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D3技能系統的本質一直沒有變過,大家對新的恐懼套裝的初測結果不用太意外

作者:心情節拍手│2020-06-01 06:44:45│巴幣:0│人氣:96
我明白大家對新套裝的期待,甚至其實我自己一開始看到文字敘述也是這麼認為的:只要射一次主要技能,之後掃射按到底就好。這樣的設想甚至符合了我個人在動作遊戲中最喜歡的兩種特色:邊移動邊輸出以及密集的連續打擊(成十上百的追噬箭來回穿透)

但為什麼在如此高度期待下,我個人對PTR初測結果卻毫不意外,也不沮喪、失落或憤慨呢?因為就個人認知,D3的技能系統自始至終一直圍繞這幾個主題:觸發機率、能量循環、技能冷卻和持續時間。這四個主題不斷困擾著玩家,直到BZ利用套裝或傳奇特效,一夕之間開放給玩家爽,玩家就會覺得好棒棒了,這就好比新兵訓練時被嚴格控制,最後連投一罐飲料、抽一根菸都是無比的恩典;不過是利用了落差感罷了。

那麼恐懼套裝,正是在套裝的強力增減傷下,BZ試圖回歸能量循環(必須主要攻擊和次要攻擊交互使用,個人歸類在此)以及觸發機率的主題。要知道,能一鍵爽到底這件事,D3中是不輕易開放的。你始終都得中途去做些甚麼,或至少,BZ希望你中途得去做些甚麼,直到,直到他們覺得可以了,才會開放讓你一鍵到底。

所以,各位別難受了,能一鍵到底的時候,自然能一鍵到底的。原貌出PTR的話,就先玩其他套裝吧。

題外話,如果以必須中途去做些甚麼來設計,私以為這套可以改成這樣,”[ ]”裡面是我新增或修改的部分:

 
2件套裝:每次使用主要技能攻擊敵人,就能獲得一層迅雷勢。每層迅雷勢持續 2 秒,持續時間最多 10 秒。每層迅雷勢使你的主要技能的傷害 [以及攻擊速度] 提高 10%,[迅雷勢最多可疊加20層]。

 
4件套裝:對敵人施放掃射會自動射出你最近使用的主要技能,[且你每一層迅雷勢都能使這項特效,提高5%的觸發機率,掃射時自動射出的主要技能,額外提高50%傷害。]。在掃射持續期間及停止後的 5 秒內,傷害減免提高 60%。引導掃射時,每層迅雷勢使你的移動速度提高。

 
6件套裝:你的主要技能的傷害提高 10000%。[每5層迅雷勢會使你的主要技能額外射出一發箭矢。]

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4801865
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