戲的屬性
集中指令
  • 下令讓單位們集中於滑鼠處
  • 可用於增加攻擊判定、躲避陷阱與進入狹窄處
散開指令
  • 跟奔跑綁定。智障爛設定。
  • 單位們會散開,除非你要一次攻擊多個敵人,否則這指令沒屁用。
招募
  • 在還有空間的情況下,領袖或暴民們移動到中立的群眾上
  • 打破英雄的牢籠,領袖或暴民們移動到該中立英雄上
撿起道具
  • 在還有拾取空間的情況下,領袖或道具拾取者移動到道具上
  • 拾取空間不足的情況,當領袖靠近物品時會出現奴隸需求圖示。
  • 已拾取的道具除非過關或用掉,否則不會消失
  • 當拾取者死亡、離隊、被魅惑、被石化時,拾取的道具會掉落

單位
  • 這是一個低數值遊戲,即使+1也對玩家有所幫助。
  • 這是一個數量就是暴力的遊戲,所以提升暴民與英雄數量很重要。
職業
  • 市民除了換英雄外,真的沒啥特點...
  • 由於數量就是暴力,所以生存力較好的護衛,其實用度比戰士好?
  • 奴隸拿取道具時,無法進行攻擊
  • 動物雖然不佔暴民團單位數量,但
    (1)沒有攻擊能力,當肉盾的價值也很低。
    (2)卡位問題也需要在指揮時留意。
    (3)動物的實際用途是用來連動其他英雄特殊能力。
    (4)大量死亡時還會消耗大量士氣,根本是詛咒吧...
    (5)必要的時候送去陷阱裡讓動物去死吧
  • 英雄比一般腳色生存力好很多,死亡後亦不會消失,下一關便會復活。
  • 英雄不會恐懼、不會被魅惑。
  • 英雄死亡或離隊後,Buff效果會消失。
數值
  • 以哲學家來說,20點生命大概只能挨2刀(第2刀就死)。
  • 領袖與暴民們生命降到最大值一半以下時,才會顯示HP條。(等於頻死狀態?)
  • 給於敵人傷害會有亂數浮動,±20%,最低為0。而我方受到的傷害最低為1。
  • 士氣(Morale)的%數會影響暴民條累積的速度、降低損失的速度、提高暴民條的下限、降低離隊的機率。
  • 士氣提升需要靠破壞障礙物,單位加入,殺死敵人,完美格檔?
  • 士氣會隨時間經過而減少,單位被殺死時會下降。當低到紅色區域時,單位就有可能擅自離隊。當士氣條歸0時,畫面會開始變暗,全暗時遊戲就強制結束。
職業* 哲學家 市民 戰士 護衛 奴隸 動物 英雄**
生命 20 10 15 20 15 10 30
攻擊 10 10 15 10 10 00 10
防禦 10 10 10 15 10 08 10
速度 08 10 12 08 10 10 10
士氣 12 10 10 10 08 10 100
特殊 玩家Life - - - 攜帶道具
1個/人
-
*.職業的數值都是百科裡所列的,實際數值會浮動約±20%。
**.英雄的數值會隨腳色而差異很大,此表只取低標數值。

遊戲策略
英雄相關
  • 英雄越多越好,所以隱藏Boss盡量打。
  • 暴民團容量上升。暴民數量等於又等於戰鬥力,所以多多益善,但大概到60以上就沒有增加的必要性了
  • 治癒,能有效減少火腿需求,並降低陷阱帶來的困擾。啦啦隊與吸血鬼個人是覺得不能算在治療類內...
  • %數增加能力。攻擊一定要撐起來,防禦、血量與士氣則其次,而速度是最可以被犧牲的。
  • 特殊能力、特殊攻擊、範圍攻擊、遠程攻擊等都非必要...
流程策略
  • 初期玩家只能疊屍體,並趕快解鎖初始英雄讓自己出發隊伍變強。
  • 每次戰鬥時,面對越少敵人越好
  • 領袖要多拉仇恨(靠近敵人),讓會追領袖的敵人不要打暴民團。
  • 道具容量建議5~10格,通常這等於奴隸數量。
  • SL
    (1)商店內容太爛或沒有辦法運用時。商店1的英雄太爛或無法交換時,建議一定要洗。
    (2)快滅團時,從這關開始再打一次總比全部重玩好

道具
  • 道具不用白不用,所以要多利用減少戰損
  • 破壞障礙物後,低機率掉落道具。一個區域全清空的話,平均約掉落2~3個。
炸藥筒
  • 傷害與範圍實際上很尷尬
  • 引爆時要注意持有者與目標的距離
宙斯盾
  • 一定時間內不受傷害
  • 使用時,無法免疫異常狀態,如魅惑、石化...
火腿/肉
  • 使用後HP全滿,消除部分異常(中毒而已?)狀態
  • 石化跟魅惑因為已經不屬於我方單位,所以使用仍無法解除...
冥府軍團
  • 召喚數個幽靈暴民(職業為亂數,動物亦有可能)暫時性加入戰鬥
  • 可能是最感受不到實用性的道具...

區域
  • 區域裡的中立單位職業比例不是均等?
  • 深色地板通常都會大幅減緩單位移動速度
  • 運氣不好的話,會遇到非常惡意的設計,例如全區域都是陷阱。
  • 1個區域約有15~20個中立單位
  • 偶爾出現被關住的英雄,大概一輪可以遇到1~2次
  • 進入新區域時,低機率會遇到區域限定事件。
事件 說明
箭雨 區域會有隨機位置的飛箭攻擊
巨大化 區域的敵人變大且能力上升(非常強)
雷劈 隨機摧毀房屋
眷養 中立單位被集中於柵欄內
沒人 無中立單位
火災 建築物會著火,靠近會受傷

一般陷阱
  • 大部分的陷阱傷害也是可以被防禦的
  • 中毒、燃燒、陷阱等傷害很低,每次約扣1~2滴血量。但吃太多次 與 沒有治療英雄時,還是很有威脅性。
陷阱 說明
地刺 低傷害
火堆 低傷害
鏈球 低傷害
只在雅典與奧林帕斯關卡出現
紅色煙霧 領袖方向相反
綠色炸藥 打破後,大範圍中毒
黑色炸藥 打破後,大範圍大傷害
綠色肉 碰到的單位中毒,只會觸發1次

小地圖
  • 很重要,要學著看。
  • 開場即開圖,不需要偵查。
  • 每個區域都是正方形。
  • 會標示第幾區域、出入口位置、障礙物/房屋位置、敵人位置與數量、暴民位置。
  • 紅色骷髏為Boss、菁英敵人的位置
  • 白色骷髏為一般敵人的位置
  • 紅色大點為被敵人召喚出來的敵人位置
  • 紅色小點為暴民位置
  • 白色小點為中立單位
商人
  • 所有的單位都進入商人區時,通往上一區域的門會關閉。
  • 所有單位都進入下一區域時,出口的們會關閉。
  • 商人區域需要有單位超過中線,系統才會判定進入下一區域。所以可以讓領袖貼著桌子短邊進行交易,交易完之後回去上一區域補充暴民數量。
  • 暴民若被卡在上一區域,而領袖又一直往前衝的話,可能會造成被卡住的暴民們(含英雄)消失。這個問題在Boss戰時特別容易會發生,因為Boss戰是強制關門。
交換英雄
  • 能力越強的英雄,價碼越高。稀有度只影響出現機率,與價碼無關。
  • 英雄價格為固定數值與間距,為5、10、15、20,所以招募與職業交換時,可依據這些數字做參考。
  • 區域3之後就是打Boss,所以在此交換英雄等於損失一部份戰鬥力,當暴民團容量太小時可能會造成打Boss困難。
交換單位
  • 似乎很容易遇到用奴隸換其他單位?
  • 奴隸數量低於10時,就不建議換成其他職業,因為需要奴隸搬道具。大於10時就建議換成需要的職業,因為奴隸數值較差。

英雄能力
  • 只列出一些解釋不清楚的英雄效果
  • 英雄的名字若有錯誤請各位看官別計較,懶得校對了
  • "升級時" 應該是原文用詞不好,造成的翻譯錯誤。
    原文是next level,在此遊戲是指進入下一區域(含Boss)
  • 爆擊傷害增加2倍,但初始機率只有3%,因此有沒有必要提高爆擊機率就很微妙...
  • 勒夫與阿迦彌徳召喚出來的英雄為"普通"等級,但有可能因為BUG而無法解鎖。
  • 樂師無法攻擊?
  • 遠程攻擊不會攻擊障礙物? 有命中率問題、想利用遠程攻擊時亦有操作困難。
  • 持續性傷害(流血、中毒、燒傷等)的效果很微妙,大概就是每秒扣幾滴血的程度,持續3次左右。
英雄 效果/備註
帕坦珈利
雅克托安
玻瑞阿代兄弟
投擲物停在空中? 然後呢? 無效嗎?
當投擲類攻擊靠近此英雄時才發動,範圍大小很微妙
凱瑞斯 為啥百科裡跟遊戲裡翻譯不一樣?
死亡後,造型變成紅色,不會再損血(無敵XD)
四臂巨人 可攜帶4個物品,但攜帶物品時似乎不攻擊
普羅米修斯 別跟我說他的"範圍"就只有畫面上那一小圈...
埃阿科斯
阿刺克涅
似乎範圍比普羅米修斯大一些,但大小仍很微妙
安菲阿刺俄斯 能穿過障礙物與敵人,但真的有攻擊力嗎...個人百科裡的擊殺數都是0耶...
德伊阿尼拉 流血,效果圖示為一滴血,對菁英與BOSS較有用
忒拉蒙 擊飛被攻擊的敵人,但大多數時候只是造成玩家更多麻煩
蓋倫
希波克拉底
大概每3秒恢復10%HP,實際上不多,所以醫生還是要夠多
範圍看不懂
阿斯克勒庇俄斯 真正的治癒OP英雄
米特里達梯6世 效果圖示為一綠血,對菁英與BOSS較有用
伯里克利 暴民團每有一位哲學家,防禦+3%?
勒夫 召喚1魔像,會佔1格暴民空間(BUG?)
HP:49、ATK:15、DEF:15、SPD:7、士氣100
阿迦彌徳 召喚1青銅野蠻人,會佔1格暴民空間(BUG?)
HP:52、ATK:14、DEF:14、SPD:10、士氣100
卡拉瓦 將被攻擊的目標變成雞
雞=膽小鬼,英文雙關,中文翻譯不知道是玩梗還是...
對BOSS沒用?
愛因斯坦 效果不會累計,所以效果實際上很微妙
狂戰士斯 瀕死應該就是暴民血條出現時
瀕死的暴民SIZE會變大,有沒有變強就不知道了
空手家 效果圖示為一火焰,對菁英與BOSS較有用
阿特拉斯 預備兵的概念。
當暴民團人數滿時,可以繼續招募中立單位,最多5個。
此時額外的預備兵會站在阿特拉斯所扛的地球上。
當暴民團人數低於最大值時,會從預備兵自動補充暴民數量
Forkus Parkeros先生 連攻擊都做不到?
這遊戲超愛設計低機率的糟糕事件
奧德修斯 效果圖示為星星環繞,對菁英很實用
對Boss有用嗎?
帕那刻亞 每數秒會復活1單位,動物也可以被復活
帕里斯 機率低到可憐
對Boss有用嗎?
麻里奧 隱藏效果:領袖Size變大
這有啥意義...?
魯易吉 隱藏效果:全體SIZE變小
雖然攻擊-10%,但每次攻擊的判定人數變多,所以不虧
宜家阿斯 雜物=障礙物
非常微妙的能力...但我都念ikea
漢尼拔 減緩"附近"敵人速度,包含攻擊速度
對Boss有用
很微妙,因為會打亂防禦節奏...
埃內斯托 他的遠程攻擊是三小...
珀爾修斯 效果圖示為ZZZ
以下為起始英雄
埃涅阿斯 效果圖示為ZZZ
蘇格拉底 暴民團每有一位哲學家,攻擊+3%
亞里斯多德 暴民團每有一位統治者,防禦和速度+13.5%
帕拉圖 暴民團每有一位統治者,攻擊和士氣+13.5%
皮拉斯 皮拉斯的暴民團容量加成是+5,不是5%。(翻譯錯誤)
吹牛大王 遊戲中其腳色顯示的數值皆為虛假
真實數值要去開始畫面的選單裡才看得到
提升40%的效果,每一關都會重置一次
伯勒洛豐 由於初始數值很高,所以即使下降後仍然很有戰鬥力
馬羅尼亞的希帕奇雅 讓你殺小怪有回饋感,否則殺小怪純粹吃力不討好,特別是Boss戰
搭配潘朵拉,道具數量就非常充分
潘朵拉 提升摧毀障礙物時的物品掉落機率,高一倍?
但摧毀障礙物時,亦高機率產生奧林匹亞軍人(很好殺,所以不虧)
搭配西帕奇雅,道具數量就非常充分
埃拉托斯特尼 小地圖上會有紅色?標示隱藏物品,應該都是隱藏Boss相關
說真的 ,除非趕時間,否則一般都會清場,所以沒啥用...
各工會代表 正常玩時很難用,因為會讓隊伍發展的數值嚴重偏頗
若攜帶複數工會代表,則中立單位亦會有對應的職業
主要功能是用來解鎖東西
隱藏效果:提升商人裡,對應英雄出現的機率
我他X怎知道沒拿到的英雄需要哪個職業的單位?

關於敵人
此部分只列出高威脅性的一般與菁英敵人,Boss的部分寫在關卡裡
  • 部分怪物只會攻擊暴民 或 領袖。
  • 敵人的移動路徑被障礙物擋住時,有時會攻擊障礙物。但敵人的攻擊不一定打得到障礙物,就會進入無限攻擊模式...
  • 敵人有一定的偵測範圍,偵測到玩家的單位才會開始行動。但下一區域的敵人亦可能偵測到玩家的單位而直接進入行動模式。
  • 有些敵方攻擊方式是根據移動距離或持續時間來決定是否結束攻擊,所以有時會發生無限攻擊模式...
  • 會召喚怪物的敵人優先殺死
衝刺
  • 攻擊判定範圍很糟糕,越大隻越不清楚。有時站在旁邊、後面都會被攻擊到。
  • 防禦的話很有可能被推著走,不防禦的話很有可能被秒殺,所以要學著閃躲
  • 大多會朝領袖的方向衝刺一長段距離(或時間)。
  • 衝刺後撞到障礙物會暈眩一段時間。但有時候不會,這判定標準是?
石化
  • 菁英-戈爾貢姊妹-的石化是全地圖範圍,沒品的爛設計,一定要用防禦擋住。
  • 被石化的單位"過一陣子"或"擊殺放出石化的敵人"後會恢復,但會變成中立狀態,英雄也是如此。
定點範圍攻擊(踩踏/空降踩踏等)
  • 一隻不是問題,問題是很多敵人時、又搞時間差與連續攻擊...
撲倒
  • 無法防禦,被撲倒的單位無法自救,會被攻擊到死。
  • 有問題的只有獅子,獅子只攻擊領袖,速度快、攻擊又痛,容易被其突襲成功
  • 區域裡有多隻獅子時,只會有1隻獅子有動作。
自爆
  • 神風特攻隊建議跑給他追就好,沒法跑就專心防禦。打死他會瞬間爆炸很危險。
  • 塔羅斯就是拖台錢
會影響中立單位:
  • 寧芙:會魅惑中立單位,等於玩家暴民補給減少,在後期非常煩。雖然殺死她,倍魅惑的中立單位就會恢復,但通常會把被魅惑的中立單位一起殺死。
  • 劇毒拉彌亞、火焰拉彌亞:中立單位在其附近時,會秒殺中立單位。
只會追逐、攻擊領袖
很好處理的
  • 奧林匹亞軍人
  • 獨眼巨人 系列
  • 薩梯戰士:被攻擊時可能會採用跳躍移動,一不注意的話就有可能讓領袖被偷襲成功。
跟玩家換血的敵人
智障設計
  • 半人馬:由於衝刺速度太慢、距離又短,很難等到其暈眩時機。大多時候都是直接硬上。
  • 持盾者 系列:雖然攻擊力不高,但推盾動作連續又快速,玩家只能跟他換血。
  • 狂戰士:被攻擊時會進入狂怒狀態(全能力上升很多),並且周圍會產生持續傷害。玩家即使打帶跑仍會被迫吃很多傷害。
  • 崔頓:水波攻擊根本就是橫向間歇泉,雖然單次傷害不高,但有持續判定。
高風險敵人
因為會打暴民,所以高風險
  • 百臂巨人:血多皮厚、高攻擊力、高打擊次數、攻擊範圍又大。3次攻擊沒有完美格檔到就等於死一片。複數隻時,不用宙斯盾根本沒法打。
  • 巨人 系列:很煩。
  • 哈比:一隻不是問題,但一堆時就很有問題了。
  • 美杜莎:只有美杜莎時只是很煩,但還有其他類型的敵人時就很危險了。
  • 塔羅斯:很煩,自爆又很拖戲。
怪物名稱 說明*
血量 小於20可以輕易秒殺
20~40需要多打幾下
40以上就必須要有進行防禦的準備
攻擊 20以下:只要不會造成複數判定,就不是問題
30以上又是大範圍攻擊,威脅性就很高
防禦 通常低血量就低防,高血量就高防,導致防禦根本不影響耐打度...
速度 超過15的就有機會追上領袖
*.部分敵人由於攻擊或行動模式特殊會與數值脫鉤

菁英敵人:
  • 每局遊戲,大概所有的菁英都會遇到一次
  • 菁英怪不會出現在區域1
斯庫拉
  • 第一關就有可能出現
  • 一定在柵欄內,且為睡覺狀態。
  • 不攻擊他,就不算敵人,不需要殺死才能進到下一區域。
  • 打倒後必定掉落物品箱
  • 強化版百臂巨人
  • 別惹他,惹到了建議直接SL。
赫斯提亞的守護
  • 第一關就有可能出現
  • 小地圖上的紅骷髏標示會有一紅圈
  • 幫全區域的敵人補血。補血的效率非常快,所以一定要先殺這菁英。
  • 不會移動,但血量損失超過25%時會瞬間移動至別處。
  • 攻擊力夠高的話還是能秒殺被補血的敵人。
內殿守衛
  • 第一關就有可能出現
  • 不會移動,但血量損失超過25%時會瞬間移動至別處。
  • 火球散射,很煩...
塔納托斯
  • 第一關就有可能出現
  • 不會移動,但血量損失超過25%時會瞬間移動至別處。
  • 戰爭靠的是數量阿! 超煩
  • 僕從追著領袖跑
  • 僕從攻擊力不低
特洛伊木馬
  • 第三關開始就有可能出現
  • 攻擊的範圍非常大且痛
  • 追著領袖跑,但有時會攻擊暴民們
  • 死亡後產生一堆奧林匹亞軍人
內薩斯
  • 第二關開始就有可能出現
  • 朝領袖方向衝刺
  • 弱化版野豬/彌陶諾斯
另外兩位哥爾貢
  • 第四關開始就有可能出現
  • G8全地圖石化,不防禦不行
  • 追著領袖跑且速度快。
恩普薩:
  • 沒品的強化版野蠻人
赫卡忒
  • 第六關開始就有可能出現
  • 強化版哈比,還一次3隻
  • 專打暴民團
  • 可以單隻引誘來殺

關卡
  • 每關的敵人種類其實是固定的,只是隨機從池裡撈出來。
  • 一般道具無法帶入下一關,所以Boss戰時不用省
  • Boss戰無法補充單位數量
  • 大多數Boss關,經過一定時間就會產生新敵人,而且數量似乎無上限,故最好速戰速決。
  • 隱藏Boss擊破後,必定送1個英雄,所以前3個好打的隱藏Boss一定要打。
  • 進入隱藏Boss關卡時,在Boss介紹前會有幾秒鐘可以動,可以先去偷打。
  • Boss/隱藏Boss瀕死時會閃紅光,攻擊頻率與移動速度會上升。
市集
  • 玩家可選擇1起始領袖+5初始英雄,但也可不選或不選滿。
  • 地圖上固定會有15個中立單位,9市民、4奴隸、2哲學家。
  • 如果要解"無英雄到達斯巴達",要記得此處就不能選英雄。

第1關:德爾斐 DELPHI
關卡獨特陷阱 效果
白色煙霧 畫面扭曲

隱藏BOSS:Delphi oracle 神諭者(又一個翻譯不統一)
進入方法:
(1)摧毀區域I與II的白色煙霧數量總和的數量。(如果於區域I與II有漏掉的白色煙霧,則可以在第三區域破壞漏掉數量的白色煙霧亦可開啟隱藏BOSS的入口)
(2)於區域III找到超大碗的白色煙霧,下方門會打開,即可進入
摧毀6個方尖碑即可擊敗,相當容易

Boss A 阿波羅 Apollo
  • 最好殺的Boss....
動作 起手 備註
周圍攻擊 腳踩 請愛用防禦
爆走時攻擊節奏會改變
箭矢 拉弓 只會對領袖攻擊。只有1箭,領袖稍微移動即可躲開
補血 回到中心
畫面變暗
非補血時,四座方尖碑會處於無敵(黃光包覆)狀態。
補血時
方尖碑可進行摧毀,方尖碑數量越少補血效率越低。

Boss B 赫拉 Hera
  • 血多皮厚
動作 起手 備註
變成動物 藍色球形 請愛用防禦
被變成動物的腳色經過一定時間後會恢復。
爆走時會有傷害(
範圍攻擊)?
恐懼 紫色圓形 士氣降低
士氣太低的暴民一定機率會離隊。
保持隊伍移動即可

第2關:愛菲斯 Ephasos
關卡獨特陷阱 效果
捕獸夾 單位靠近時觸發,只會觸發1次
高傷害,約8HP
繩套 困住領袖,需要擊破才可釋放
隱藏BOSS:卡呂冬野豬 Calydonian Boar
進入方法:
(1)找到蘑菇,藏於區域I或II的裡,需要奴隸或撿道具英雄
(2)在找到蘑菇的後面區域裡,找到旁邊有兩個野豬骷髏頭的帳篷,即可進入
  • 不會召喚額外敵人
動作 起手 備註
衝刺 助跑動作 朝向領袖方向衝刺,請愛用閃避,閃不開才用防禦
可靠領袖引誘到角落,然後讓他短距離衝撞後就撞牆昏眩。

Boss A 狄俄倪索斯 Dionysus
動作 起手 備註
毒液 綠色音符 被擊中者會中毒,請愛用防禦
炸藥 放置炸藥 連續放置,一定時間後爆炸、或是暴民打到會爆炸,只能閃避。
恐懼 紫色圓形 士氣降低
士氣太低的暴民一定機率會離隊。
保持隊伍移動即可

Boss B 阿弟密特斯 Artemis
動作 起手 備註
射擊 拉弓 一次3發箭矢朝領袖射擊,不難閃
套繩陷阱 畫面變暗 瞬間固定暴民們,最多5個,破壞後可釋放
布置捕獸夾 - 爆走時會整個區域都是

第3關:斯巴達 SPARTA
關卡獨特陷阱:無

隱藏Boss:九頭蛇 Hydra
進入方法:
(1)收集滿4個鑰匙,位於區域I與II的地上,需要奴隸或撿道具英雄
(2)於區域III靠近有洞口之牆壁,四把鑰匙都插上後即可進入
動作 起手 備註
紫色球 被擊中後士氣下降?
請愛用防禦
綠色球 被擊中後中毒
請愛用防禦
  • 不會召喚額外敵人
  • 每殺死一個頭,就會長出更多的頭
  • 走外圍,一次面對越少頭攻擊越好,慢慢消減其血量
  • 最後王頻死時(殺同色頭不再掉血),需要去找到唯一不同顏色的頭(小地圖會顯示紅色骷髏頭)並將其殺死。

Boss 阿瑞斯 Ares
  • 要先擊殺其中一個小Boss才會登場
  • 阿瑞斯的z軸被攻擊判定很廣,所以從上方攻擊會較有利,即使被驅離時亦可攻擊到。
動作 起手 備註
劈砍 舉起武器 周圍攻擊,請愛用防禦
爆走前後節奏不同
驅離 紫色圓形 暴民會無法進入阿瑞斯周遭

小Boss A 福波斯 Phobos
  • 跳躍只是移動手段,沒有攻擊判定
  • 建議先從他殺起
動作 起手 備註
劈砍 舉起武器 周圍攻擊,請愛用防禦

小Boss B 德摩斯 Deimos
  • 血多,但不會攻擊
  • 不用理他
動作 起手 備註
恐懼 紫色圓形 士氣降低
士氣太低的暴民一定機率會離隊。
保持隊伍移動即可

第4關:亞特蘭提斯 Atlantis
關卡獨特陷阱 效果
漩渦 困住單位一段時間
間歇泉 傷害類陷阱,觸發後持續一段時間
只會觸發1次
木桶觸手 困住領袖,需要擊破才可釋放
綠火 破壞燈座後掉落於地上
經過的單位會受到低傷害
隱藏Boss:斯芬克斯 Sphinx
進入方法:在區域2或區域3裡,找到充滿紅色血液的矛叉陷阱,指揮暴民去送頭,當死亡1人? 或 損血達一定數量?後 陷阱會消失,就可以進入
  • 沒品的強,腦殘開發爛設計,要打之前最好衡量一下隊伍實力
  • 召喚的額外敵人只有獨眼巨人,都會追著領袖跑。防禦時也要注意不要被追到。
  • 打的時候要有耐心...數質數冷靜一下吧...
  • 有宙斯盾最保險
動作 起手 備註
踩踏 跳躍 長時間的範圍攻擊,不跳到周圍則不停止
很痛,建議閃避,閃不開再防禦
衝刺 身體豎直 朝領袖方向衝刺
速度很快
毒液 尾巴吐球 只攻擊領袖

Boss A 波賽頓 Posidon
  • 只會在中間移動
動作 起手 備註
劈砍 舉起武器 範圍攻擊,請愛用防禦
爆走前後節奏不同
間歇泉 - 召喚數個間歇泉於隨機位置
淹水 畫面變暗 領袖與單位們需要至地圖兩旁高處躲避,要善用集中指令。
於中央淹水處會消耗氧氣(藍色條),耗光會開始扣血?
還是淹水就像陷阱一樣,待著就會受傷?

Boss B 阿佛洛狄忒
  • 招式都沒有攻擊力
  • 他移動時攻擊他最安全
動作 起手 備註
瞬間移動 - 多看小地圖
魅惑 畫面變暗 宙斯盾與防禦擋不了,一定要閃避。
被命中的暴民過一段時間後會恢復成中立單位。
貝殼 飛砂走石 瞬間固定暴民們,最多5個,破壞後可釋放

第5關:雅典 Athens
關卡獨特陷阱:無

隱藏Boss:彌陶諾斯 Minotaur
進入方法:
(1)於區域I或II找到英雄Ariadne,此英雄不會被關在牢裡。
(2)於找到英雄Ariadne後的區域,會有個有門的屋子,靠近會打開,進去即可
  • 不會召喚額外敵人
  • 衝刺與捶地板交替使用,但有時捶地板會捶2次
  • 迷宮牆可以提供非常多道具
動作 起手 備註
衝刺 助跑 朝向領袖方向衝刺,請愛用閃避,閃不開才用防禦
可靠領袖引誘到角落,然後讓他短距離衝撞後就撞牆昏眩。
捶地板 舉手 周圍攻擊,請愛用防禦

Boss A 赫爾墨斯
動作 起手 備註
瞬間移動 - 多看小地圖
分身 - 4個分身
玩家要猜哪個是本體,看小地圖沒用
射擊 舉手 2個信封朝領袖射擊,信封數量會隨分身數量而增加?
劈砍 舉起武器 範圍攻擊,速度很快,也蠻痛的,請愛用防禦

Boss B 雅典娜 Atena
  • 高防禦血牛,時間拖越久對玩家越不利
  • 小怪可能會出現美杜莎,比Boss更煩
動作 起手 備註
無敵 - 黃光包覆,過一段時間後會衝刺
衝刺 盾牌旋轉
畫面變暗
會往盾牌方向衝,衝刺後解除無敵
設置陷阱 舉起武器 尖刺或混亂紅霧

第6關:利諾姆斯島 Lemnos

關卡獨特陷阱 效果
岩漿
單位進入燃燒狀態
隱藏Boss:獅蠍 Manticore
進入方法:
(1)於雅典(上一關)找到紅寶石(於地上,區域1~3都有可能),並持有至擊敗雅典的BOSS,需要奴隸或撿道具英雄
(2)於區域2或區域3,將紅寶石放上對應的牆壁,就可以進入
  • Boss站在岩漿上真是拖台錢
  • 由於動作都不快,所以其實不難殺
動作 起手 備註
毒液 尾巴 攻擊暴民團
衝刺 身體豎直 往領袖方向衝刺
領袖位置要站好,不要讓他衝刺到岩漿上
吞嚥 張嘴 無法防禦?
直接秒殺1非英雄(?)單位

Boss 赫菲斯托斯
動作 起手 備註
召喚黑霧 敲拐杖 開場一定召喚
從鍋爐出現,生成後持續一段時間
在黑物範圍內的單位會持續受到傷害
劈砍 舉起槌子
畫面變暗
範圍攻擊 ,很痛,請愛用防禦
射擊 舉起拐杖 2或3發火球朝暴民們射擊
召喚 敲拐杖 生成1塔羅斯
 
第7關:Hades
  • 運氣不好的話,在這關就會遇到很糟糕的敵人組合
關卡獨特陷阱 效果
幽靈 接觸時受到傷害
泥沼(含噴泉) 降低士氣,暴民們容易離開隊伍
地底骨手 困住領袖,需要擊破才可釋放

Boss 哈蒂斯 Hades
  • 第一次擊敗後獲得Ending 1
動作 起手 備註
恐懼 戴帽子 士氣降低
士氣太低的暴民一定機率會離隊。
保持隊伍移動即可
劈砍 拐杖出現鏟子
範圍攻擊,很痛,請愛用防禦
爆走前後節奏不同
召喚 敲拐杖 開場一定召喚一次
召喚複數敵人

第8關:Olympus 破關一次後,才會出現的關卡
  • 智障關卡,擠滿難搞的怪提高難度的爛設計
  • 建議至少英雄人數25+、暴民人數50+、攻擊+200%,防禦+250%,HP+150%、士氣+150%以上
關卡獨特陷阱 效果
閃電 踩到後出現1雷擊,只會觸發1次
高傷害,14HP
藍色煙霧 攻擊、防禦命令相反

Boss 宙斯 Zeus
  • 一次性Boss,可憐R
  • 不要跟百臂巨人與美杜莎硬拚
  • 建議繞外圍走,讓移動慢的小怪們卡在中間位置,有耐心地消磨宙斯的血。
  • 擊敗後獲得Ending 2
動作 起手 備註
瞬間移動 - 只會出現在六角型的6個頂點上
多看小地圖
腳踩 抬腳 範圍攻擊,請愛用防禦
雷劈 畫面變黑
白色球形
硬吃吧,反正也沒心力去管了。
石像捕抓 - 最多5個,擊破石像即可拯救暴民

隱藏Boss 哲學家神
破關第二次後,取代宙斯出現的Boss
  • 額外的敵人能不管就不管。但美杜莎、自爆兵與獅子要額外留意。
  • 最麻煩的是,由於哲學家神太矮,玩家容易在畫面上看不到他在哪,所以要多用小地圖
  • 擊敗後獲得Ending 3
動作 起手 備註
瞬間移動 - 多看小地圖
只會出現在六角型的6個頂點上?
驅離 紫色圓圈 很煩
捕獸夾 - 硬吃吧,反正也沒心力去管了。
外圈不會有,有耐心地話可以繞路。
雷劈 畫面變暗
白色球形
硬吃吧,多打幾下比較重要
範圍攻擊 跳水 很痛,一定要防禦。
變動物 藍色球形 一定要防禦。被變成動物的話就去旁邊等恢復吧
爆走後具有攻擊力?


Ending 4取得方式
  • 每次擊倒隱藏BOSS後,該地圖某處會出現1穿西裝的男子。該局遊戲中,每次都擊殺他(共6次)後進入結局。
  • 由於宙斯與哲學神很難打,一些需要靠通關才能解鎖的東西,可以靠Ending 4來解較容易。
關卡 位置
德爾斐/神諭者 右下靠牆
愛菲斯/卡呂冬野豬 左上靠牆
斯巴達/九頭蛇 左下靠牆
亞特蘭提斯/斯芬克斯 左邊靠牆
雅典/彌陶諾斯 右下靠牆
利諾姆斯島/獅蠍 左上

Crypto
  • 應該都是橫向大招牌,字體會閃光,打破後就會常駐? 都在Boss關卡出現?
  • 據說有一個在Steam客戶端內,但我找不到
  • 原本模式就很難了,這些模式難得更沒品
  • 通過後右方方格會亮綠燈,不知道有啥用
Code 位置
SIZEMATTERS 在"製作組"關卡的右上角
HERACLESRUN 雅典/彌陶諾斯關的右上角邊界處,被迷宮牆遮住
有時會不出現? 不知道標準是啥
TABLEFOR300 在奧林帕斯Boss關的左上角?
但有時候不顯示? 文字會變化? 不知道標準是啥
NOTIMEFORSHOPPING 在奧林帕斯Boss關的左上角?
但有時候不顯示? 文字會變化? 不知道標準是啥
其他 找不到 m凸m

Code 效果
SIZEMATTERS 1哲學家開場
部分暴民或英雄Size會變大,但不知道標準與效果是啥
HERACLESRUN 1哲學家+6海力克斯開場
地圖上幾乎沒有中立單位能招募
打倒隱藏Boss不會送英雄
TABLEFOR300 暴民團起始上限就300人
1英雄,效果ATK+100%、DEF-40%
沒有商店
每區域的中立單位很少(約5個),且只有戰士
Boss戰時,亦會有少許中立單位
NOTIMEFORSHOPPING 商人變成1隨機英雄
區域的中立單位數量減半
Boss戰時,亦會有少許中立單位
IAMDEATHINCARNATE 每死1個單位,最大暴民團容量就-1
PACIFISTRUN 雖然較簡單,但一堆Bug
初始暴民團容量為999
每區域會有數個單位,小地圖上會以藍點表示
每區域的單位招募完後就可以進入下一區域
隱藏Boss/Boss戰亦同,單位收集完後就算完成隱藏Boss/Boss戰
但隱藏Boss仍需打倒後才會送英雄
NOPLACEFORAHERO 初始暴民團容量75
區域的中立單位數量增加
不會有賣英雄的商人
打倒隱藏Boss不會送英雄
IAMSPARTACUS 1哲學家+1英雄(Spartacus)開場
起始暴民團容量為300
中立單位全部為奴隸
區域中立單位數量上升
沒有商人
NOSOPHISTSALLOWED 開場5位起始英雄領袖
中立單位沒有哲學家
沒有單位交換商人
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留言共 1 篇留言

PigPeneral
https://youtu.be/q-HjOeCvm2I

06-30 15:03

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