騰訊可怕的地方,不是在於全球化的戰略佈局。
而是背後中國政黨掌握的策略。
從2006年開始,聽到他們的防沉迷機制出來時,
我就知道會這樣的一天。
每一天,有成千上萬的青少年與青年玩家登入他們的遊戲,
透過遊戲掌握你個人的資訊與使用時間。
其他國家淪陷,但中方它們透過法律阻止自己人。
說穿了是為了健康,但是若用廣泛的數據與範圍來看,
影響的層級超乎我們的想像。
之前在遊戲產業界時,
深深知道做一款遊戲,最大附著點在於:人與遊戲的情感連結。
當話題一出來,人們透過立場更吸著於他們當下玩的遊戲。
這是一個很大的數據,也間接代表中國內政干涉的遊戲業,
用特別的方式在監控、引導當代的年輕人。
一款遊戲或許很快就過去。
但是這十年內,若你已經玩過他們很多款遊戲呢?
S4到S10,或下一個S20?
或下一個燃燒的遠征無敵重制版?
太特別了。
這篇文章,我寫給未來的自己看。