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RMXP教學文 圖片類指令的應用純文字教學

作者:千野伊嵐│2009-04-26 15:53:04│贊助:2│人氣:651
一般來說,
做一個由下往上長字幕CG,必須先計算圖片的高度
這個很重要,要不然很難掌控它的位置
(寬度請盡量固定在640像素,以節省調整指令的時間)

再來就是原點的選擇,選擇左上會比較方便
而圖片一開始的位置,高度(Y)必須設定在 480+圖片高度 以上的數值

再來設定圖片的移動,
一個高度為480(地圖元素15格),大約1~2秒內就會跑完
所以請估計大約的時間,測試後再來調整(這步驟會進行很多次)
(*結束的位置,高度(Y)必須設定在 負的圖片高度 或比他更負的數值)


再來就是尾端的淡化處理,一樣也是先計算好幾秒要開始淡化
(你不算,到時候你就知道了)
---------------↓這裡是字幕卷軸效果才會用到↓--------------------

在測試上一個步驟的時候,先把該時間點的畫面照下來,
對照原始圖片的像素位置以利填寫Y軸位置(省時間)

---------------------------------------------------------------------------------

再來就是在(範例編號為1)

◆圖片的顯示:1,...  (←這是圖片一開始的位置及基本設定)
◆圖片的移動:1,...  (←這是圖片移動的尾端和淡化效果處理的地方)
◆圖片的消去:1,...

中間插入一個新的◆圖片的移動 指令

---------------↓這裡是字幕卷軸效果才會用到↓--------------------------
然後填寫你的時間和Y值座標(表示位置.透明度.合成方法不要動)
--------------------------------------------------------------------------------------

----------↓這裡是結尾只有一張CG卡在畫面才會用到↓---------------
然後填寫你的時間和跟結束的Y軸座標一樣的Y軸數值
-------------------------------------------------------------------------------------


◆圖片的顯示:1,...  (←這是圖片一開始的位置及基本設定)
◆圖片的移動:1,...  (←這是圖片開始淡化的時間點)
◆圖片的移動:1,...  (←這是圖片移動的尾端和淡化效果處理的地方)
◆圖片的消去:1


再來去第二個◆圖片的移動 指令裡,
修改透明度數值(255→0)
以及時間(*時間為全部播完秒數-開始淡化的時間點)

差不多這樣就完成了
(匿:寫得有點亂....抱歉)
(匿:如果是橫向的,自己把某些名詞轉換喔!)
(匿:如果是做一張CG卡在畫面,只不需要用到X.Y軸移動)


--------------------------------------------------------------------
*圖片的顯示
編號: 跟圖層是一樣的,數字越大越上層
表示位置:
 原點: 操作圖片移動的重要關鍵
  左上 圖片左上角
  中央 圖片中央
 直接指定: 由數值直接指定位置
   X +往右邊 -往左邊
   Y +往下面 -往上面
擴大率(%): 100為100%,這就不在用講什麼了
透明度: 圖片本身的透明度
合成方法:
 通常 一般的重疊
 加算 加法運算,越加越白
 減算 加法運算,越加越黑


*全部播完秒數-開始淡化的時間點
例如:

全部播完秒數 300(X0.1秒)
淡化時間點 250(X0.1秒)

那開始淡化到結束(完全透明)的時間為 50(X0.1秒)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=480195
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