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[達人專欄] 【心得】《伊蘇Ⅸ:怪人之夜》「遊戲旅誌」

作者:赤紅時夜│伊蘇 IX -怪人之夜-│2020-06-10 02:47:02│贊助:183│人氣:881

伊蘇Ⅸ:怪人之夜



  伊蘇第九部作品〈怪人之夜〉,講述亞特魯傳記「巴爾鐸克監獄」的冒險故事。一個在名為監獄的搖籃中,做著一段屬於現實的夢。開宗明義的主角遭到追捕,隨後更受到黑羽女士的槍擊,卻搖身一變成為人們口中的“怪人”。


  建構著諸多的謎題與嶄新的冒險舞台,巴爾鐸克監獄都市,有著高聳城牆宛如堡壘般封閉的都城,其中最高處則是名為監獄的巨大要塞。
  確實監獄的另一面也是要塞,一個防止人逃脫與進入的銅牆鐵壁。不過隱藏與堆積在牆下的秘密,恐怕不勝枚舉。



  巴爾鐸克本身就是一個故事的匯聚地,而從監獄脫逃的主角離他踏進陷阱也不過是短暫的瞬間。亞特魯並沒有打算成為罪人,但如今卻有許多人開始好奇他的故事究竟從何而來?是傭兵還是間諜?是編戲人還是浪跡天涯的異鄉人?



  自稱冒險者的亞特魯也自知這是個很微妙的差事,而他時常身無分文的爛好人形象,更是讓旁人摸不著頭緒。

  談論著這些的同時,伊蘇第九部故事便是在試圖重整《伊蘇》系列故事的碎片,讀取這位無所事事到處惹事生非的冒險家,究竟是何許角色?
  這是個很有趣的過程,雖然連結上的點相當零散,作為一介系列玩家而言像個憂愁與懷念的明信片。


  整體敘事在連結上當代文明後彷彿冒出更多的火花讓人樂趣十足,而起先藉故訊問之名的逮捕,也是這個當代文明當中的帝國,開始好奇在這片土地上居然有著這樣一位接觸著世界各處異相、奇蹟、災厄等事蹟組合起的男人。可以說就是個行走的詛咒體。






  在一方面被逮捕與脫逃的故事線上相當明朗,在收集資訊與接觸同謀的夥伴過程當中,潛藏的謎團才開始一一浮出水面。
  在此同時最大的威脅,被魔彈命中而變身怪人的亞特魯,發現他無法自由離開這座監獄都市,這才成為了這故事的開端。


  明明逃脫要塞監獄,明明幾乎毫無防備的大門就在前方,甚至有更多可鑽的路線可以離開這座城市,但一股力量限制住了亞特魯的自由,這才是真正的監獄。
  與其他相同無法自由離開監獄都市的怪人們碰面,並且在黑羽女士亞普莉莉絲的指引下闖入了血月下的異空間,在那裡抵抗格里姆華爾德之夜,一個邪靈恣意騷亂的危險空間。



  彷若清掃工一般,亞特魯被硬接下了這個夜晚不斷降臨,反覆戰鬥有如輪迴的噩夢之中,但亞特魯反倒是躍躍欲試起來。
  想必便是這種旺盛的鬥志與絕佳的好奇心,才能使這批士氣低弱的怪人們,再度同心協力走過一次又一次的難關。新加入怪人一夥的亞特魯,得周旋於這群個性詭異卻又被迫一同捲入這場惡夢的角鬥士,夜復一夜的為了洗清這個世界的汙穢。



  最終仍不解,汙穢與詛咒的真相究竟為何?人類負面情感的累積與沉澱,在這塊特殊的大地與主掌此地的神祉手上,兩者相加造就了異世界的扭曲夢魘與被詛咒的力量,且這是個漫長且毫無止盡的夜晚。
  黑羽女士透露著朝著監獄深處邁進,你終究會找到答案?而這種不肯透露卻又撒下麵包餌的做法,不是有所苦衷,不然就是居心叵測。






  巴爾鐸克這個故事的匯聚地,從白貓與她的行善義舉便能看出這個都市顯然問題重重。貴族區彷如坐擁山顛,而貧民窟則深陷裂谷與髒污之中,更從路人的談吐中告知這是一場侵略戰爭後的下場。
  奮勇抵抗者最後被掃至黑暗的一角,而這個城市更有著本土與外來勢力的暴力火種,這些隱藏在熱鬧街頭下的暗潮洶湧,自總督下落不明後便開始繪聲繪影四處流傳。


  在這樣的氛圍中,確實有一股濃厚的冒險慾望在滋長著,有多少的謎團與秘密等待著發覺,而身處在的街道下又暗藏著多少的陰影伺機而來,這可能是整體氣氛相當詭譎且不安的伊蘇故事吧?
  不過不用擔心,整體來說它有試圖替這樣的系列故事挖掘出令人不安與恍神的氣息,卻又拿捏稍微適當的分寸,如果是個廣泛接觸遊戲元素的玩家來說,這部作品可說老少咸宜吧。



  憂國的意志、諜報的迷蹤、夢魘中的角鬥士以及深陷在重重設局中的影子戲,故事掌握著層層堆疊的有趣氛圍,處理起來同時兼顧這幾位同樣列席主要角色的怪人們,憂鬱的白貓、瘋狂的蒼鷹、守護的猛牛、追尋的人偶以及守密的叛教者。











  這些人物的事蹟、動機企圖與心境際遇,都十分貼切地展現在故事的章節上,相輔相成的還有支援的角色所扮演的戲分,從背景觀到剖析故事的來龍去脈都有著相當清晰的線路,讓故事雖暗藏伏筆卻又不會故弄玄機。






  直線且流暢,良好的節奏與有趣的催化劑,讓伊蘇這部輕鬆歡樂中帶點嚴肅、黑暗風格的本作確實展現出點新口感。
  配合著不僅是劇本、主題,還有遊戲機制在探索上的翻新,一座大型城市以及異能的變化,讓這座城市彷彿到處都藏著有趣的小謎題,讓人更樂於在城市多逛個幾圈,再不讓人煩躁前摸索起這美輪美奐的監獄都市,感受時光堆積起的悠久以及古蹟名勝展現出著壯麗及特色。當然是以遊戲縮小規模而論。



  試著讓在城市裡溜轉也能找出新花樣,這些能提供鈎鎖、奔牆、滑翔、透視與破石的異能,開啟了這座與高聳壁壘為名的監獄都市的特殊觀光路線,而且就安排上也很快地進入貧民窟,在高聳裂縫下襲壁而建的房舍,提供了一個很有趣的障礙跑道讓人穿梭,同時以作為成功展現這空間穿梭感的良好教材。

  雖說這系列的操作並沒有過度刁難,僅止於一個層面上讓整體地圖比起以往更彈性、靈活與立體,這些展示也刷新了遊戲的感官與玩家可以進行的活動,尤其登上高塔城樓眺望遠景,仍然能讓玩家好奇不已及感受這獨特滋味。
  這種遼闊視野也一併往後延展,也一如先前系列作中有著特殊景色的地點可供發覺,更有助於滿足玩家探索並收錄自己收納眼底的奇觀事物。







  戰鬥上,三人小隊的團隊戰鬥以及斬、打、射對應軟體、硬體與飛行等怪物的克敵狀態,核心對招的高速迴避、架招等技巧應用,這套可謂成熟並且在系列作中沿用至今琢磨銳利的機制,在提供一個豐富、靈活與展現十足動態、回饋與較量的戰鬥體感上,這套動作角色扮演的核心機制仍然寶刀未老。




  一樣地繼承前作的保衛戰模式,放出與探索地圖不同的戰鬥流程,替熱愛戰鬥的玩家拉出固定地圖上的怪物浪潮,對抗渴望一戰的沙場老將盡情廝殺,大體上替原先探索關卡與對決死鬥分化的戰鬥給出一定的平衡。

  這樣的平衡也囊括在物品系統的補給支援、裝備能力,戰鬥技能的招式運用衍生的流派與適合的戰鬥場域。
  三種對應技巧同時組合了特定角色在攻擊範圍、速度與力道的關係應用,如適合窄小鎖定型與敏捷移動的蒼鷹,適合範圍擴散的猛牛,一正一反則是攻訴的快慢差異,白貓與叛教者的攻擊距離分別也是明顯例子。



  同樣以三人組隊的應用度與自由愛好,玩家也可以隨個人喜愛或者以攻略配合為遊戲傾向,這部作品的貼心反映著老派的難易度選擇以及青少年故事的冒險氛圍,當然有著一部分對往日的憧憬以及如今對技術力提升的成果,反映出一個更遼闊並展現其優美體態的遊戲樂趣。
  故事本身結合著有趣的角色以及有別以往,結合一座活躍的城市發展出一個穿梭異空間,解決日與夜之間扭曲汙穢以及揭穿詛咒的冒險進行曲。



  說來伊蘇系列有著一套各自獨立互不相干的單獨章節之美,而隨著近幾作不僅將過往的事蹟碎片做為補充與系列彩蛋,它逐漸將某些重要人事物的伏筆埋入現今的故事伏筆,似乎意有將這部老字號系列作發展成過往所未曾想像的遊戲故事?




  從原先僅以相同世界觀與單一主要故事主角的敘事,並在這部故事中展開了另一種有趣的發展,是不是藉此暗示著某種與未來相連的契機呢?




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4811701
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留言共 6 篇留言

葉葉小畫家
伊蘇系列國小的時候就有聽說了ww

06-10 03:01

赤紅時夜
https://1.bp.blogspot.com/-QuePzrm6jv8/XkApwyqQt5I/AAAAAAAAHxA/Qxhno-01WlsbWd2PjauxCVIi4M0_uhvrgCNcBGAsYHQ/s640/%25E3%2580%258E%25E4%25BC%258A%25E8%2598%2587%25E2%2585%25A7%2B-%25E4%25B8%25B9%25E5%25A8%259C%25E7%259A%2584%25E9%259A%2595%25E6%25B6%2595%25E6%2597%25A5-%25E3%2580%258F_20180108200556.jpg06-11 02:13
FIRB
推人入坑

06-10 09:03

赤紅時夜
https://1.bp.blogspot.com/-3QnJczqkaaI/XuEiVj2-6dI/AAAAAAAAJho/DwUOb2NjC2ktssfus9oUHzPMacdxGWIgQCNcBGAsYHQ/s640/%25E4%25BC%258A%25E8%2598%2587IX%2B-Monstrum%2BNOX-_20200215132324.jpg06-11 02:12
霸海滄皇小馬哥
一直沒全破XD

06-10 11:20

赤紅時夜
https://1.bp.blogspot.com/-hqU08SsdZk0/XuEjEiUToVI/AAAAAAAAJhw/6o3vwjYUyqIb1YUBXK-VsxTYNULD3KOygCNcBGAsYHQ/s640/%25E4%25BC%258A%25E8%2598%2587IX%2B-Monstrum%2BNOX-_20200212154645.jpg06-11 02:14
赤井
某個會通靈的npc一直在透漏某兩個女神一直在觀察阿特魯....

06-10 12:54

赤紅時夜
https://1.bp.blogspot.com/-WN2qloyhXUY/XuEjdef8abI/AAAAAAAAJh4/QPsU3rdtoac3YQLVQXf2Lild8rLXdI8XwCNcBGAsYHQ/s640/%25E4%25BC%258A%25E8%2598%2587IX%2B-Monstrum%2BNOX-_20200216154606.jpg06-11 02:16
艾爾琈
這個覺得不錯
以前朋友跟我說喜歡伊蘇的一部份就是有引用諸國文化
怪人之夜的背景很像以法國的巴士底監獄作為參考:D

06-11 22:50

赤紅時夜
實際上是英法百年戰爭。不過從名號簡單推敲,容易與連結法國大革命的巴士底監獄做出聯想。

至於英法百年戰爭,這是連結到故事設定上的層次性,尤其本作在歷史層次上,比以往嘗試著生活的歷史已融入一個不斷變動的時代寫照。06-15 22:14
帝國華擊團隊長
最後謎題揭曉 我還以為在看某時空幻境系列[e28]

06-22 00:43

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