[輕重弩的差異與特性]
最主要的差異就機動性(廢話)
這部分我先弄個簡單的比較表格好了
項目 |
輕弩 |
重弩 |
特殊彈藥 |
起爆龍彈 |
機關龍彈 狙擊龍彈 |
弩槍零件數量 |
4 |
5 |
專用弩槍零件 |
起爆龍彈改造 迴避裝填 |
機關龍彈改造 狙擊龍彈改造 盾牌 超級會心鏡 |
機動性 |
高 |
低 |
適合彈種等級 |
多半是LV2 |
多半是LV3 |
機動性的部分有 迴避的動作不一樣 / 收武器的速度等等
適合彈種等級則是卡普空有刻意設計的
輕弩的LV3子彈多半裝填與反動相關都數據都很慘
所以通常使用相關要求比較低的LV2子彈
重弩的相關數據普遍比較好看所以通常都使用LV3子彈
不過也有例外就是了
像赤龍水輕弩打徹甲LV3就不錯
詳細差異性看完這篇你在回去看實際的數據會比較好懂
畢竟自己體驗並理解勝過別人千言萬語
[弩槍零件]
簡單的介紹一下弩槍的零件與系統
1.弩槍零件的系統
這遊戲的弩槍零件系統是算數量的不算數值
而且每把武器的每個彈種都有自己的相關設定
意思就是要幾個零件才會產生效果都不一樣
每把武器都要打開專用的介面去看才知道
只有少數幾把武器才有破格的裝填反動數據
2.弩槍零件簡介
簡單介紹一下弩槍零件
另外如果沒說不能複數裝備就是可以重複裝
-反動抑制
減少開火後的硬質以提升DPS的零件
通常建議至少要把反動弄到中
使用起來比較順手
另外這零件並不影響偏移
-裝填輔助
提升裝填速度的零件
跟反動一樣會影響DPS
普通跟快即可邊走邊裝填
建議至少要把裝填弄到普通
輕弩的迴避裝填零件則無視這個屬性
最後提提醒一下裝填輔助並不影響裝填數量
影響裝填數量的是技能"屬性解放 / 裝填擴充"
以及冥赤武器的覺醒 "xx彈裝填"
-偏移抑制
減少開槍後準心的偏移
不過mhw的偏移跟正常的fps遊戲比起來實在很小
所以通常都沒人在用
-近身射擊強化
近距離射擊時增加傷害
增加方式為百分比增加
每個零件增加的傷害會隨裝備數量遞減
近距離指大約為一個翻滾的距離
-遠距離射擊強化
遠距離射擊時增加傷害
增加方式為百分比增加
每個零件增加的傷害會隨裝備數量遞減
遠距離指大約四個翻滾的距離
-盾牌
重弩專用零件
裝備後在沒有開火以及裝填的狀態下
會自動防禦角色面向方向的攻擊
重複裝備可以提升基礎防禦性能
-超級會心鏡
重弩專用零件, 只能裝備一個
裝備後道具會多一個拆裝超級會心鏡的選項
簡單來說就是狙擊鏡
使用時會讓特定距離的會心攻擊變成超級會心攻擊
傷害增加幅度還不小
但是那放大的倍率實在太大了
基本上是TA才會使用的零件
-迴避裝填
輕弩專用, 用對地方很強的一個零件
滑入迴避時可以裝填彈藥
裝彈數量等於你的零件裝備數量
由於這個零件無視弩槍本身的裝填速度屬性
所以通常為裝填數量少又裝的慢的玩法在使用
-機關龍彈改造
機關龍彈重弩專用零件, 只能裝備一個
效果為機關龍彈持續命中時提升傷害
DPS相當驚人
通常為特殊打法在使用
-狙擊龍彈改造
狙擊龍彈重弩專用零件, 只能裝備一個
效果為取消狙擊龍彈的貫通效果但大幅增加傷害
我沒看過有人裝所以不是很確定這東西的強度
我自己測試是覺得傷害還可以
但不值得為了這個效果占用一格零件
可能特殊玩法才會用或是我菜無法理解他的強
-起爆龍彈改造
輕弩專用零件, 只能裝備一個
效果為將起爆龍彈改造為反擊龍彈
使用時角色會往後彈並且往前發射反擊龍彈
同時會大幅減少持續時間 ( 貌似還會增加傷害 )
跟狙擊龍彈強化一樣沒看過有人裝
我自己用起來也覺得有點意義不明 (會無法眠爆)
可能特殊玩法才會用或是我菜無法理解他的強
不過挺酷的就是了
-彈丸重化
只能裝備一個
降低子彈的飛行速度與距離
容易造成貫通傷害並且提升暈厥或減氣的效果
解釋一下容易造成貫通傷害好了
這個遊戲的貫通傷害是一定時間造成一次傷害
所以子彈飛越慢擊中數就越多
貫通彈強烈建議使用這個零件
屬性彈有多的位置也可以裝但沒有也沒關係
-彈速強化
只能裝備一個
增加子彈的飛行速度與距離
就是增加射程啦
應該單純提升手感用的
[常見彈種簡單介紹]
只介紹常用的
鬼人硬化治癒捕獲之類的
我沒看過有人用也沒研究過就不寫了
1.特殊彈藥
特殊彈藥都是隨時間會自動回復
集中可以加速回復
-起爆龍彈
輕弩的特殊彈藥, 每一把輕弩都是這個
俗稱地雷
插在地上被攻擊命中就會爆炸產生傷害
傷害與次數會被觸發的傷害影響
最多觸發2次
有專用零件起爆龍彈改造可以使用
-機關龍彈
重弩的特殊彈藥之一
用起來就是很單純的機關槍這樣
軟化動作的時間為全遊戲最久
使用前要先做一個裝填動作才能使用
有關用零件機關龍彈改造可以使用
沒裝專用零件的話傷害還可以
但有裝的話傷害很猛
-狙擊龍彈
重弩的特殊彈藥之一
用起來就是打一發會貫通然後在爆炸的超級貫通彈
爆炸的次數跟貫通的擊中數有關
軟化動作的時間比機關龍彈短很多
使用前也要先做一個裝填動作才能使用
有關用零件狙擊龍彈改造可以使用
2.常見彈種
-通常彈
最普通的物理彈種, 共三個等級
沒啥特色的彈種, 射程與傷害都普通
通常彈LV1為預設子彈且無限備彈
傷害還不錯但比較少人玩
常見玩法
通2速射輕弩 ->幾乎都這個
通3重弩
-貫通彈
帶有貫通屬性的物理彈種, 共三個等級
特色為傷害穩定且可以遠遠的打
ib出了彈丸種化大幅提升了傷害後
變成熱門彈種之一
常見玩法
貫3重弩 ->幾乎都這個
貫2速射輕弩
-散彈
射程短, 每次射擊發射複數彈頭的物理彈種, 共三個等級
特色為傷害極高但要貼著怪打
在本篇的賊弩出來後突然熱門起來的彈種
常見玩法
散3重弩 ->幾乎都這個
散2輕弩
散2速射輕弩
-徹甲榴彈
打中怪後一段時間後爆炸的2段式彈種, 共三個等級
特色為射程遠
爆炸傷害普通但無視肉質且不吃會心, 並且可以暈怪
沒有對應的彈種強化但是吃砲術
常見玩法
徹甲3重弩
徹甲3輕弩
徹甲2速射輕弩
-擴散彈
飛行一段時間後爆炸的2段式彈種, 共三個等級
重弩專用
特色為拋物線飛行
傷害極高 / 無視肉質且不吃會心
沒有對應的彈種強化但是吃砲術
本篇曾經風光過但IB改版被砍了很重的一刀
由於跟徹甲一樣吃砲術與攻擊力且不吃會心
現階段大多為主打徹甲榴彈的玩法會帶著補傷害的彈種
-毒彈 / 麻痺彈 / 睡眠彈
命中且造成傷害 (通常是1) 後100%給予對應異常累積值的彈種, 共有兩個等級
弩槍會強很重要的原因之一
眠麻能夠有效且穩定的控場
毒則是可以打點傷害不無小補
-屬性彈
帶有貫通屬性的屬性彈種, 共有冰火水雷4種屬性, 沒有等級之分
特色為會將攻擊力100%轉為對應屬性, 並且吃的到屬性值相關的加成
常見玩法
屬性重弩
屬性輕弩
屬性速射輕弩
-滅龍彈
帶有貫通屬性的龍屬性彈種, 沒有等級之分
特色為拋物線飛行, 傷害極高但備彈算上調和材料只有13發
通常不會使用
但有特化流派而且傷害極高(可以1分鐘出頭solo黑瓜....)
-斬裂彈
飛行一段時間後爆炸的2段式斬屬性彈種, 沒有等級之分
特色為射程遠但傷害普通, 弩槍唯一的斬屬性攻擊
備彈算上調和材料只有60發, 不適合當作主力彈種使用
本篇最早的版本曾經風光過然後馬上就被砍了XD
現階段通常為物理彈種流派的備用手段
-龍擊彈
重弩版龍擊砲, 沒有等級之分
重弩專用
特色為單發傷害極高並且跟徹甲 / 擴散一樣不吃會心但吃砲術
通常為主打徹甲榴彈的玩法會帶著補傷害用的
但也有特化流派可以玩
常見玩法
龍擊彈特化重弩
[裝填相關與反動]
1.裝填數量
每把弩槍的每個彈種都有自己的裝填數量設定
裝填數量不吃任何的零件
只受技能"屬性解放 / 裝填擴充"影響 (冥赤武器則還有對應覺醒能力可以增加裝填數量)
裝填擴充的增加數量視原本的裝填數量 (冥赤武器的覺醒能力也算)
1發~4發的+1 / 5發或以上的+2
裝填數量越高等於可以減少裝填的頻率
可以有效提升DPS
2.裝填速度
每把弩槍的每個彈種都有自己的裝填速度設定
只受零件影響的屬性 (冥赤武器對應的覺醒也算一個零件)
裝填越快等於DPS越高
平常使用建議至少普通可以邊走邊裝, 能快盡量快
3.反動
每把弩槍的每個彈種都有自己的反種設定
只受零件影響的屬性 (冥赤武器對應的覺醒也算一個零件)
反動越小等於DPS越高
平常使用建議至少中才不會開槍往後退, 能小盡量小
[速射與單發自動裝填]