這次的教學為延續上個教學,屬於第三部分part3。
角色可以一直往上爬了,爬越來越多的樹枝。
不過影片長度比預想要長了一些,算是沒估算好吧,之後這類的影片,應該盡量不要超過30分鐘太多。
這次開始的時候先使用簡單的物件池,來把樹枝進行回收,然後在樹枝低於一定高度時會進行回收。
也修正了個上次沒注意到的BUG,因為index限制,上次的版本在最左邊的樹幹開始,會沒辦法往左的問題。
使用AnimationCurve的曲線來做角色跳躍的表演,加上UI的高度顯示,加上生命值的機制,初始生命3,按錯3次就陣亡。
加上受傷表演的機制。
那這次教學中物件池的樹枝其實就是一回收,馬上那一根樹枝也被用掉,那這邊可以擴充的點在於樹枝一層可以多於1根。例如在非正確路線的三個邏輯點各骰一次,隨機二分之一也產生樹枝,那遊戲可玩性也會增加的同時,物件池也會因為每層數量不同而比較有用途。
其他也有很多地方可以擴充,就留給大家遊玩體驗。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
影片連結如下