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【心得】毀滅地獄之路-毀滅戰士 永恆

作者:就是個月月│2020-05-25 17:12:10│贊助:0│人氣:12

前言:
在距離上一作推出的四年後,Bethesada終於又推出了下一作的「毀滅戰士」系列作,這個經典IP從1993年一直發展至今,雖然中間因為一些原因而沈寂了幾年,但在2016年的 「Doom」強勢回歸後,我們有幸能在更高畫質,遊玩性和打擊感提昇的現代玩到經典IP的感覺。Doom不像一般的FPS遊戲,可能主要取向是策略、真實感,它沒有繁雜的解密、複雜的路線,取而代之的是無腦、爽快的虐殺地獄來的惡魔,如果拿霰彈槍塞進一隻隻的惡魔嘴裡,讓他們血肉橫飛,那比起2016的Doom,在各方面都更加提升的「Doom Eternal」是你不可錯過的優良續作。

心得:
本作開頭是上一作的結尾時隔多年之後,一開始便直接在一艘地獄船上大開殺戒,還順便帶走了一個地獄祭司的人頭,便回到飛船上,這邊基本上是作為序章和新手教學,對於主角和飛船的事並沒有過多的敘說,可能會在之後的續作或DLC來補足兩作之間的劇情。


這代的武器依舊是慢慢解鎖的,從一開始手上就拿著的戰鬥霰彈槍,到從UFC基地強拔下來的超強宇宙砲,還是有多種武器可以使用,但是,就是這個但是,這代的彈藥可以說是極度的不夠,這也讓你在殺敵的時候需要更常切換的武器,而且更需要依靠所謂的輔助性武器,像是手榴彈、冰凍彈、電鋸,後期還會解鎖的毀滅戰士專屬的強大武器“魔堝“也就是上一代結尾被海登博士奪走的毀滅性武器,利用這些去彌補這代彈藥不足的問題。

劇情設計來說,從開頭到結尾的劇情雖然一樣偏少但比起前作還是多了點,而且應該是有好好的接上了
最初版的故事,有很多彩蛋,剩下的背景故事等依舊是藉由收藏品等來補齊偏歷史上的故事。


而關卡設計,還是相較於前幾作來說稍微的增加了一點解謎的要素,但也都是非常簡單的那種,可能是為了在這條血腥之路上的玩家有點喘息的空間。


怪物也比以前更為精細,很多細節都更噁心、各有惡魔的感覺,除了傳統的惡魔,更要提結合科技和血肉的進階型惡魔,不只造型看上去酷炫,難度也提昇了不少。
最為令我印象深刻的小怪就是劫盜者,也是整作中我覺得數一數二難打的菁英怪,不管是從哨兵變成惡魔的設定,還是對打的難度,這都讓他在整作中佔有很重要的一席地位。


遊戲中有一段是可以扮演亡魂,也就是我們常虐殺的背後長著兩支RPG發射器的惡魔,在成為亡魂的過程中我才意識到原來我平常殺的是這種玩意嗎..orz,火力太高了吧!!

整體來說,Eternal比起前作在各方面都提升了許多,怪物的精緻度、打擊感,加上了些許解謎的要素,一個嶄新的感覺,也讓我更期待之後的Doom續作。
__________________________
這次不專業評分
打擊感:9.5/10
順暢度:8/10
劇情:4/10
血腥度:9.5/10
總評:如果想好好舒壓,體驗虐殺惡魔的快感,這是你必須入手的一款作品,而單就FPS遊戲而言,也是一款不錯的射擊遊戲,是一款值得入手的遊戲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4794480
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