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我看《命運石之門0》動畫(一)

作者:Rainbye│2020-05-23 07:23:28│巴幣:1,016│人氣:231
這段文字是基於我在其他網站和網友討論《命運石之門0》(下簡稱0)動畫劇情而寫出來的,對方的立場大概是這樣:
1.他更推崇第一季完整又通暢、BUG少的劇情。
2.認為0對遊戲有多處不合理的改動、邏輯不通、節奏混亂、戲份嚴重分配不均、消費女主角等缺失(當然他在討論中也都有針對各點提出他的理由)。
3.基於以上幾點,他認為0動畫是一個不尊重原作設定與世界觀、有許多漏洞的敷衍之作,令他感受不到製作組的用心。(補:他認為這部作品有其優秀之處,但認為以製作組的能力而言,完全可以做得更好。)
4.除了動畫的呈現,0遊戲的臨時趕工、十周年計畫的敷衍了事、後續科學冒險作品的難產,讓他評斷在志倉團隊心目中《命運石之門》這部作品只剩下榨乾剩餘價值的功能。

而我的立場大概是認為0在角色刻劃、情緒渲染、節奏調度上比前作優秀,有充分發揮動畫這一媒體的優勢,所以認為這部作品有體現製作組對作品的熱情跟用心。

此文內容主要闡述我對0動畫各主角情感處理以及故事推動脈絡的看法,幾乎是100%超劇透,有興趣就看看吧。



首先關於作者想要在0講什麼樣的故事,我覺得很簡單,他們想描述一個更殘酷的困境,造成更強烈的思念以及更痛苦的成長,再連接回無印最後的拯救。
這樣做的目的在補充前作的不足,前作接近結局的轉折太過突然,雖然是神來一筆的驚奇反轉,但也因此缺乏實感,這點曾令我多次感到遺憾。
無印整個看下來會覺得像是這樣:
岡部在前面20幾集很認真練習寫自己的考卷,好不容易愈寫愈高分,就在接近滿分前遇到瓶頸期時,未來的岡部突然把正確答案全部丟給現在的岡部,就靠這樣拿到了滿分。
這樣突如其來的滿分會讓人有剎那強烈的滿足跟成就感,可是也容易回歸空虛--因為主角突破自己極限的成長過程被抽離了(遊戲的呈現還好一點,畢竟玩家自己投入遊玩的過程會增強挫折感)。
所以我不會覺得0遊戲跟動畫是為了壓榨IP剩餘價值的產物,而是製作者覺得有必要把這段故事講出來,為了讓無印真結局更有說服力、讓觀眾在回憶岡部交給助手徽章的一幕能有更多的感動交織其中。
當然除此之外也可以看到0動畫製作組對此作有其他企圖心,比如想要把遊戲各線、廣播劇等內容進行整合;同時也想複製前作一些經典場景的感動,畢竟這部作品主要服務前作的原粉絲。

至於為什麼0要以AI為主題,最基本的原因是作者想要在助手死去的世界線,仍然能夠讓助手登場。
為什麼要讓助手登場?可能作者覺得這個角色承擔一些重要的表達、沒辦法砍掉他,或者他想要透過新故事更多地呈現這個角色的不同面貌......又或者更單純地,只是基於他對這個角色的愛。
助手的確是已經領了便當,可是這個作弊復活的手法也選得十分巧妙,不僅讓喜歡助手的粉絲能繼續看到這個角色,卻也同時能讓觀眾跟岡部一起體會那種「喜歡的人在眼前,但自己難以向對方表達思念,甚至對方已經不認識自己」的痛苦。
面對助手的死亡,作品呈現岡部的情感是非常多層次而令人著迷的,岡部從一開始的飽含愧疚、心理壓力、封塵自己的中二;到後來Amadeus出現,一開始選擇逃避而拒接電話,接著無法自拔;然後又被真帆點醒,漸漸醒悟到自己必須從傷痛中振作起來。

這麼多的情緒轉折之後,ep8岡部第一眼見到助手本人,首先忍不住衝上去抱住助手,我覺得這是以前的岡部不太會有的行動,我想是因為在beta線和Amadeus相處的過程中,他一直在試圖壓抑喜歡助手自己的心情所致。



接著ep9回到Beta線後,因久別重逢及深深一吻的效應,使得ep9岡部腦海會開始出現助手正和自己對話的幻覺;ep17岡部在教科書上畫的助手顏文字也說明岡部對助手無意間表達的強烈思念。
這樣豐富多樣的情感表現,若不是Amadeus和助手的出現,我覺得是難以描繪出來的。

在很多作品中,重要角色領便當總會想讓讀者「寄刀片」,因為一方面對在角色身上投注很多情感的讀者而言,直接讓角色消失是一個強烈的剝奪;另一方面,這對製作方來說,也等於直接放棄了一直以來為塑造這個角色所做的努力。
所以除非這個角色的死去可以加強描述對整個故事極為重要的核心概念,或者帶給整個故事很大推進的動力,不然直接讓重要角色領便當實在是一個非常損失的選擇。
我想你們在知道0是描述beta線的世界時,也會期待一個沒有助手的世界能有怎樣精采的側寫,但我覺得結果完全沒有助手的世界只會變得很苦悶:
一個頹喪到底的主角,然後還死了女主角的作品,這樣的故事我真的覺得會好難看下去,商業作品本須一定程度顧慮到讀者的想法。
想想神雕裡面小龍女若是真死了,沒有給楊過一絲希望,他大概心如死灰,不會自創黯然銷魂掌也不會有那段獨自行走江湖的時光、更不可能成為神雕大俠了,故事也就完全偏離「神鵰俠侶」這個標題,完全變成了另一個故事。

如果beta線是一個助手、Amadeus存在薄弱的故事,會不會脫離了命運石之門的標題?我覺得這也是很有可能的:
1.若不是親眼看到和Amadeus有別於他人的互動而產生的好奇,真帆不會那麼深入岡部的生活,以至於後來對於時光機產生興趣甚至透過岡部知道真相、進一步幫助達魯製造時光跳躍機。
為什麼要讓岡部真帆的關係親近得更早?我認為一部分是為了讓時光機的製作趕得上真由理的覺悟。

另外真帆的行動引發岡部的暴走,因此激怒達魯而岡部被揍也是一個關鍵事件,從因果來看,這個事件只能被放在這個時間點,它必須連接到之後岡部自己醒悟、主動要求達魯揍自己的事件。

2.若不是與Amadeus的相遇,導致岡部難以掩飾那陷入情感的表情跟行為,他恐怕會繼續將思念深藏在心中,這樣不僅可能被自己的愧疚感搞到崩潰,也不會進一步讓真由理深切感受到岡部拯救助手的渴望、激發真由理心態的轉變。

3.若不是岡部在ep8再次見到真助手,更堅定自己守護beta世界線的想法、遠離鳳凰院凶真的人格(岡部看似更為振作,在真由理看來是更為消沉),真由理也不會需要自我覺醒並回到過去進行修正,也就不會有無印ep23的那一巴掌。

我覺得這一切的一切連接得太好,會讓觀眾不知不覺相信這整個故事是必然產生的因果,這是我覺得無印跟0一貫的特色,也是這部作品特別吸引我的地方。
所以你說助手如果存在感太高,那她死亡的設定有何意義?這麼看還是有很大意義的,正因為承受助手死亡的痛苦,才讓岡部產生巨大轉變、隱藏中二人格,才讓真由理在得知真相後想要主動幫助岡部拯救他最思念的人,才將故事一步步往真結局推進。

ep15鈴羽一家的加戲,是作者心情好就加給他們嗎?我相信作者的思維不是那麼隨便,作者是覺得自己必須得在這裡處理好鈴羽的迷茫、給予她之後更堅定的行動動機,這樣後面的故事才會更有說服力。
你說鈴羽一家的部分不占據主要劇情,又有優秀的人物刻劃,但我反而覺得就是因為跟主要劇情有所連貫,它才得以成為優秀的人物刻劃。
我認為0動畫的架構不算是群像劇、遊戲比較像,群像劇中每個人的故事獨立性是比較強而完整的,而且群像劇不太有強烈的主角配角區分。
而0動畫每個角色都圍著岡部跟時光機轉,很多遊戲中與這個故事主軸沒有強烈因果關聯的故事跟人物刻劃都被砍掉了(因為沒有重要意義),包含真帆和萌郁的情感、真帆和助手的情感、篝整形而喜歡上達魯、新型腦炎的解釋等。
至於你提到真帆和岡部的互動大量刪減,我不清楚實際上你實際認為哪些重要橋段被刪了,我覺得我想得到的關鍵互動在動畫大部分都有呈現到。
遊戲中真帆被洗腦而陷害岡部的橋段明顯不適合放到動畫;而遊戲助手線中,真帆對岡部解釋「具感情的人工智能和人本質上相同」的橋段,我認為動畫是用ep22中Amadeus的告白巧妙地替代了,這表面上看起來是對遊戲過分的改動,但實質上卻是理解了原作的本意才能做出的改動。




另外,ep12星奏曲看似是很水、沒必要的一集,但其實不僅暗示了欺騙世界的概念基礎(命運石之門0的logo就是莫比烏斯環),也講述篝被洗腦、篝記憶恢復、篝與真由理的親情(接續到ep18篝回復部分理智)等等影響後續發展的內容,甚至還和劇場版劇情重合了。

ep8助手的行動我覺得也是一樣的道理:助手本身就善於拆解人的心理,也因此他自己就用了「帶岡部去真由理的墓前」的作法,強化岡部回去beta線的行動動機。
至於ep8最後那一吻,是不是會顯得多餘而狗血?我個人的答案是完全否定,我覺得這是0裡面相當絕妙的安排了。

首先對於觀眾而言,前半已經被虐得半死,ep6還惡作劇般重現真由理停掉的懷錶,可能都看到快要摔手機了;製作組卻緊接著在ep7最後呈現一個反轉、再到ep8的發糖,這對精神受創的凶真和觀眾都是一劑強心針(強到岡部在ep9都出現助手的幻覺了)。
更重要的是,助手早先明明基於理性分析,要岡部去到beta線能忘記自己、不要和Amadeus多做接觸;然而到關鍵時刻助手卻選擇獻上一吻作為難以忘懷的印記,這時顯示了她的感性凌駕於理性。
這裡清楚展現了人是由這兩種矛盾的思維所構成的,我認為這完全切中了「二律背反的對偶」這個章節標題。

另外,助手對岡部說的那句「能遇見你真好」,我自己並不將它解釋為純粹的煽情告白,它意味的應該是「能遇見從beta世界線來的岡部真好」,強調了助手一直想要挽回她認為錯誤的決定(讓岡部留在alpha世界線)。
最後那首顯示助手和真由理心聲重疊的Lyra更是令我拍案叫絕的收尾,它表面上在描寫助手的情感,其實同時也呈現真由理的情感。
很多人覺得這邊助手搶去了真由理的歌,我是覺得這邊的用意在強調兩位女主角心意的重疊性,她們的情感近似而難以比較,她們都同時有著「即使我無法成為織女星,也一定要全力守護牽牛星」的覺悟。
兩者心情交疊這件事第一次看此作的觀眾當下很難感受到,但一旦在ep18真由理表白時意識到,就會給觀眾的心重重一擊。
此時觀眾會了解到,是基於岡部、助手、真由理三人對彼此的珍惜、願意犧牲自己、純粹想要守護對方的溫柔,才讓他們一同將SG線化為可能,我覺得這是Lyra這首歌想傳達的含意,在我心目中這首歌是0動畫的主題曲。
我在看第一季的時候,不太能投入岡部的抉擇,我不明白他當下怎麼能輕易接受助手的謊言、就這樣放棄去拯救助手,但是透過Lyra這首歌的詮釋我懂了,那是一種純粹想要支持自己喜歡的人的願望、選擇相信對方的心情。

關於助手跟真由理認為自己不是織女星的描述,我認為無印裡面也有,只是情感呈現得比較隱晦。

比如在助手得知自己的死亡宣告後,有一個橋段是真由理打電話給岡部,這時助手聽內容判斷他們在講的是兒時的回憶,也感受到自己比不過過青梅竹馬在岡部心中的分量。

又比如真由理也曾在Lab的屋頂和岡部傾訴,認為岡部現在得到了很多夥伴,自己反而可能不是「作為人質的必要存在」了,同時也懷念起只有兩個人的Lab生活。
像這樣對三角關係的描述是我從未在其他作品看到過的,比較常看到的三角戀都是激烈的相愛相殺,這也是我被這部作品吸引的一大原因,所以我不認為0裡面的第一女主角只能是真由理,如果同時帶上助手,各方情感呈現都會更有張力。
以結果來說,我覺得助手在0當中的強烈存在感是必要的,她不只形成自己的高光、也成就其他角色的高光。
ep8讓我感受到的感情處理是那麼細膩、沒有一處是刻意空泛的煽情,我不願相信這部動畫是一個對作品沒有野心和熱情的製作者可以呈現出的水平,也無法接受ep8這一段加戲是毫無意義的說法。

至於你多次提到的消費角色,包含此作品對Amadeus、助手、真由理的消費,首先這個問題我必須先定義你所說的消費是什麼意思。
我自己將你說的消費理解為「利用」,意即利用高人氣角色來增加觀眾情緒跟劇情的高潮,而且這種利用跟整個故事沒有什麼連結基礎,所以是被動、被製作者刻意的干涉跟添加。
無意冒犯,我認為真正讓我感受到「被消費」的角色,其實是無印裡的菲莉絲和琉華子,我認為這兩個角色在無印裡就只是為了讓遊戲多兩個線、添加不同種類的萌元素以吸引顧客上門、使作品娛樂性提高的存在。
在無印裡這兩個角色是沒有生命的,對我來說他們就只是CG,就算把他們改成楓跟吹雪,我也完全不覺得違和。

你說0裡面2036年的菲莉絲還戴著貓耳、一點也沒有經歷戰場的痕跡,是作者不用心刻劃角色的證明;但是我反而覺得如果我要消費這個角色,我就會讓她拿掉貓耳,這樣才更有新鮮感、更吸睛,結果製作組沒有這樣選擇。
2036年這群人在作品中是飽含希望的呈現,不管是學了岡部口頭禪、以岡部喜歡的北歐神話創建組織的達魯,又或者是變得驍勇善戰而帥氣的琉華子,他們都是一心一意抱持著相信岡部的信念挺過來--我認為戴著貓耳的菲莉絲也是一樣的。
貓耳對於菲莉絲是一個很重要的身分認同,是不甘平凡的留未穗展現、是一個想要成為他人心目中夢想的女僕,我認為是基於心中一直維持著這樣的信念,才讓她在困難中堅持過來的。
這些信念是她在面對艱難困境也不願意放棄的事物,相比琉華子一直以來從自卑自嘆而改變自己,菲莉絲選擇的道路是始終如一,我反而覺得這邊一明一暗的刻畫相當厲害。
你可以說這個描寫太不貼近戰爭現實,但我認為這只是一個接近象徵的表現手法,不然真要談現實的話,這群仍然保持年輕外貌的女生才是最不現實的吧。

Amadeus你說他是配角,這點我也不認同,廣播劇裡面特別設置了Amadeus的獨白,這是在0動畫戲份爆炸的鈴羽也沒有的待遇,我認為這說明了Amadeus在0裡面佔據的重要性。
前面也有提到,不論是描寫岡部的情感轉折、令岡部與真帆的關係變得親近進而得知時光機的真相、令真由理開始察覺助手對岡部的重要性、成為第三次世界大戰的起因等等,Amadeus都扮演了重要角色。
基本上整個0故事沒有Amadeus是完全無法推動的,因此我認為把他看作配角是很奇怪的,再加上製作者最終也利用記憶碎片將Amadeus與助手兩個角色作連結,企圖把他和助手塑造為一體兩面。
而22集Amadeus的告白、他與岡部的道別是多餘而空洞的嗎?
我認為這個橋段有三點重要性:

1.複製無印ep22助手岡部告白的經典橋段,同時再次提醒岡部自己的初衷,為最終話的情緒鋪墊。

2.讓後續的故事、岡部的人格呈現更有合理性:如果岡部在這邊完全沒有告別就這樣簡單地接受,認為只是一個程式刪掉有啥關係,這樣的描述對於願意在世界線重構前和琉華子約會、搭時光機去尋找真由理和鈴羽的岡部,會成為一個大敗筆吧。
簡單來說,即使Amadeus不是助手,數次給予岡部建議、多年照顧岡部的他,一定也配得上是岡部的夥伴,那以岡部珍惜夥伴的個性,會對刪除他感到不捨是理所當然的。

3.把Amadeus這個角色推上不同格局:雖然Amadeus口頭上一直提醒岡部和觀眾「我只是一個程式」,但0的劇本呈現並不想讓他只是一個程式的格局,作者想要賦予這個角色生命,於此22集這段充滿Amadeus視野跟思考的告白就是其人格塑造非常重要的橋段。
有一個橋段我忘記動畫中有沒有呈現,在美國研究室助手曾對真帆說過,會自言自語的人工智慧,是證明其靈魂存在的一個表徵。
另外前面也提到過,真帆在遊戲中曾對岡部開示,擁有感情的AI也是人,我認為這都是在明示Amadeus在這部作品中是被視為有自我的存在,他絕不只是作為一個程式或者複製品的存在而已。

而你們說0對AI技術的探討過少,我個人覺得少了這部分的確可惜,但是對於故事整體來說,這部分的描述的確是比較可以捨棄的部分。
我認為科學冒險系列,重點不在科學的深入描寫,而是以科學為手段來描寫人的冒險,以科學為背景可以讓讀者認為故事更有幾分真實感。
回頭看無印對時光機的描寫,其實也沒有到很深入,不論是世界線的結構或者時光機的原理都簡化很多,那為什麼反而特別要求0對AI要著墨很深呢?
社長在設定集說過,多虧收束境界面帶來的可能性與限制,他們成功地在岡部身上描寫人該有的感情及溫柔,及在劇中經歷的內心糾葛。
這也說明這部作品更側重的是透過角色塑造來描寫人性,作品科學設定多半是為了能更好地塑造故事跟角色、並非重在其自身描述的完整性。

最後終於要說真由理了,對於觀眾而言,把真由理的戲份分ep16、17、18三集呈現,三次的情緒高潮的確會容易產生審美疲勞,但我認為以真由理的角色塑造來說這樣的敘事反而是必要的,如果集中成一段其實會變得很詭異。
試想如果你一直以來都不知情,突然得知重要的人為自己犧牲那麼多,有可能在當下就做出覺悟,接著就直接行動加告白嗎?一定要先經過一段時間的掙扎跟思考,釐清自己該怎麼做吧?
更何況真由理是一個會默默思考跟感受周遭的角色,他並不像岡部或鈴羽那麼偏行動派,所以我認為真由理的情緒分成三段來推進是有其道理的,這三段分別是:



1.ep16是真由理得知真相的震驚跟難受,開始審視自己過去的決定是否錯誤、關注自我角色認同。

這集也同時處理岡部的心情,我非常喜歡這段:真由理對岡部哭喊「為什麼你總是那麼痛苦呢?從那天以來一直看起來很痛苦」時,岡部震驚且逃避似的撇開眼神,然後又回來看真由理。
我覺得這裡岡部的表情分兩階段,第一段彷彿在說:「我的事情怎麼樣都不要緊。」同時也試圖隱藏自己真正的心意。 而第二段則是有那麼一點意識到真由理的改變,所以震驚地盯著真由理。

2.ep17真由理開始思考自己該做什麼+找到自己的行動目標。
這集我覺得特別有象徵意義的是,真由理和岡部講電話的途中電話突然收訊不到,我覺得這個橋段表現出對於善體人意的真由理,他的想法開始和岡部平行了。
岡部一年來不再扮演凶真,真由理也早已不是一個被動的人質了,所以這次換真由理找回凶真、找回兩個人失去的連結。

3.ep18是真由理找到自己身為Labmem的任務+啟程+告白。
這集我特別喜歡真由理簡訊開頭的「嘟嘟嚕」,這個簡單的口頭禪說明了真由理一直以來的樂天開朗並沒有改變,這很大部分必須歸功於岡部一直以來對真由理溫柔的保護,也說明岡部前面的選擇不是完全沒有意義的。
完整看完三段後,我覺得在你看來不堪入目而冗贅的ep17、18反而是十分必要,每一段的任務都很重要、表達層次也完全不同,缺了哪一部分都會變得違和。
這三段的表達讓我真心覺得真由理這個角色開始有著自己的生命、思考與選擇,而讓我覺得非常吸引人。

另外,製作組安排真由理在第二階段激動表現出他對過去中二岡部的思念、第三階段反而回歸平靜式的獨白,我覺得這樣的表達反而是襯托真由理含蓄的個性,而且就算他當面跟岡部告白,我覺得岡部也會難以回應,也許體貼的真由理連這點也想到了。
明明是表白卻一點也不煽情反而是既寧靜又動人,我想能做到這樣的角色也只有真由理了吧。
至於你們說喜歡岡部的真帆,在ep17真由理爆發式表白時表現得很冷靜是很奇怪的,我倒是覺得還好,以下幾點原因:
1.真帆真的喜歡岡部嗎?我是真帆X助手派的(被打)



說實在動畫裡對真帆的感情描述是挺曖昧的,尤其在ep17之前比較引人遐想的只有ep11床邊談話的部分,除此之外,ep10的秋葉原約會兩人盡是在講助手的事,ep16屋頂上兩人激烈的對峙更是看不到一點情愫。

2.退一步假設真帆的確在這個時間點就喜歡岡部好了,我覺得他也不一定就要表現出什麼反應啊,看無印的助手就知道這群科學家特別善於隱藏自己的情緒,而且真帆在作品中又顯得比助手還要理性。

3.再說,真帆早就清楚岡部喜歡的是助手,也許他在ep11回美國的那段時間裡早就默默決定葬送自己這段感情(如果他真的喜歡過岡部的話),這時候再多一個情敵又有什麼影響嗎?

4.甚至,如果說真帆之前就已經察覺真由理對岡部的感情也不奇怪,那這裡他聽到真由理表露心聲沒有表現出太大的驚訝也是可以理解的。
我倒覺得比起真帆的感情表現,ep17比較令我疑惑的是,真帆在這邊能夠很篤定地說出「命運石之門是存在的」這件事。

總體來說,可能很多橋段呈現的效果或細部處理不是讓所有人滿意、評價不一,但動畫故事本身的推動我覺得有其別於遊戲的條理,這是我所欣賞的。
不是說這部的任何人物描寫都完全沒有問題,像篝在遊戲跟動畫的呈現都十分令人惋惜,他的悲慘遭遇使他劇裡劇外都只是工具般的存在;但是至少從上面講的其他主角的行動脈絡來看,作者都有賦予很清晰的動機、甚至是多層次的情緒刻畫。
我認為《命運石之門0》這部作品是可以讓我看好幾遍一樣能從中得到極大樂趣、想到時心跳會漏拍的作品,我給予它的總評價是瑕不掩瑜,而非毀譽參半。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4791790
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留言共 4 篇留言

安安安安安安安安安安
看好幾遍一樣能從中得到極大樂趣,我完全認同!

05-24 01:13

Rainbye
謝謝認同~
之前跟你討論的過程,覺得我們對這部的看法都滿相近的。05-24 02:55
安安安安安安安安安安
你有把你這篇給他看嗎XD

05-24 03:05

Rainbye
有喔,他後來也有再給我回覆,只是我還沒有仔細去看他的回覆內容,因為之前去想這篇回覆已經消了我很多腦細胞。05-24 03:15
Rainbye
老實說這幾天跟他討論這麼多內容,我必須短時間內一直去思考和看命運石的劇情,反而開始有點不想再繼續看到相關內容的那種感覺,原本打算放假看的0小說也暫時不打算看了。
我現在在看輝夜姬第二季放鬆心情[e6]05-24 03:18
安安安安安安安安安安
真是辛苦了,看得出來你花了很多心思寫這篇

05-24 08:57

Rainbye
[e34]05-25 00:16
LNWEMT
辛苦了!!!這也太詳盡了吧

06-01 02:22

Rainbye
謝謝[e34]
不過我覺得對製作團隊努力完成的這個作品而言
我寫出來的也只是冰山一角而已
而且很多也只是我個人的詮釋06-01 08:42
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