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各位朋友好,我是雞拉!
關於版上不是聊更新就是曬時裝,我也看了很久...
老實說我一直在想一個議題,那就是我們的職業格
已經來到與可選職業同數目的19格了... 想當然爾,
除了主力角色以外,其他職業都肩負蹲王、生活、
任務、傳輸等等職責,但是呢,我認為肯定很多人
都沒有一個概念,那就是我們應該可以空出一個角
色,賦予其「裁決者」的重責大任... 常態性的紅名
若是能夠給大家都推廣,或許也是促進黑沙進步的
極端手段吧? 那我們開始!
首先,選擇職業這我直接進行合適角色的分析介紹
基本來說我以 機動力、抗擊性、突擊性、撤退能四
點劃分。
首選
( 武士、梅花 )
機動性 :✩ ✩ ✩ ✩ ✩
抗擊性 :✩ ✩ ✩
突擊性 :✩ ✩ ✩
撤退能 :✩ ✩ ✩ ✩ ✩
不得不說,這兩個已經開了三年多的老職業是最適合
做我們的裁決者角色... 四個項目我都給非常高的評價
主因來說,片箭和超高機動力和爆發力可以在對方抵
抗或增援時繼續加以裁決,儘管面板限制於全故裝型
也是能夠有效應對! 撤退能的絕對強悍,是本兩職業
為首選的主因,在己紅的狀態下,完全決定戰場走向
已經結束與否的角色特色,註定將成為黑沙的秩序刑
警。
次選
( 遊俠、巡林者 )
機動性 :✩ ✩
抗擊性 :✩
突擊性 :✩ ✩ ✩ ✩ ✩
撤退能 :✩
這兩個主力遠程,其實被我認定成次選的原因就是因
為他們的驚奇性! 想想看一個熱衷做事的玩家被從遠
處瞬間制裁那種驚駭感,就算其他星星都不足,也是
個有優點的裁決者了! 只是撤退更仰賴經驗和操作者
技術,需要更多的練習!
目前簡單介紹推廣,等之後會出詳細攻略和獵場(羊山
、卡佩樹點、漁點等,供各位狩獵者們享用選擇!)