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喊聲戰隊( 倒數11天 )

作者:KK│2020-06-01 11:08:59│巴幣:6│人氣:105

名稱暫時決定了!

喊聲戰隊

其實那兩個字是取台語的喊聲來用,

中文念起來另有別的意思可以通;

所以就有小雙關,還行。

英文是 Shout Ranger

當然打連者也可以,喊聲連者XDDD

我想大部分的人還是比較習慣戰隊的叫法?

至於這個命名,容我先賣個關子。

遊戲裡就會知道了。

題目名稱決定後,就可以把專案紀錄先暫時搬家了,

這樣會比較乾淨,不要影響到其他的資料夾原有的意義。

然後補上了日期,這個 Game Jam 人數突破 2000 人,時間也只剩 11 天了。

給自己一點良性的壓力XD


從流程上開始實作,

進度影片更新。


我之前參加的 game jam 作品都沒有在做這東西的,標題跟初始頁面XD

每次都是直接點開開始玩,破題式。

就......很半成品的感覺、概念作,不夠完整。

所以這次特別在流程補上這塊,不管結果如何,

已經比之前進步一點 QQ"

只要每次的作品都能比之前再進步一點,總會作出好遊戲的。



人物設定上也稍微構想了一下,

藍色戰士是海豹、

黃色戰士是狸貓、

粉紅戰士是花豹、

綠色戰士是青蛙、

紅色戰士......因為機械神獸還沒全部定案,如果畫得不順手我就會換一個。

所以先讓他背對大家。

目前流程上來看還有三大難關,

基地的製作( 也就包含了關卡設計,可能至少要有三關的量。)

不論是使用 Tile Map,還是別的方式,都是硬功夫。

應該還要 3 天。



再來就是主要控制,角色部分,

遊戲裡面會先拿膠曩人開始實作......

就像有些人會用火柴人、饅頭人,而我是打算先用膠曩人。

因為 Unity 有提供一個 capsule collider ( 膠曩碰撞盒 ),大小上很直觀XDDD

雖然這樣會有一點開頭畫面詐騙,

不是實際操作帥氣人型角色真是不好意思捏。

有時間可以優化的話,細節可以再雕。

最後 3 天來除錯跟準備出版本,

角色這個可能也要 3 天。



然後就是怪獸戰了,

後來想了一下,

果然還是要吃點技術比較好,

這部分也要 3 天。

接下來會交錯進行,衝阿~~~~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4801966
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