CD帽子
主潛能
冷卻時間減少2秒,小於10秒減少冷卻時間5% 10%。(最少減至5秒) (翻譯錯誤)
冷卻時間減少1秒,小於10秒減少冷卻時間5%。(最少減至5秒)
附加
冷卻時間減少1秒,小於10秒減少冷卻時間5%。(最少減至5秒)
公式 (2022/03/11更新 修正精靈與超技能加法計算,更新效益計算)
[10.0以上]
原始冷卻時間*(1-精靈遊俠減免冷卻% - 超技能數%)-CD秒數
[10.0秒以下]
10.0秒 X (1 - 0.05 X 剩餘減CD秒數)
CD會計算到小數點,但UI上只顯示到整數位
例子: 影舞剛好兩招都是個很好的範例
影武 V3
疾刃颶風 CD12
秒 使用精靈+ -7CD
帽子12 X 0.95 = 11.4 <精靈>
(11.4 - 1.4) X (1 - 0.05 X 5.6) = 7.2 <帽子>
影武 V2
炎獄修羅斬 CD10
秒 使用精靈+ -7CD
帽子10 X 0.95 X (1- 0.05 X 7) = 6.175 精靈還是分開算
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效益分析
前提是有適用-CD的技能的職業
常見的有 英雄 / 火毒 / 影武者 / 破風 / 幻影 / 卡蒂娜 / 天破 / 神之子 / 陰陽師...
33%效益大約4~5%,簡易算 0.5 x 33% / 總主屬%數 (0.5是修正ARC AUT造成的稀釋)
單技能傷害占比<10%,增幅<4~5%
單技能傷害占比>20%,增幅>10%,就建議使用
(2) 最佳使用秒數為 輸出向CD 10-15秒(至多30秒),生存向 CD 60秒內
(3) 頂傷解放後-CD效益大減,之前可以不論效益,只要段數能提高就使用-CD
開放1500E後+上後期王的設計,目前能在10~30秒的高爆發更為重要
(4) 目前-CD大多以"增加生存能力"或能有"更好的輸出空間"為主
20%的職業: -4CD > 33%,前期就有機會贏
40%的職業: 前期就好一點但也沒差多少,後期(主屬500%+ARC滿/AUT) 才有較為明顯的優勢
40%的職業: -4CD < 33%,就沒技能給你減少
(5) 使用-CD帽前提,主屬%要夠高(400-500%以上),效益才會高。應主屬會因邊際效應,效益降低,簡單看主屬%多少,稀有2排250%/ 傳說2排400% / 傳說3排 550%
來源:
KMS影片 減CD帽子影片解說
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