大家好,我是比起王子,更喜歡平民的秋茶。
《聖火降魔錄:曉之女神》終於給我破完了。
這代除了是接續蒼炎軌跡的下半部以外,也是我體感遊戲時間最長的一代,畢竟有了上半部的鋪陳,故事自然不會太過單純。
然而都已經是下半部了,又把劇情硬是切割成四部,除此之外還分成三團主角,其中兩團整天搞對立,時不時讓玩家上演自己打自己的悲劇。
一邊是起始1等的柔弱銀髮少女,一邊則是高等二轉、拿鐵劍就能開無雙的肌肉棒子,勝負高下立判。
因為劇情東演一下西演一下,主角群又在三部才登場,讓人一開始玩的時候缺乏幹勁。
加上支援對話爛得要死,兩個角色間永遠只會你一句加油,我回一句沒問題,敷衍的最高境界。
搞得我一開始對這代評價墊底,恨不得直接上網看劇情就草草略過。
但是我還是努力堅持了下去,全都是因為有這位姑娘的存在。
如果說馬尾琳是我接觸聖火的誘因,那麼涅菲妮就是支撐我繼續玩曉女的強心針。
涅菲妮有三好,可愛、村姑、登場早。
可愛姑且不談,村姑這身份跟村民一樣,在我心目中起跳就是80分。
由於登場早,出場關卡又多,相信許多玩家都把她當成曉之女武神,相較本代下修的法師跟獸系角色,新職業的槍使根本就是逆天,走到哪殺到哪。
我進商店永遠只買投槍,每次出擊前替涅菲妮裝滿投槍,她就能一路從南極殺到北極。
平均隊員才剛二轉,她就已經殺到滿等,連結尾的稱號都是最強村姑,可說是當之無愧。
由於我手邊的系列作快破完了,之後想開個角色單元,這裡就不多加贅述,等到以後有空再來讚美村姑的好。
回到遊戲上頭,劇情吐槽點雖然很多,但是沒玩說了你們也不懂,我就慣例講解一下新系統,跟一些令我噁心不已的部份。
首先是高低差,遊戲改成3D畫面後,繼上次的牆壁,這次又增加了高低差的設定。
高低差,顧名思義就是角色要往上爬。
高低差,顧名思義就是會有一群王八蛋站在樓上拿弓箭射你。
起初我覺得這是一個為了好看,沒必要的設定,但是當我打守城戰,成為王八蛋那一邊之後,你就知道這高低差有多方便。
再來要講的這點,其實是每代都有在更新的部份,但是在曉女得到了最大的突破,也就是武器種類的翻新。
早幾代的聖火,劍類永遠只能打一格,雖然有打兩格的魔法劍,但是稀有捨不得用,而且吃魔力優勢,普通的戰士還是只能乖乖拿勇者之劍或必殺之劍上場。
然而這一代就不同了,商店直接賣打兩格的魔法風之劍,而且傷害也不俗,搭配必殺高的角色,要學靠投槍打天下的涅菲妮也不成問題。
接著是槍類武器,作為中遠程武器的大宗,投槍是自一代開始就擁有的古代產物。之後更加強了好幾個版本,短槍、超級投槍,這代還開始替它取些好聽的名字。
由於槍系已經是發展度極高的武器類別,因此這代雖然增加了大槍系武器,但是若仔細比較,就會發現鐵槍跟鐵之大槍,鋼槍跟鋼之大槍,使用上手感根本沒有差異。
第三個是斧系武器,斧系威力大,命中低,就算是練斧頭起家的山賊,轉職後也會被叫去練弓箭,歷代都是聖火的邊緣人,只能拿著斧頭到旁邊去砍樹砍牆壁。
然而經過許久的演化,終於還是發展出一套強悍的體系。你問我強在哪,我會回答你為了配合不堪用的斧頭,歷代總會登場幾個本身就強悍無比,為斧而生角色。
第四個是弓系,弓系自古以來強度浮動都很大,絕大部分都沒辦法拿去對付最終BOSS,畢竟能用遠戰尻死的王,就只是個笑話。
沒錯,聖魔光石我就是在指你。
弓系永遠都是打兩格,拿長弓打三格,但是這代竟然冒出了能夠打一格的弩,大大提升了弓兵的反擊能力,但是因為傷害低,所以還是只能當玩具。
法杖沒什麼變化,簡單提一下就是這代竟然可以讓王睡著,有夠惡質。
法書原則上也沒有變化,依舊是光暗火風雷,為了應對玩家覺得沒有變化這點,特別利用3D化這點狂做特效,每放一次都看得出經費花在哪裡。
唯一的優點講完了,武器也總結了,接下來該講這代噁心的缺點了。
陣營換來換去講過了不提,首先要說的是固定出擊,這代角色多,固定出擊的人數也多,多到後期必須將全軍分成三隊,多到你終章角色選擇困難。
前面練得要死要活,我還是選擇了帶剛加入的獸王眾出場。
再來是挖寶,聖火的傳統是在沙漠裡挖寶,這代當然也有,甚至每一關都給你藏寶物,而且藏在非常不起眼的地方,踩上去還是亂數獲得,沒拿到你家的事,完全在戲弄玩家。
當你在難走要命的沼澤裡尋找寶物,看了攻略卻還是怎麼挖都挖不出來,那體驗絕對能讓人回憶起當兵清水溝的日子。
取消了隱藏商店,又設定成亂數獲得,不讓人輕易入手寶物,我看下一步肯定是DLC了。
如果說聖魔光石是半成品,我絕對可以說曉之女神第一部絕對是失敗品,玩起來只比風色幻想XX好一點。
最後,這代居然要玩二周目才能看真結局。
長得要命,前面煩得要死,然後再叫人重玩一次。
為了避免錯過完整的劇情體驗,我破完之後立刻上網找了真結局來看,結果就只是多兩個角色,再多幾分鐘的劇情對話。
就看這幾分鐘,還得再花幾十個小時,我寧願重破一次多拉基亞776,走另一條當年我沒玩到的路線。
萊因哈特,我抽不到你妹妹。