这是我在巴哈姆特第一次写文章,目前刚好冲完【人中之龙】系列,所以现在满脑子都是桐生一马和真岛吾郎……
由于本身是Xnalara小民间3D软件的玩家,最近几年的游戏都是通过这个民间平台认识的,【人中之龙】就是其中一个让我无法自拔的系列。2017年第一次看到模组的时候,就觉得说怎么这游戏的人物那么真实呀?!于是开始了解这个系列。让我觉得惊讶的,就是0代的久濑大作、阿波野大树和涩泽启司了……结果在还没有PS4的情况下,先买了中文版PS4盘,一直到今年新年才买到PS4,结果疫情一来,就在家直接打完了0、极1、极2、3、4、5、6。
在这里就做一个小小的感想,这游戏好不好玩?只能说是游戏性比上不足比下有余。当然第一次玩的时候这是一个全新的体验,热血的拳打脚踢也是上乘的水准。只不过,很多时候可以感觉到制作组想要做但是做不出来/经费有限的情况……但是牵动人心的是整个系列的故事,如果换成是电影或者日本剧,这个真的是很精彩的一部片子。
虽然中间有几年是没有玩游戏,但是也是PS1、PS2、PS3一路走过来的老玩家,【人中之龙】是我有史以来玩过CG和对白最长的游戏系列,也是支线超多的系列,随便一部作品,单是完成支线就已经可以玩好久好久好久……所以就游戏性价比来说,这个系列是真的每一部都值回票价(软广告3、4、5合集的还不快买?)
缺点方面也是有的,个人平心而论,这么棒的人物设计和剧本设计,动画是稍显单调的。虽然【人中之龙】系列的所有肢体动作都是真人捕捉,打起来完全是大饱眼福,但是一看他们喊的样子就完全出戏了……可能只有我有这种感觉……毕竟自己也在玩模组……一个一个给我玩坏掉
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再来就是关卡设计,桐生大哥口口声声贯彻正义和努力活下去的哲学,游戏里面都是用刀插人、开枪、射大炮……这头看着过场动画如此感动,一进去游戏就开始耍废……这是优点还是缺点,我想还是看个人口味吧,玩游戏就图个乐趣。
现在为止人中之龙已经发了第7代春日一番的篇章,因为玩法换了RPG形式所以我没有继续玩下去,但是很庆幸地桐生所有主要作品都已经体验过,这是一个奇妙又精彩的旅程,希望人中之龙系列可以继续发展下去,在所谓快餐游戏的时代,秉持着剧情与游玩并重的精神。