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【遊戲心得】Thronebreaker: The Witcher Tales(王權殞落:巫師傳說)──不只是昆特牌

wa530 | 2020-06-07 18:17:05 | 巴幣 12 | 人氣 581


筆者入手價格:$299

Thronebreaker: The Witcher Tales(王權殞落:巫師傳說),原本是CDPR為了《巫師之昆特牌》而開發的單人劇情副本,想不到越做越大,最後乾脆直接把它獨立出來賣;考慮到本作最終成品的遊戲時間長達30~40小時、占用的儲存空間高達10GB,這的確是一個明智的決定。本作的主角不再是我們熟悉的白狼傑洛特,而是里維亞與利維亞的女王梅芙:


啊貼錯了,是這個梅芙才對:


劇情時間點則位在巫師1之前,索登大戰之後,和獵魔士原作小說重疊,當時北方諸國正合力對抗尼弗迦德的入侵;身為一個巫師1才剛玩幾個小時,但閱讀過整套原作小說的小說黨,這個設定對本人可說極為親切。順帶一提,這個遊戲的某個時間點還會和小說的劇情有連動,雖然只有小小一段,但也使我激動萬分。

有些人可能會有先入為主的印象,覺得說這不過就是單機版的昆特牌,我要玩昆特的話去玩多人版就好了,何必花時間這個?誠然,《王權殞落》的戰鬥方式就是昆特牌,所有打鬥乃至於戰爭的場景都用昆特來取代;但撇開戰鬥方式不談,《王權殞落》本質上來說和其他巫師系列遊戲一樣,是一個不折不扣的美式RPG遊戲。

遊戲的美術採取接近美漫的2D風格

遊戲場景也畫的相當精緻

遊戲操作方式很簡單:滑鼠左鍵操控梅芙移動,右鍵撿拾物品、觸發事件,僅此而已;但本遊戲的劇情深度卻和它的操作難易度成反比。

劇情相關:

遊戲的敘述方式很特別,是由一位說書人向聽眾講述梅芙女王向尼弗迦德舉起反旗的史詩;也因此,在閱讀故事的時候,就好像在讀一部精緻的互動式小說。


在梅芙的旅途中,必須得面對種種抉擇:人類與精靈、矮人起衝突,此時該選擇庇護自己的子民,或是拯救無辜的非人類?

捕得來自尼弗迦德的俘虜時,該對他們網開一面,或是順應軍心,以尼弗迦德人的鮮血提高我軍的士氣?

如果自己手下的士兵發生動亂,是否應展現王者的威嚴將這些人驅逐,或是以人才為重,給他們改過自新的機會?

遊玩的過程中,玩家會不斷的面對劇情的分岔點,有些決策在當下看似正確,卻會在日後帶來厄運,有的則剛好相反;遊戲並不會主動對玩家做出提示,梅芙以及她身邊的人的命運,全部由玩家決定。這也使本作能帶給玩家極強的代入感,好像自己真的成為戰場上的指揮官一般。

唯一可惜的地方在於,《王權殞落》是《巫師》系列遊戲的前傳,所以這場戰爭最後的結果已經被之前的作品寫死了,看過小說或玩過遊戲的人難免會少了點驚喜感;但無論如何,本遊戲的劇情水準絕對能滿足劇情派玩家的要求。如果你不喜歡玩昆特,製作組還很貼心的增加跳過戰鬥的功能,讓玩家輕鬆體驗本作的劇情。

戰鬥相關:

而在戰鬥方面,我必須強調一下,本遊戲昆特牌的規則和《巫師之昆特牌》有著極大的差異。首先,《昆特牌》同樣的銅卡最多只能放兩張,而《王權殞落》可以塞到五張;《昆特牌》的特殊牌與神器牌沒有規定數量上限,但在《王權殞落》,你只能擺一定數量的特殊牌與神器牌;最後,《昆特牌》和《王權殞落》的卡片效果完全不一樣,而且後者並不像前者有劃分出六大陣營,所有卡片都能混在一起用。假如你想從《王權殞落》入坑多人版的昆特牌,我得說這不是個好選擇──在《王權殞落》累積的對戰經驗,沒辦法套用在《巫師之昆特牌》。

這代表說《王權殞落》的戰鬥不值得一玩嗎?正好相反。CDPR在本作的PVE設計的相當出色,即便牌組的金卡再多、銅卡再強,沒有動點腦袋的話是不可能輕鬆過關的。

此外,本作設計了大量的殘局決鬥,來和遊戲的劇情作連動;

舉例來說,梅芙在第一章遇到落石

此時就須要運用手上的卡片將落石的血量全部歸零

這種感覺有點像在玩益智遊戲,大大增加了戰鬥的有趣程度,不會說牌組成型之後就對戰鬥失去新鮮感。

小結:

總體來說,《王權殞落:巫師傳說》是一款極為優秀的遊戲,玩家在進行遊戲時能得到極強的沉浸感,戰鬥方式也被設計的相當有趣,畫面與音樂更難以挑剔,值得美式RPG的愛好者或是玩膩一般昆特牌、想換換口味的玩家入手。

創作回應

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上
2020-06-08 11:44:47
wa530
感謝!
2020-06-08 11:46:20
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