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【TG】回顧聖劍傳說2劇情與遊戲,聖劍傳說回憶錄#2

作者:Ten_wong│聖劍傳說 2│2020-05-15 18:11:55│巴幣:8│人氣:148
此次文章的遊戲畫面來自NS的聖劍傳說收藏集
1代是FF跟聖劍的混血兒
2代開始築構出純正的聖劍傳說世界觀
故事與FF同樣採用中世紀融合魔法的奇幻風格
從主角蘭迪拔出不知名聖劍成為天選之人為故事起點
但沒想到拔出鏽劍,並不像平常故事所見
成為命中注定或是受到抬舉的勇者
而是此舉被村莊大多人認為解除封印,招致魔物襲擊
從此趕出去,茫然的踏上旅程
故事許多發展較為真實並非圓滿,是我玩下來感觸較深的部分
不像王子救公主,勇者拯救世界般的直線發展
同伴有パンドーラ王国的大臣女兒「普莉姆」
以及失憶又愛搞怪的妖精「波波伊」
劇情從阻止ヴァンドール帝国計畫復活
曾經一度摧毀世界的瑪娜要塞開始切入主線
不單只有這件事
還包括協助普莉姆尋找失蹤的愛人
幫助波波伊恢復記憶
主角為何能拔劍的身世之謎
以及總是看似與帝國計畫無關的塔納托斯究竟在幹嘛
而且每次到達與塔納托斯有關的場景
音樂與場景的搭配,總是令人有股毛毛的感覺
一連貫的劇情有許多令人印象深刻的地方
系統方面,首次出現經典的環形選單
武器延續1代多樣武器與魔法,並增加熟練度
還沒有3代才出現的倉庫,所以離開補給點到打王
一路上使用補品跟魔法的取捨相當重要
在實況中受到不少觀眾引導,幾乎一致推薦練魔法
我是很愛跟觀眾唱反調的人,不愛聽建議
迷宮難度,加上我原本主練物理
一路上吃了許多苦頭
更是在牆壁BOSS陷入不練功就卡關的境界
技術無法補足,最終2代被我歸類在屬於困難的遊戲
認為本作是需要多少練點功的ARPG遊戲
有練跟沒練的傷害實在差太多了
另外,熟練度的等級與迷宮探索有關
務必找出藏於任何迷宮的角落,只為了得到武器パワー
若沒找出各武器的武器パワー,會陷入熟練度無法上升的窘境
在遊戲最後發現有少拿…還得需要一一做地毯式搜尋
以防這種問題發生,練魔法成了我的首選
聖劍傳說2玩下來是很有趣的遊戲
特別是劇情、迷宮場景、音樂很出色
戰鬥大概是先被3代養壞的關係,覺得不是太有趣
順帶一提,本作可以3人遊玩
戰鬥最感冒的地方是不論是敵我方
多人受到傷害時,受傷的硬質會晚幾秒才回應(影片10:59處)
胡亂的衝鋒陷陣,很容易發生被打到起不來
低血量沒有音效提示,很多時刻都是精神緊繃的狀態在玩
不會像3代打的又開心又順暢
 
撇除戰鬥,2代其他方面都讓我玩得很開心
值得沒玩過的玩家去回味的好遊戲
文章內容來自2020/02/13跟翻日文攻略網站的回憶
如有地方寫錯,請糾正與見諒

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4783220
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