3ds Max 用了大概兩年
一直受不了程式效能上的問題, 光右方的介面欄想方便點拉成兩列,viewport就開始lag到爆炸
一些模明其妙的錯誤, 每次錯誤點也都不一樣很難找到規律
( 舉例像是至少發生過三次的, 會因為沒有reset Xform, 然後UV的element才輕輕拉一下,整個程式自動關閉, 還好有開autosave,不過也損失了幾十分鐘的進度其實一直到去年底到今年初都一直很想換Blender,可是一直沒動力 (課程看一半也沒力
不外乎是因為入門門檻較高, 一脫拉庫的shortcut要記
直到最近開始工作(還是工讀生XD) ,同事兼前輩介紹給我Blender來做工作上的物件, 我才發現Blender其實沒有想像中這麼難, 於是最近就開始blender的自學之旅
其實有前面兩年的經驗, 建模的基礎知識還是有的
主要是要熟悉操作, 還有訓練大腦去直覺性的按下快捷鍵
幾個小時下來覺得, 物件位移其實有比以前還快, 因為是靠按鍵鎖定軸向, 就省去了還要把滑鼠滑過去點擊的時間
我的目標是把我喝水的瓶子建出來
它長這樣
早上吃完早餐看玩Unite Now的Knematica介紹到10點吧, 然後就開始做模型到下午1點吃飯
吃完飯直接休息到晚上5點 又建模到8點, 晚上10點才又回到桌子前繼續一直到11點多
除了繩子以外, 主體完成樣
組合起來的樣子
我有點想每個週末就寫一篇文, 可是我也是很常3分鐘熱度XD