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新楓之谷 精靈遊俠 一技傷害最大化接技? 稻草人簡單實測(2020/7/1圖文更新)

作者:絨毛貓│2020-05-16 16:51:21│巴幣:1,008│人氣:1965

小屋也發個,也許之後會更新

之前就很想測試看看了,終於等到改版 有吃殘影,影片中測試已盡量剔除些較會影響的因素,當下機體完全相同,內潛沒有無冷,這是在洗出無冷內潛前錄製的
數據測試,僅供參考

感覺測試一比測試五傷害少一截的原因大概是殘影機率吧?雖然光速%數是比落葉低一點點,還有我也接的有點卡-.-。總之殘影的機率也是很影響傷害輸出(好像廢話?)


測試一

循環

從冷卻最長的 開始放,讓冷卻先跑
後面這樣接完,落地差不多又可以再一套

總傷害約 3兆5000億
秒平均傷害約 1160億

測試二

為主,中間加幾個 + 維持疊火

總傷害約 3兆
秒平均傷害約 979億

測試三

傷害%數前二高的   冷卻好就放,其他時間用

總傷害約 3兆5800億
秒平均傷害約 1155億

測試四

→ (←方向鍵)
來回換邊重複

總傷害約 4兆700億
秒平均傷害約 1314億

測試五

將測試一的最後一個 換成 ,也是剛好落地可以再重新一套

總傷害約 3兆9500億
秒平均傷害約 1275億
(櫻花樹兩次未炸到)

以上測試核心皆滿

以結果來看
測試四>=測試五>測試一>=測試三>>測試二




簡單小總結:

開一技的情形下,請多使用連技來觸發櫻花樹,櫻花樹傷害%數真的滿可觀的,也能讓 冷卻跑快一點

如果不太會接也可以只放 ,其他時間使用 這樣都比單用 的傷害來得高

這只是簡單幾種測試,當然還有更多接技方式,只是我還沒有 起手然後比較順的一套
起手這幾套我自己是已經接得滿順滿穩了,整體來講流暢很多,讓冷卻最長的先跑,後面會比較好發揮

接技過程中也會遇到按太快而技能冷卻還沒好導致有點卡卡的情形這倒無傷大雅,稍微放慢下速度就好,伺服器延遲(lag)讓人接技卡卡的才真的讓人惱怒



最後
此為站樁低防稻草人的測試
核心全滿,且已盡量剔除掉一些會影響測試的東西,實際打王絕對是有各種情形,無法完全比擬,可能在你要一套的過程中必須閃招而中斷等等等

數據測試,僅供參考
Thanks for watching.






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