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【遊戲心得】Minecraft:Dungeons 當個創世神:地下城

作者:BepHbiN_│我的世界:地下城│2020-06-06 01:18:45│贊助:16│人氣:812

前言
       剛發行的時候,我就已經在考慮到底要不要入手這款遊戲了,可是我沒有馬上入手,因為遊戲中沒有什麼很創新或是爆發性的機制或是報導,於是我的衝動馬上就被壓下來了,加上這款遊戲原價699元,已經是個需要慎重考慮的價錢了。

        在遊戲發售後的一個禮拜,果不其然評論大多都是:粉絲向向遊戲、IGN七分、沒有深度的遊戲等負面評論,但我還是輸給我的慾望,馬上買下來體驗一下這款還在熱度中的遊戲。




《當個創世神:地下城》不同於原作《當個創世神》,此遊戲不包含合成系統、建築或者摧毀方塊的能力,反之專注於迷宮探索。玩家可以探索隨機生成且充滿怪物的地下城,並解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找隱藏在地下城內的寶藏。本作無職業系統,玩家可隨意地使用任何武器或裝甲,而不受角色職業的限制。


上市日期:2020/05/26(Mojang
台幣售價:699元

Minecraft:Dungeons 評分】
2020/06/06

遊戲性: 6/10

劇情:4/10

美術與音樂:8/10

關卡設計優劣:4/10

遊玩難易度:6/10(1.8~2.4倍難度Solo)、4/10(預設難度)

推薦程度:4/10(單人)、6/10(多人)



遊戲性6/10

        很明顯的,這是個Diablo-Like遊戲,各種方面都繼承了Diablo系列該有的東西,刪去了許多複雜的內容,只留下乾淨易懂的「六格裝備」、「武器附魔三選一*3」;這樣的操作我認為是弊大於利。

        首先裝備的部分,一把近戰武器、一件衣服、一隻遠程武器,整體武器的種類滿多的,我還沒有全部體驗過,不過各種武器的手感都不一樣,差別十分鮮明,我認為這是很好的感覺,讓每個玩家根據不同手感習慣選武器,而不是每把武器玩起來都一個樣,重複性高;衣服的系列只有幾種在跑,變化不多,但是不論裝備、武器,都沒有繁雜的屬性,只有很基礎的「生命」、「攻擊力」等你一看就會懂得基礎數值,優點是一看就懂,不用在旁邊準備紙筆跟工程計算機算一堆公式。幾乎可以不用動腦,看數值配裝備;缺點是過於簡化,可玩性不夠高

        遊戲中的貨幣「綠寶石」現版本用處也不大,只能回營地時可以向鐵匠與商人購買道具及法器,但是跟商人換的武器是隨機獲得的,基本上很難拿到你想要的,於是你又把武器分解掉,然後又拿到綠寶石,反覆動作,雖然沒什麼毛病,但感覺就是哪裡怪怪的。

        法器的部分,目前種類也很多,但有些過於不平衡,導致少數法器一直出現在檯面上,壓過了其他法器出場的時間,例如:「毒蘑菇」、「弱化之鑼」的搭配。

        再來,現版本不管是連線還是單人遊玩,BUG都不算少,像是尾王的時候卡在空中,好友一加入遊戲就死亡等等。

        綜合以上而言,遊戲裝備多樣,但是數值過於簡化,複雜度不夠;遊戲貨幣用處太少;法器不平衡BUG不勝枚舉。雖然整體遊戲是好玩的,但是遊戲深度不夠,沒辦法長期留住玩家。

<武器附魔三選一>

<窮酸的裝備欄位>

<遊戲中唯二可以消耗錢的地方>

天起難度最後BOSS 打了三次卡三次 你他媽


劇情4/10

         劇情描述某位小矮人拿到了一把法杖,得到力量的他開始幹盡壞事,勇敢的冒險者要去阻止他。

淺顯易懂,單純的敘事,沒有伏筆、沒有轉折、沒有深度的劇情,沒啥好討論的。



美術與音樂8/10

        整體畫面清爽、地圖怪物明顯清晰、場景明亮不昏暗,這項目在我心目中加了很大部分的分數,因為大部分的Diablo-Like都承襲Diablo的黑暗血腥地城的風格,我自己玩久了會稍有不適,所以通常玩不久就退坑了,但這款地下城就差很多了,不會暈、不會不耐煩、玩了一整個下午加晚上也不會有視覺疲勞的感覺。

        音效很大部分的承襲了Minecraft的大部分聲音、打擊、觸發等音效,熟悉Minecraft遊戲的人玩起來不太會有違和感,不熟悉Minecraft系列的玩家玩起來應該也是別有一番風味。

        音樂不予置評,整個遊戲下來我音樂全關的,都聽自己的歌:(。





關卡設計優劣4/10

        地圖雖然是隨機生成的,但是地形多樣性極低,我大概逛了一個下午,地形差不多就背起來了,就那幾個地形繞來繞去,而且還有很大部分的地形是必定生成,不用浪費太多時間記地形。

        寶箱的部分極度不平衡,目前遊戲一共有九張地圖加五張隱藏地圖,但是地圖的長短跳痛,有些兩分鐘就逛完,有些光解完任務就五分鐘起跳的都有,寶箱數量也很跳痛,偏偏每張地圖掉落的武器都不太一樣,搞得有些裝備的掉落率變得很感人。舉例來說,「烈焰鍛造場」的「秘密」至少都有5~6個,寶箱數量1~10+個不等,因此我在取得該地圖「聚爆弩」的途徑很多;「紅石礦山」的秘密必定只有一個,而寶箱也只有2~6個不等,導致我想取得「Auto弩」極度困難,只能靠BOSS跟小BOSS拚運氣,相較於「聚爆弩」途徑相差有如天地之別。




遊戲難易度4/10(預設)

        這款遊戲我從頭到尾都是跳級(1.8~2.4)在打,預設難度實在是太低了,基本上就是小孩子難度,尾王與小王的難度也很低,基本上沒接觸動作遊戲的人都可以過(吧),怪物種類少,定位與清除順序明確BOSS與小BOSS的技能太少,頂多就兩三招,感覺起來就是在打比較肉的石頭而已,一點BOSS的緊張感都沒有。



推薦程度4/10(單人)、6/10(多人)

優點
情懷
裝備變化多樣
武器裝備系統簡單易懂
畫風清晰,十分舒服

缺點
武器有無好附魔差異極大,好至整個人起飛;爛至整把廢掉完全沒用。
武器裝備系統太好懂,深度不夠
地形太少
價錢貴,遊戲時數短
BUG多,大多是會影響體驗的類型
法器不平衡
劇情缺乏深度
寶箱數量跳痛,有些地圖很多有些很少
地圖長短跳痛,短至兩分鐘內,長至五分鐘起跳

        整體來說,是一款不良的半成品:內容不夠豐富地圖少地形少道具不平衡怪物種類少又不平衡BUG多裝備掉落途徑跳痛。是款一點都不深思熟慮就出世的作品。雖然仍有可玩的地方,但是這款絕對不是Diablo-Like的首推或入坑之作,只能算是輕鬆小品。

        這個內容,這個素質,絕對不值699這個價錢。基本上8~15小時內可以把所有內容都通關,除非後來的DLC使我另眼相看,否則這樣的遊戲內容與時數,實在是有損於Minecraft這個IP。

        想入手的玩家,趁還熱門的時候趕快入坑在朋友間製造一個新話題;沒朋友的話,絕對有更好的Diablo-Like類型遊戲,論遊戲性,玩哪款都好,但絕對不是這一款


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4807033
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留言共 1 篇留言

O-LEO
ㄊㄓ 分析的不錯喔

06-08 14:40

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8喜歡★square588168 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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我在小屋寫一些急救員(EMT)的筆記,歡迎來看看更多我要大聲說13小時前


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